23-10-2010, 17:12 | #1 |
Вентилятормэн
|
Тестеры
Появилась новая идея для улучшения качества и интереса игр.
Предлгаю ввести понятие стороннего тестера. Ввести временное ограничение до которого команда должна успеть подготовить игру. За месяц до игры обозачается группа тестеров(от 2 человек). Задача организаторов успеть подготовить игру за 6 дней до ее начала и передать на тест. Плюсы такого подхода очевидны: - возрастет ответственность организаторов, игры будут готовится не в последние два дня - орги будут иметь возможность за оставшиеся время исправить косяки - тестеры могут помочь сделать некоторые уровни интереснее, привнести свои идеи - орги успеют грамотней настроить движок - на форуме будет красоваться гордая фраза "игра протестирована таким то экипажем/людьми" - За счет гарантии качества к нам возможно подтянуться еще команды из других проектов. Несколько похожая система в схватке , там Профессор все тестит . И я считаю это огромный плюс у проекта, что есть личность которая контролирует проведение игр. СУть в том что тестры должны быть независимыми, из других команд тобишь. В большом дл сложней реализовать подобное, длоне как одноэкипжка упрощает задачу поиска ребят готовых протесить игру. можно например тестерам в качестве поощрения давать 1-4 балла в рейтинг за тест . Что думаете на этот счет? Последний раз редактировалось Pukkaras, 23-10-2010 в 17:22. |
23-10-2010, 18:18 | #2 |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Миша, на ком Проф свои игры тестит? Он объезжает места, если игру делает команда и то не всегда. Некоторые задания тестит на игроках, которые поигрывают в Схватку, но именно в эту игру играть не будут. Ты хочешь, чтобы команды тестовые коды прописывали за неделю до игры? А потом их затирали и писали новые? Во избежании "случайного" взятия кода, когда уже выложена зона игры многие прописывают коды и метки за день-два до игры.
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
23-10-2010, 18:25 | #3 |
NO
|
а с чего вообще возникла идея это делать?
__________________
|
23-10-2010, 20:51 | #4 |
Вентилятормэн
|
идея возникла спонтанно. Просто хочеся сделать игры еще качественне и интереснее. ВСегда стремись к лучшему называтся.
Наташа я не придлагаю делать как проф. Стоит сделать свою систему, постараться избежать чужих ошибок . КАк именно тестировать это уже дело команды.тут никаких обяательств нет. сходу: можно не писать вхоные метки можно не прописывать сам код можно крепить бумажные метки и коды и перед игрой заменять на нормальные(тестеры в процессе теста их могут снимать) можно вообще тестировать все кроме поиска кодов или наоборот . можно зону выкладывать в последний момент Да и вообще у нас что правда есть такие умники в проекте, которые палят перед игрой локи ? Покажите мне этих бездельников, которые тратят свое свободное время на подобную ерунду. А вот случайно вдруг в будние дни оказаться в недострое , да еще и сразу в нескольких, которые сыграют на игре.. хмм фантастика (hohland). |
23-10-2010, 22:08 | #5 |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Миш, скажи правду - тебе нечем заняться? И ты хочешь потенстить ещё одну лишнюю ночь?
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
23-10-2010, 23:14 | #6 |
Вентилятор
|
Ход мыслей понятен, но реализовать его нереально. У всех своё видение и если тестер начнет привносить что-то своё, что-то менять или говорить команде оргов, что они готовят конкретное УГ (что к сожалению бывает часто), то это только деморализует, подавит и вообще внесет сумбур в подготовку. Проблема качественных игр гораздо глубже, чем проблема тестирования и т.п. Тест игры не нужен, если она делается ответственно и с пониманием того, что делаешь.
Написать код и проверить, что он живуч можно в день игры или просто использовать нормальное оборудование (маркеры, краски и т.п.), проверить курибельность заданий тоже можно - много надежных и хороших игроков не играет в ДЛ1 или просто писать интересные задания с однозначной логикой. Качество игр не поднимешь красочными костюмами, стандартными заданиями и шаблонностью. Обрати внимание на комментарии к хорошим играм - там всё видно. |
24-10-2010, 01:48 | #7 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
тестирование - дело полезное. и хорошее тестирование всегда должно быть независимым. но вводить обязаловку незачем. кому нужно - найдут тестеров и так. кому не нужно - и при обязательном тестировании схалтурят.
