Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Организационные вопросы
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23-10-2010, 17:12   #1
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию Тестеры

Появилась новая идея для улучшения качества и интереса игр.

Предлгаю ввести понятие стороннего тестера. Ввести временное ограничение до которого команда должна успеть подготовить игру.
За месяц до игры обозачается группа тестеров(от 2 человек). Задача организаторов успеть подготовить игру за 6 дней до ее начала и передать на тест.
Плюсы такого подхода очевидны:
- возрастет ответственность организаторов, игры будут готовится не в последние два дня
- орги будут иметь возможность за оставшиеся время исправить косяки
- тестеры могут помочь сделать некоторые уровни интереснее, привнести свои идеи
- орги успеют грамотней настроить движок
- на форуме будет красоваться гордая фраза "игра протестирована таким то экипажем/людьми"
- За счет гарантии качества к нам возможно подтянуться еще команды из других проектов.

Несколько похожая система в схватке , там Профессор все тестит . И я считаю это огромный плюс у проекта, что есть личность которая контролирует проведение игр.

СУть в том что тестры должны быть независимыми, из других команд тобишь.
В большом дл сложней реализовать подобное, длоне как одноэкипжка упрощает задачу поиска ребят готовых протесить игру.

можно например тестерам в качестве поощрения давать 1-4 балла в рейтинг за тест .

Что думаете на этот счет?

Последний раз редактировалось Pukkaras, 23-10-2010 в 17:22.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2010, 18:18   #2
nata3016
Thank God I'm blonde!
 
Аватара для nata3016
 
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
По умолчанию

Миша, на ком Проф свои игры тестит? Он объезжает места, если игру делает команда и то не всегда. Некоторые задания тестит на игроках, которые поигрывают в Схватку, но именно в эту игру играть не будут. Ты хочешь, чтобы команды тестовые коды прописывали за неделю до игры? А потом их затирали и писали новые? Во избежании "случайного" взятия кода, когда уже выложена зона игры многие прописывают коды и метки за день-два до игры.
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!!

Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести.
nata3016 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2010, 18:25   #3
Potaki
NO
 
Аватара для Potaki
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщения: 1,772
Отправить сообщение для  Potaki с помощью ICQ
По умолчанию

а с чего вообще возникла идея это делать?
__________________
Potaki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2010, 20:51   #4
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

идея возникла спонтанно. Просто хочеся сделать игры еще качественне и интереснее. ВСегда стремись к лучшему называтся.

Наташа я не придлагаю делать как проф. Стоит сделать свою систему, постараться избежать чужих ошибок . КАк именно тестировать это уже дело команды.тут никаких обяательств нет.
сходу:
можно не писать вхоные метки
можно не прописывать сам код
можно крепить бумажные метки и коды и перед игрой заменять на нормальные(тестеры в процессе теста их могут снимать)
можно вообще тестировать все кроме поиска кодов или наоборот .
можно зону выкладывать в последний момент
Да и вообще у нас что правда есть такие умники в проекте, которые палят перед игрой локи ? Покажите мне этих бездельников, которые тратят свое свободное время на подобную ерунду. А вот случайно вдруг в будние дни оказаться в недострое , да еще и сразу в нескольких, которые сыграют на игре.. хмм фантастика (hohland).
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2010, 22:08   #5
nata3016
Thank God I'm blonde!
 
Аватара для nata3016
 
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
По умолчанию

Миш, скажи правду - тебе нечем заняться? И ты хочешь потенстить ещё одну лишнюю ночь?
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!!

Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести.
nata3016 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2010, 23:14   #6
DblMok
Вентилятор
 
Аватара для DblMok
 
Регистрация: Jun 2009
Адрес: SPb
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  DblMok с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DblMok
По умолчанию

Ход мыслей понятен, но реализовать его нереально. У всех своё видение и если тестер начнет привносить что-то своё, что-то менять или говорить команде оргов, что они готовят конкретное УГ (что к сожалению бывает часто), то это только деморализует, подавит и вообще внесет сумбур в подготовку. Проблема качественных игр гораздо глубже, чем проблема тестирования и т.п. Тест игры не нужен, если она делается ответственно и с пониманием того, что делаешь.
Написать код и проверить, что он живуч можно в день игры или просто использовать нормальное оборудование (маркеры, краски и т.п.), проверить курибельность заданий тоже можно - много надежных и хороших игроков не играет в ДЛ1 или просто писать интересные задания с однозначной логикой.
Качество игр не поднимешь красочными костюмами, стандартными заданиями и шаблонностью. Обрати внимание на комментарии к хорошим играм - там всё видно.
DblMok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 01:48   #7
El Red
Опытный говнолаз
 
Аватара для El Red
 
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
По умолчанию

тестирование - дело полезное. и хорошее тестирование всегда должно быть независимым. но вводить обязаловку незачем. кому нужно - найдут тестеров и так. кому не нужно - и при обязательном тестировании схалтурят.

Мысль о поощрении тестеров за пропущенную игру мне приходила в голову давно, но я не считаю эту идею правильной. Если баллы за тестирование будут высокими, может иметь место спекуляция. Участвуя в тестировании, гарантированно получаешь Н баллов, что дает преимущество над конкурентами по таблице. А тестеров выбирают орги, как им заблагорассудится. И будет: "возьмите нас тестить, очень надо, хотим Пупкиных обогнать! - А что нам за это будет?". Возможен и такой симбиоз: "Сегодня вы возьмете нас потестить вашу игру, а потом мы вас - нашу". И все будем с очками.
И тестить тогда будут для галочки, чтобы получить очки.
Если же баллы будут низкими, то смысл получать их теряется. Уж лучше взять в зачет следующую сыгранную игру, получив за нее очки.
Отсутствие баллов за тестирование обеспечивает отсутствие хитрых рейтинговых схем, а тот факт, что в зачет идут 5 игр из 7, помогает не чувствовать дефицита очков из-за пропущенной игры.

В общем, резюме после многабукв: тестировать игры - хорошо и надо, давайте будем. Но менять что-то в правилах по этому поводу не нужно.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb
Let's Drive!
El Red вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 02:10   #8
lvyona
Danger gift
 
Аватара для lvyona
 
Регистрация: Oct 2007
Адрес: Сервер
Сообщения: 2,624
Отправить сообщение для  lvyona с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lvyona
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от El Red
В общем, резюме после многабукв: тестировать игры - хорошо и надо, давайте будем. Но менять что-то в правилах по этому поводу не нужно.
жирный плюсадын =)
lvyona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 12:28   #9
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Тестирование игр всегда было добровольной инициативой организаторов, не вижу смысла что-то в этом менять.
Также не вижу проблемы с качеством игр, которое нужно было бы повышать во что бы ты ни стало. Все относятся к организации весьма добросовестно, и ужасающих косяков в ДЛ1 я не припомню вообще.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 13:16   #10
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Согласна с Фомкой - ужасающих косяков в ДЛ.1 не было. Обязаловка нафег никому не нужна и ни к чему хорошему обычно не приводит. Кому надо, те тестят + у многих организаторов не одна игра за плечами и они могут сделать хорошую игру не тестируя ее, просто основываясь на своем опыте.
Одним словом я категорически против обязательного тестирования игр.
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 16:36   #11
tigrro4ka
Белка-маньяк
 
Аватара для tigrro4ka
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 795
Отправить сообщение для  tigrro4ka с помощью ICQ
По умолчанию

действительно как-то проще своими силами, если уж очень припрет - те будет сильно сложный уровень, сложный перфак...
а обязательно - сложно. и - когда???? тестить всю игру все-таки долго, если это будет делать не Экстаз ))) Выкроить ночь за несколько дней до игры (чтобы успеть что-то подправить, иначе смысла нет), совместить ее с работой всех тестирующих (ну все равно же их 2 должно быть минимум), с ДЛом... В итоге будет, имхо, больше сумбура и негатива, чем от игры с косяком
Да и самим тестерам мб несладко - если заболел водитель и обоих полевых срочно вывали на работу, команда теряет только игру/очки/удовольствие. А тестерам в такой ситуации придется сильно выкручиваться...
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин....
tigrro4ka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 17:29   #12
DblMok
Вентилятор
 
Аватара для DblMok
 
Регистрация: Jun 2009
Адрес: SPb
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  DblMok с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DblMok
По умолчанию

Я посчитал, что Миша говорит не про обязательное тестирование всех игр, а про способы повышения качества игр. Просто "тестирование" рассматривается как способ, притом далеко не самый ключевой.
ДЛ1 - отличное место для различных экспериментов, правда не для тех, кто борется за победу в сезоне и за очки - тут ничего нового не будет получатся и это прискорбно. Всё это зачастую спровоцировано субъективной оценкой игр, наложенной на некий въевшийся в головы формат игр, как пример: 10*1,5, стандартные подсказки, обязательные перфаки, определенное количество баянов/забросов/лис и т.п. Некоторые команды хотят, делают и не боятся делать что-то необычное, но понятное дело, что оценки от этого будут только хуже, т.к. кто-то не хочет понять, кто-то прислушивается ко мнению большинства, кто-то смотрит на турнирную таблицу и есть еще масса причин. Лучше подумать как сделать так, чтобы у команд было больше смелости для экспериментов и , чтобы ДЛ не превращался в подобие соседних проектов.
DblMok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 18:06   #13
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Дима все правильно понял. Предложение мое поступило не из-за каких либо проблем с качеством игр, а из-за желания сделать игры длоне еще интереснее , еще качественнее.
Тестироваие как один из способов.
Не стоит восприимать предложение как обязательное тестирование. Тестеров я предлагаю ввести как помощь/подсказку организаторам . Разумеется не надо думать что тестеры начнут что-либо навязывать. Тестеры лишь как стороние наблюдатели , смогут дать реценизию и порекомедовать оргам что-либо, подкинуть идеи. Оргаизаторы же сами решют как и что менять в своей игре.
Ну разумеется также необходимость подготовить игру заблаговремено тоже увеличит качество игры.
Удивлен что народ восприимает так в штыки. Лично я готов пожертвовать игрой в пользу теста, ради развития проекта. Во всяком случае можно попробовать организовать пару игр подобым способом и увидим что получится. Я сомневаюсь что может стать хуже от теста.
Насчет баллов за тест, это же обсждаемый момент. Можно и не давать баллы, можно дать 1 балл.
Перечитал комменты и не увидел чтобы ктото заметил какие то весомые минусы в идеи, которые могли бы перевесить положительные стороны.

По поводу выбора тестеров. Мне кажется что из большого числа игроков играющих в дедлайн найдутся люди , могущие выделить время на тест. Кому то сами одоэкипажые игры не интересуют, зато будут рады помочь при оргаизации(тестом).Ктото например может уезжать или работать во время игры, а зато в неделю теста свободен будет. Также я готов проводить тестирование.

Да и потом может кто-ибудь предложит альтернативный подход к даному вопросу?


В целом же я также наблюдаю проблему перехода направления к шаблоности. Интересно услышать предложения игроков на этот счет.

