|
11-11-2018, 09:00 | #1 |
Nightt Jazz
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
|
Обсуждение игры DL.NC 22.2 EGG HUNT
Спасибо всем кто сыграл. В первую очередь прошу прощения за косяк с переносом уровня.
Сценарий и все комментарии по традиции чуть позже. Предварительная статистика: 1. WTF_DL 2. Nightt Jazz 3. Eclipse 4. NoName 5. Holy_Inquisition Фотки: https://vk.com/album-386_259520972 Последний раз редактировалось RoLL_NJ, 11-11-2018 в 09:13. |
11-11-2018, 15:04 | #2 |
Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 50
|
Для начала хочу сказать, что Андрей молодец. Писать игру одному очень и очень не просто.
Возникает большое количество нюансов при написании, связанные с отсутствием альтернативного взгляда на одни и те же вещи. Нет помощника, нет человека, кто сможет противопоставить свое мнение твоему, пропадает возможность обсуждения, спора, а в нем рождается истина. Моё мнение, что в этой игре этого и не хватило. Теперь по самой игре. Странной мне показалась ещё пасхалка в анонсе, надеялся, что на игре будет не так... Про первый уровень нет смысла долго говорить, тут думаю уже понимаешь, что наносить нелогично (без нумерных префиксов/античитов) описанные коды на такой большой территории не комильфо. Итог - двухчасовая дрочь на продуваемом мосту. Про отписку: Не знаю, возможно мы такие безолаберные поисковики, возможно это мы просто привыкли к иной отписке, но все 12 щей, которые вышли на игру не могли найти твои коды везде, на каждой локе был "ад и Израиль". Если планируешь сделать быструю и динамичную игру, то ты и отписывай соответственно. Если видишь выступ под кирпичом в большой кирпичной кладке, то это не то место для динамичного кода. Выбор маркеров особо позабавил: Серебряный на белом, золотой на ржавом ну и классика, чёрный на чёрном *стикер с миксером в глазах* Ну откуда у авторов такие идеи фикс, что надо задрочить игроков поиском Никто не скажет тебе "ФИ" если поиск будет лёгким, наоборот пожмут руку и на спину не плюнут. Калиграфия хорошая, тут без нареканий. Размещение заданий на локах совсем нерациональное, в маленькие запихивал большое количество составных частей, что приводило к лютым пересечениям, а на больших писал безметку. Теперь движочек-дружочек. - Зачёт по всем кодам - ну ты серьёзно? Зачем такой вариант прохождения уровней выбран? Не учёл этот немаловажный нюанс? - Жаль, но у нас ещё не прижилась такая приятная вещь, как проверочный бонус для полевых кодов. В уровнях с длинным составным кодом она очень упростила бы жизнь. Мы собрали всю ветку на "adventures", но код не проходил, а почему уже хрен поймёшь. Вероятно кто-то криво сдал код, а кто... Ну короче ты понял. - Семь двухчасовых уровней. Я наверно могу понять почему их семь. Так вышло, одному писать сложно, да. Но почему 2 часа? За что? Что мы тебе сделали? Немного о наполнение игры и завершаю спич. 6 собираек и одна избитая полелогика с направлением следующей части и почти везде меточный поиск (ненавижу, меточный, мать твою, поиск). Всё это не совсем то, чего ждёшь от формата этого проекта и я сейчас не включаю националиста по-типу "дэдлайн для отбитых - валите в свой дозор". Игры разные нужны, игры разные важны, но мне показалось, что был некий перевес в одну сторону. На этом вроде всё. Своими словами я не пытался задеть авторские чувства, а просто указал на ошибки, которые по-моему мнению ты допустил при подготовке, написании и отписке игры. Если в будущем планируешь совершить ещё один подобный "в жало" подвиг, то прими написанное в расчёт, а лучше возьми в соавторы умного зануду, благо в джазах их хватает) Всем мир, пойду остывать. Последний раз редактировалось FastLanc, 11-11-2018 в 15:27. |
11-11-2018, 15:13 | #3 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Но, там же были игры для atari 5200, причём по алфавиту, на соответствующей страничке вики можно было проверять, как правильно пишется, и какие возможные варианты могут быть в оставшихся клеточках...
__________________
- Доктор, иногда с утра после игры я не понимаю людей! - А вы в поле играли ? - Да - Ну тогда все с Вами в порядке. © Шорох |
11-11-2018, 15:27 | #4 | |
SFZ
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
|
Цитата:
Просто и наглядно. И игрокам удобно. В целом, Андрей - спасибо за игру. Да, получилась игра с упором на пилево, а не на подумать. Это печалило. Не очень быстрая зимняя игра Подбор локаций - спасибо за лабиринт. Пищал от восторга на этой локации. Все остальное - не очень для БДЛ. Но эту зону мы играли в Устройстве 451, и я представляю как там сложно найти что-то стоящее. По кодикам - прятать безметку, отписывая ее вертикально на торце колонны - ну такое. С учетом, что на уровне штраф за ложные коды и сдавать в двиг никто не будет. Заигрывать полусталкер с волком и отписывать коды на всех этажах, с доходом внутрь без фонарей - странный финт. Нас всех было видно кажется с другой стороны озера. Пиши еще. Но не жести
__________________
Да, я приезжаю на игры из Пскова. |
|
11-11-2018, 18:56 | #5 |
Nightt Jazz
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
|
1) Сценарий доступен по ссылке: http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=62986
2) Почему писал один? Начал писать давно, и времени было достаточно. Проблемы возникли только при отписке кодов. Я наивно полагал что недели отпуска мне хватит с запасом, в итоге еле успел. Игру взялся писать как раз, что бы разгрузить ребят из своей команды, потому что актив нашей команды недавно активно принимал участие в написании целого сезона DL1, а потом еще и Мегу написали. Бярик еще и в написании первой игры сезона принимал участие. Не хотелось дергать ребят, хотя они и предлагали помощь. Кроме того забрать кого-нибудь из Яриков - это всегда означает сильно ослабить мою команду, этого я делать тоже не хотел. 3) Самый острый вопрос, почему я сделал зачет по всем кодам? Дело в том, что коды с заданий были нужны для разгадки пасхалок, и если делать зачет не по всем секторам, то это автоматом делает невозможным взятие пасхалки. 4) Отписка. Я не знаю что тут сказать. Я был уверен что все коды отписаны очень легко, и до сих пор не понимаю, почему такие сложности это вызвало у команд. Да, мост на первом уровне был большой, но вас по 15 человек в среднем на команду, и за 2 часа поделить мост и пройти его внимательно мне кажется было можно. Я считал что все команды апнут этот уровень за час примерно. Могу только еще раз извиниться, что так вышло. По поводу нумерации безметки, я видел что так делали с античитами, но античиты у меня заиграны как пасхалка и я не мог их менять. А то что можно менять префикс кодов я не знал, не помню что бы так кто-то делал. На последнем же уровне я начал отписывать коды снизу, и пытался их вначале хоть немного прятать, поднявшись выше понял, что прятать там негде, отсюда видимо и сложности. Хотя даже спрятанные коды все равно были отписаны крупно и не сложно, не понимаю, почему их не могли найти 2 часа. 5) Золотой и серебрянный маркеры. Тут вышла дурацкая ситуация, в магазине просто небыло других цветов, пришлось взять эти. Но кодов этими маркерами было отписано очень мало, не считая первой локации. 6) Почему всего 7 уровней? Опять же из-за пасхалок. С числом 7 можно придумать гораздо больше всего, чем с числом 10 например. Ну и у меня была привязка к названиям уровней, именно с этого я начал делать игру, и отталкивался уже от них. 7) Локации. С локациями действительно вышел косяк. Здания на уровне с осколками яиц и волком, оказались меньше чем я рассчитывал. Когда я их объезжал и утверждал, мне казалось они идеально подходят. Понимание что это не так, приходит только когда отписал 3 линейки, а 4 уже не знаешь куда впихнуть. За неделю до игры менять локации было поздно, поэтому действительно были некоторые пересечения конечек. 8) По поводу лабиринта. Названия игр действительно брались из Вики, и все они относятся к одной приставке. Причем брал я только названия в которых небыло двоеточий, скобок и т.д. Скрипты, как Музыкант, я делать, к сожалению, не умею. На уровне было забито 144 варианта ответа, любое прохождение лабиринта апало уровень. 9) По поводу поля, и упора на пилево. Это было сделано сознательно, давно небыло возможности полазать, думаю в поле это гораздо интереснее, чем снять все за 15 минут и потом 2 часа втыкать в полелогику. Но при этом я не считаю, что моя игра - это дозор, у каждого уровня была задумка, просто так полевые коды в движок не заходили. Другое дело, что я не мог предположить, что такие сложности вызовет сам поиск этих кодов. За это еще раз прошу у всех прощения, я вовсе не хотел вас морозить по такой погоде. 10) Спасибо. Тут хотел сказать спасибо Стасу, который помог со скриптом для анонса, и со скриптом позволяющим копировать корды из движка (уж не знаю, пользовались вы им или нет). Спасибо моему другу Матвею, который помог мне рисовать конечки пока я отписывал коды. Спасибо Хеле, которая тестила задания, которые я успевал ей показать! И конечно спасибо всем кто вышел поиграть в эту игру, не смотря на такой дубак на улице. Последний раз редактировалось RoLL_NJ, 11-11-2018 в 21:11. |
11-11-2018, 19:37 | #6 | |
Junior Member
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 7
|
Спасибо за игру. Идеи мне понравились, отписка - не очень.