Мысль о поощрении тестеров за пропущенную игру мне приходила в голову давно, но я не считаю эту идею правильной. Если баллы за тестирование будут высокими, может иметь место спекуляция. Участвуя в тестировании, гарантированно получаешь Н баллов, что дает преимущество над конкурентами по таблице. А тестеров выбирают орги, как им заблагорассудится. И будет: "возьмите нас тестить, очень надо, хотим Пупкиных обогнать! - А что нам за это будет?". Возможен и такой симбиоз: "Сегодня вы возьмете нас потестить вашу игру, а потом мы вас - нашу". И все будем с очками. И тестить тогда будут для галочки, чтобы получить очки. Если же баллы будут низкими, то смысл получать их теряется. Уж лучше взять в зачет следующую сыгранную игру, получив за нее очки. Отсутствие баллов за тестирование обеспечивает отсутствие хитрых рейтинговых схем, а тот факт, что в зачет идут 5 игр из 7, помогает не чувствовать дефицита очков из-за пропущенной игры. В общем, резюме после многабукв: тестировать игры - хорошо и надо, давайте будем. Но менять что-то в правилах по этому поводу не нужно.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
24-10-2010, 02:10 | #8 | |
Danger gift
|
Цитата:
__________________
Подарки ручной работы |
|
24-10-2010, 12:28 | #9 |
Главврач
|
Тестирование игр всегда было добровольной инициативой организаторов, не вижу смысла что-то в этом менять.
Также не вижу проблемы с качеством игр, которое нужно было бы повышать во что бы ты ни стало. Все относятся к организации весьма добросовестно, и ужасающих косяков в ДЛ1 я не припомню вообще. |
24-10-2010, 13:16 | #10 |
НЕпросто Идиот
|
Согласна с Фомкой - ужасающих косяков в ДЛ.1 не было. Обязаловка нафег никому не нужна и ни к чему хорошему обычно не приводит. Кому надо, те тестят + у многих организаторов не одна игра за плечами и они могут сделать хорошую игру не тестируя ее, просто основываясь на своем опыте.
Одним словом я категорически против обязательного тестирования игр.
__________________
Все мы ямакаси в поле, Все мы в штабе Онотоле. Так скажите мне, схуяли, Мы так звездно проебали! (с) by Цветков Ога, я 3,14здец няшка . |
24-10-2010, 16:36 | #11 |
Белка-маньяк
|
действительно как-то проще своими силами, если уж очень припрет - те будет сильно сложный уровень, сложный перфак...
а обязательно - сложно. и - когда???? тестить всю игру все-таки долго, если это будет делать не Экстаз ))) Выкроить ночь за несколько дней до игры (чтобы успеть что-то подправить, иначе смысла нет), совместить ее с работой всех тестирующих (ну все равно же их 2 должно быть минимум), с ДЛом... В итоге будет, имхо, больше сумбура и негатива, чем от игры с косяком Да и самим тестерам мб несладко - если заболел водитель и обоих полевых срочно вывали на работу, команда теряет только игру/очки/удовольствие. А тестерам в такой ситуации придется сильно выкручиваться...
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин.... |
24-10-2010, 17:29 | #12 |
Вентилятор
|
Я посчитал, что Миша говорит не про обязательное тестирование всех игр, а про способы повышения качества игр. Просто "тестирование" рассматривается как способ, притом далеко не самый ключевой.
ДЛ1 - отличное место для различных экспериментов, правда не для тех, кто борется за победу в сезоне и за очки - тут ничего нового не будет получатся и это прискорбно. Всё это зачастую спровоцировано субъективной оценкой игр, наложенной на некий въевшийся в головы формат игр, как пример: 10*1,5, стандартные подсказки, обязательные перфаки, определенное количество баянов/забросов/лис и т.п. Некоторые команды хотят, делают и не боятся делать что-то необычное, но понятное дело, что оценки от этого будут только хуже, т.к. кто-то не хочет понять, кто-то прислушивается ко мнению большинства, кто-то смотрит на турнирную таблицу и есть еще масса причин. Лучше подумать как сделать так, чтобы у команд было больше смелости для экспериментов и , чтобы ДЛ не превращался в подобие соседних проектов. |
24-10-2010, 18:06 | #13 |
Вентилятормэн
|
Дима все правильно понял. Предложение мое поступило не из-за каких либо проблем с качеством игр, а из-за желания сделать игры длоне еще интереснее , еще качественнее.