Последний раз редактировалось Pukkaras, 24-10-2010 в 18:11.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 18:26   #14
Velkopiterskij
безлимитное некц
 
Регистрация: Sep 2007
Сообщения: 4,680
Отправить сообщение для  Velkopiterskij с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Ввести временное ограничение до которого команда должна успеть подготовить игру.
За месяц до игры обозачается группа тестеров(от 2 человек). Задача организаторов успеть подготовить игру за 6 дней до ее начала и передать на тест.
Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Не стоит восприимать предложение как обязательное тестирование.
Большая просьба сначала определиться чего именно ты хочешь, а потом уже вносить предложение.
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики».
Г.С. Померанц
Velkopiterskij вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 18:29   #15
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Velkopiterskij
Большая просьба сначала определиться чего именно ты хочешь, а потом уже вносить предложение.
Там между строк читается, что Миша хочет подать заявку на проведение игры, потому и озаботился
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 18:43   #16
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Velkopiterskij
Большая просьба сначала определиться чего именно ты хочешь, а потом уже вносить предложение.
я имел ввиду что не стоит воспринимать это как нечто негативное .

Алексей у вас неправильные междустроки. пока желания нет.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 19:16   #17
botAn
Чёткий Страус, wtf?
 
Аватара для botAn
 
Регистрация: Oct 2009
Сообщения: 1,236
Отправить сообщение для  botAn с помощью ICQ Send a message via Skype™ to botAn
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Предложение мое поступило не из-за каких либо проблем с качеством игр, а из-за желания сделать игры длоне еще интереснее , еще качественнее.Тестироваие как один из способов.
вообще не понимаю, что вы тут обсуждаете
такое понятие как тестеры есть и так, без его "узаконивания".
в обоих играх, в организации которых я принимала участие, были тестеры, и тест игры проводился за неделю/полторы до игры именно для того, чтобы что-то успеть поправить
баллы тестерам давать за это не вижу также смысла, может тестеры не играю в ДЛ1, или вообще не играют в ДедЛайн, а играют в другом проекте, куда им эти баллы???
давайте лучше внесём в правила пункт про то, что "Организаторы в праве сами выбирать проводить тестирование игры или нет, но если они всё же решат его проводить, то бла-бла-бла" и закроем эту тему)))
botAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 19:27   #18
Velkopiterskij
безлимитное некц
 
Регистрация: Sep 2007
Сообщения: 4,680
Отправить сообщение для  Velkopiterskij с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от botAn
давайте лучше внесём в правила пункт про то, что "Организаторы в праве сами выбирать проводить тестирование игры или нет, но если они всё же решат его проводить, то бла-бла-бла" и закроем эту тему)))
ага...
бла-бла-бла то всё равно делают так, как им захочется и всё тут.
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики».
Г.С. Померанц
Velkopiterskij вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 19:36   #19
DblMok
Вентилятор
 
Аватара для DblMok
 
Регистрация: Jun 2009
Адрес: SPb
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  DblMok с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DblMok
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от botAn
вообще не понимаю, что вы тут обсуждаете
это правда...

Прочитайте и поймите первое предложение первого поста, другое дело, что все привязались к теме "тестеров", которая "мёртвая" по определению. Основное предложение - это инструменты для "улучшения качества и интереса игр", какие они? Я не считаю, что всё, что делается в последнее время - это однотипно и не интересно, но если каждый организатор будет осознавать, что он участник продвинутого проекта и, что именно тут можно пробовать и реализовывать разные идеи, за что тебя не накажут пореканием, то будет еще лучше.
DblMok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-10-2010, 21:27   #20
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Есть поговорка, от добра добра не ищут. Улучшения ради улучшений ни к чему хорошему не приводили.
Хорошую игру можно сделать и без тестирования, а плохой игре никакие тестеры не помогут.
Да может стоит сделать раздел - "кто хочет потестировать", но лично я как организатор предпочту знакомых тестеров, а не посторонних людей. А про игроков других проектов вообще спорное утверждение, поскольку в каждом проекте свои стандарты, и то что хорошо в СХ не покатит в ДЛ.
Вот по мне более актуальный вопрос про повышение стоимости игр, ну хотя бы на 200-300 рублей, чтобы организаторы игр не уходили совсем в минус.
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 12:33.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.