Цитата:
Сколько пасхалок было в анонсе? Перечитал сценарий и не понял: зачем был нужен конвертер из/в двоичку? Как на уровне Уровень №7 "Яйца всмятку" надо было понять из задания, что на 6ом волке надо было остановиться? |
|
11-11-2018, 19:53 | #7 | |
Nightt Jazz
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
|
Цитата:
На 7 уровне в каждой линейке у волка было по 6 уникальных позиций, в движке было 6 секторов (36 конечек на локации), под конечками максимальная цифра была тоже 6. И большинство линеек заканчивались тем, что волк смотрел в никуда, то есть дальше её продолжить был невозможно. |
|
11-11-2018, 20:02 | #8 | |
Junior Member
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 7
|
Цитата:
Ну и на картинке анонса нарисовано три пасхальный яйца, а реализовано только два. Жестокая наколка. |
|
11-11-2018, 20:07 | #9 |
Nightt Jazz
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
|
Что бы получить ссылку на конвертер, надо перевести слова в кодировке Аски. А что бы получить дату, надо перевести цифры. Если гуглить перевод цифр в двоичку, то там четырехзначные числа получаются, а тут 8 знаков. Именно этот конвертер корректно переводил цифры. Просто мини-подсказка, или пасхалка в пасхалке.
|
12-11-2018, 09:56 | #10 | |
Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 50
|
Цитата:
Допустим, у всех по 15 человек в составе и все поделились равномерно и грамотно, облизывать на коленях 1,5 км отбойника удовольствие для извращенцев. |
|
12-11-2018, 13:34 | #11 |
Nightt Jazz
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
|
Я вот сейчас спутник включил на яндекс картах. Длинна центральной части моста 100 метров. Боковины, чуть длиннее были. Длинна всего отбойника метров 350-400 примерно. Отбойников - два, поделить каждый отбойник на 3 части, и по 100-120 метров пройти, всего 9 человек для этого нужно. Да, может это не очень приятно, но не два же часа.
|
12-11-2018, 14:42 | #12 | |
Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 50
|
Цитата:
По твоим расчётам : 553*2/9=122 На каждые 122 метра нужно по человеку. Помимо этого нужно ещё осмотреть лестницы, мост, сточки... Наверно это хорошо в утопичном варианте прохождения. На деле все совсем иначе. Иногда мы не в состоянии найти код в радиусе трех метров. Тут же задача стояла совсем нетривиальная. Ну ладно, было и было. Просто не пойму зачем ты пытаешься доказать, что это все бралось. Я прекрасно понимаю, что это можно было взять, раз все части были на месте. |
|
12-11-2018, 15:11 | #13 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Спасибо за игру и отдельное за сувенирку.
Видно что игра написана с душой и от души. Не смотря на ощущение тлена и безысходности, не было чувства, что сделано это специально, и от этого грустно и за нас и тем более за автора. Надеюсь в следующий раз будет чуть веселее и бодрее поиск и все будут совсем довольны) Ну или пусть это будет хотя бы лето)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
12-11-2018, 15:21 | #14 | |
Главврач
|
Цитата:
На другой чаше весов - возможность сделать неполные закрытия и логичную отписку. Ну я понимаю, что это твоя первая игра как соло автора, но играешь то ты уже не первый год, при чем постоянно в полях =) |
|
11-11-2018, 20:01 | #15 |
Nightt Jazz
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
|
Сценарий и мониторинг доступны. Сутки на апелляции, и чистку составов. Через сутки закрою игру.
|
13-11-2018, 13:13 | #16 |
Nightt Jazz
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
|
Игра закрыта, очёчи начислены. Всем еще раз спасибо за участие в игре, а также за отзывы, и за конструктив. Всем мир, дружба, жвачка
|