Тестироваие как один из способов. Не стоит восприимать предложение как обязательное тестирование. Тестеров я предлагаю ввести как помощь/подсказку организаторам . Разумеется не надо думать что тестеры начнут что-либо навязывать. Тестеры лишь как стороние наблюдатели , смогут дать реценизию и порекомедовать оргам что-либо, подкинуть идеи. Оргаизаторы же сами решют как и что менять в своей игре. Ну разумеется также необходимость подготовить игру заблаговремено тоже увеличит качество игры. Удивлен что народ восприимает так в штыки. Лично я готов пожертвовать игрой в пользу теста, ради развития проекта. Во всяком случае можно попробовать организовать пару игр подобым способом и увидим что получится. Я сомневаюсь что может стать хуже от теста. Насчет баллов за тест, это же обсждаемый момент. Можно и не давать баллы, можно дать 1 балл. Перечитал комменты и не увидел чтобы ктото заметил какие то весомые минусы в идеи, которые могли бы перевесить положительные стороны. По поводу выбора тестеров. Мне кажется что из большого числа игроков играющих в дедлайн найдутся люди , могущие выделить время на тест. Кому то сами одоэкипажые игры не интересуют, зато будут рады помочь при оргаизации(тестом).Ктото например может уезжать или работать во время игры, а зато в неделю теста свободен будет. Также я готов проводить тестирование. Да и потом может кто-ибудь предложит альтернативный подход к даному вопросу? В целом же я также наблюдаю проблему перехода направления к шаблоности. Интересно услышать предложения игроков на этот счет. Последний раз редактировалось Pukkaras, 24-10-2010 в 18:11. |
24-10-2010, 18:26 | #14 | ||
безлимитное некц
|
Цитата:
Цитата:
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
||
24-10-2010, 18:29 | #15 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
24-10-2010, 18:43 | #16 | |
Вентилятормэн
|
Цитата:
Алексей у вас неправильные междустроки. пока желания нет. |
|
24-10-2010, 19:16 | #17 | |
Чёткий Страус, wtf?
|
Цитата:
такое понятие как тестеры есть и так, без его "узаконивания". в обоих играх, в организации которых я принимала участие, были тестеры, и тест игры проводился за неделю/полторы до игры именно для того, чтобы что-то успеть поправить баллы тестерам давать за это не вижу также смысла, может тестеры не играю в ДЛ1, или вообще не играют в ДедЛайн, а играют в другом проекте, куда им эти баллы??? давайте лучше внесём в правила пункт про то, что "Организаторы в праве сами выбирать проводить тестирование игры или нет, но если они всё же решат его проводить, то бла-бла-бла" и закроем эту тему))) |
|
24-10-2010, 19:27 | #18 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
бла-бла-бла то всё равно делают так, как им захочется и всё тут.
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|
24-10-2010, 19:36 | #19 | |
Вентилятор
|
Цитата:
Прочитайте и поймите первое предложение первого поста, другое дело, что все привязались к теме "тестеров", которая "мёртвая" по определению. Основное предложение - это инструменты для "улучшения качества и интереса игр", какие они? Я не считаю, что всё, что делается в последнее время - это однотипно и не интересно, но если каждый организатор будет осознавать, что он участник продвинутого проекта и, что именно тут можно пробовать и реализовывать разные идеи, за что тебя не накажут пореканием, то будет еще лучше. |
|
24-10-2010, 21:27 | #20 |
НЕпросто Идиот
|
Есть поговорка, от добра добра не ищут. Улучшения ради улучшений ни к чему хорошему не приводили.
Хорошую игру можно сделать и без тестирования, а плохой игре никакие тестеры не помогут. Да может стоит сделать раздел - "кто хочет потестировать", но лично я как организатор предпочту знакомых тестеров, а не посторонних людей. А про игроков других проектов вообще спорное утверждение, поскольку в каждом проекте свои стандарты, и то что хорошо в СХ не покатит в ДЛ. Вот по мне более актуальный вопрос про повышение стоимости игр, ну хотя бы на 200-300 рублей, чтобы организаторы игр не уходили совсем в минус.
__________________
Все мы ямакаси в поле, Все мы в штабе Онотоле. Так скажите мне, схуяли, Мы так звездно проебали! (с) by Цветков Ога, я 3,14здец няшка . |