|
19-01-2019, 13:13 | #1 |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
DL1. Солсберецкие рассказы или Отписки сумасшедшего
Доброе утро.
Предварительная, по пояс в Финском заливе и по уши в снегу, статистика: 1. Бабники 2. Futurama SPb Team 3. 5 Хиросим 4. MuMo Ka$$bl 5. Мартен Фуркад (1+3) Подробности позже. Скоро. И помните: что бы вы ни делали, чем бы ни занимались, возможно, это ещё не конец (точно не конец, ещё же сценарий, мониторинг и пр.).
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
20-01-2019, 00:19 | #2 |
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
хоть закройте по-человечески.
Эксперимент считаю провалившимся. Несмотря на интересную подачу игры, на обилие материала, местами даже вполне себе ничего. Это того не стоило. Эта игра хуже предыдущих, в которые мне довелось сыграть. Тот случай, когда, даже если есть какой то суперавторскийконцепт, он не понят даже после окончания. Закройте игру, откройте сценарий, расскажите зачем и нахера, и больше не делайте так. Либо делайте, но прыгайте выше головы трижды, а не недопрыгивайте до своего уровня. Спасибо за игру, пусть и такую, но осталось в памяти только "сортир хуев", что вполне подходит как ощущение о всей ситуации об игре в целом. Считайте нас необразованными, тупыми, ограниченными, но повторю, я до последнего не считал историю с этой игрой херней, но получилась хрень. |
20-01-2019, 19:07 | #3 |
Member
Регистрация: Jul 2013
Сообщения: 89
|
ну чо там)
|
20-01-2019, 20:29 | #4 |
во все тяжкие
|
DL1. Солсберецкие рассказы или Отписки сумасшедшего
|
21-01-2019, 09:32 | #5 |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
Когда вывесили первое видео у меня был восторг, когда вывесили второе я был несколько в замешательстве, когда появилось третье я перестал понимать происходящее.
Есть такой сайт, называется Wikivoyage, когда хочешь поехать куда-то, то открываешь статью про город и самое первое что читаешь это "понять". К сожалению на данной игре я так и не понял, и это не попытка горения/накидывания/троллинга (нужное подчеркнуть), это просто разочарование в продукте который в итоге вышел. Авторы, расскажите мне, что я недалекий и у меня нарушено восприятие реальности, и я вообще нихера не понял (ведь сюжетом можно подтянуть что угодно и куда угодно). Потому что у меня впервые было такое, чтобы на игре моего любимого авторского коллектива под конец игры хотелось не продолжать играть, а просто лечь спать. З.Ы. как же трудно в понедельник утром после уличного дубака складывать буквы в слова, бедные игроки- им смело можно ставить памятник. |
21-01-2019, 14:12 | #6 |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
Открыты:
сценарий мониторинг статистика Сутки на апелляции в telegram @bezumnij @kuxel, оценки, составы, поезда, паровозы.
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
22-01-2019, 10:04 | #7 |
Кобра, Сапоги
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
|
Когда появилось первое видео то была знатная интрига. Я был воодушевлен, хоть в целом посыл не сильно отличался от схожих предыдущих, но все же отчасти он подтолкнул написать игрулю.
Далее был троллинг команд, запоздалое но озарение и ожидание. Новогодний бонус это фи. Если б не чат Р4 то мы бы в поездке о нем и не узнали, но так как играем ради игры - пофиг. Вообще после заявления что вы будете рвать шаблон ожидал прям переворота игры. Его не было, но и то что увидел в полях порадовало. Тут возможно сыграли детские флэшбэки, потому бег по пояс в снегу(а на граффити мы приехали первыми и пахали целину) и покрытые по колено льдом ноги приносили невероятную радость. Отписка хороша, заданий разных много, формат интересен, а прочтение сценария восстановило пробелы и дало всю картину. Хорошая игра, но я все ж еще подожду революции.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47 |
22-01-2019, 15:02 | #8 |
CodeBreakers
|
Части уровней на разных локациях - хорошая фишка. Из-за того, что мы много времени с самого начала провели в сабвэе, поняли ее далеко не сразу. Эту идея я впервые увидел в 2016 году на ВсеБеле в рамках уровня Сон, где в одном коттедже были вперемешку отписаны 10 разных логик. Здесь это реализовано в разброс на разных локациях, и кажется, в дл1 впервые.
Осознав замысел, возникла мысль срочно целиком переместиться на бонусы. Показалось, что уровни вообще неберучки в таком формате, что это и является идеей игры - кто раньше поймет, что сила в бонусах, тот и выиграет. К сожалению, это оказалось не так, было бы очень круто. Взяв параллельно все коды с пары бонусов, и не поняв как их раскурить, пошли по стандартной логике распределения. В итоге за 1.5 часа до конца начали закрываться уровни, и закрыли мы аж 4 штуки, что в середине игры казалось немыслимым. Успели даже побывать на всех локациях, сняв практически все коды. Так что время на игру рассчитано хорошо. Со сложностью логик конечно получилось сурово. Все что закрыли, добрутили штабом. Сами логики в большинстве своем понравились. То что не взяли - 3,4,8 уровень, я думаю, не взяли бы и имея еще час времени. Слишком суровые грибы. Возможно 8 уровень добили бы еще. Гадать правильные локации понравилось. Включаются не только скиллы разгадывания, но и анализ логики оргов, это интересно. С шанцом вышел косяк. Раскурили, открыли точку P(доезд написан у Шанца), отправили 1 игрока на Риф. Оказалось не то. Доезд О оказался верным, но он не на Шанце, хотя открывал карту на локацию Шанц. В общем, из-за этого один игрок провел лишних два часа на морозе и пробежал лишние километры по снегу. Идея с видосами и всем движняком в анонсе была в поряде, если бы игра в итоге состоялась в назначенную с самого начала дату. Зашифрованный перенос, проведение игры в неизвестную дату, связанный с этим делом пафос в анонсах не понравились, и положительных впечатлений ни у кого не вызвали. Великая идея эксперимента понятна, особенно после прочтения комментариев, но она ее реализация в итоге не понравилась. Спасибо за игру, экспериментируйте еще!
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |