18-03-2017, 10:01 | #1 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Записки о Шерлоке Холмсе от команды Шейкер-Вездеход
Предварительная статистика
В движке расстановка соответствующая. Сценарий Мониторинг |
18-03-2017, 15:14 | #2 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
дедлайн по апелляциям - 19/03 10:01 (сутки с момента публикации первого поста)
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
18-03-2017, 18:32 | #3 |
DozoR Pskov жив
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 109
|
Странное ощущение. Очень много говнолок и бомжей. Очень много дрочевого безметочника. Плюс, не очень люблю штурмы. Но при всем этом, я бы еще часика полтора поиграл с удовольствием. Спасибо за игру!
__________________
Несколько слов о себе: борщ, авангард, навзничь. |
18-03-2017, 18:50 | #4 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
|
Спасибо за игру.
Хорошо, что были бонусы даже за неполное прохождение уровня, иначе было бы совсем всё тлен для нас. Что не понравилось: Опять штрафные подсказки на открытие уровня, но есть шаг вперед, хотя бы появились подзоны. Непонятное ограничение на агентское в 3 часа ночи при наличии стоп-тайма игры в 5 часов. Однообразие поиска. Всю игру искать безметочник среди груды хлама и говна доставляет мало удовольствия. "Контрастные" коды. Сильно разочаровала логика Торского моста. Больше особо ничего и не видел в игре. |
18-03-2017, 19:28 | #5 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Классные задумки, почти полностью испорченные полевой отпиской. Безметочник микромаркером, локи где говна по колено, и на каждом уровне дроч, бессмысленный и беспощадный. Пожалел, что играл. Тем не менее, спасибо за игру и пишите еще. Из пожеланий - если возможно закрытие не по всем кодам, можно дать на это намек в задании. Если закрытие по всем и пишете такой дроч, можно дать штрафные подсказки на полевые коды, чтобы команды не искали последний код по полчаса-часу. Несложно же, и не даст парню-затейнику с маркером убить динамику напрочь.
|
18-03-2017, 20:26 | #6 |
CodeBreakers
|
Спасибо за игру, кратко из самого запомнившегося =)
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
18-03-2017, 20:36 | #7 |
CodeBreakers
|
Всем кто нашем правильный код с шестого кусочка посвящается =)
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
18-03-2017, 21:59 | #8 |
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
О, Древореза потянуло на креатив. А мне понравился Наполеон, жаль только по, что не все по 6 раз бегали, так было бы веселее. И правила, дополняющие мы по ходу- тоже не очень, зная, что можно вдвоем бегать на локу, я бы позвал сокомандника по телефону, а не пиздоглазил 15 минут и потом бежал назад сказать, что код не найден. Не говорилось о том, что нельзя - это ни фига не корректная формулировка при том, что изначально речь шла о том, что "бежит только один".
Так сложилось, что мой последний выход в поля был больше двух лет назад, на голландский штурм. В целом, если сравнивать две игры, то Шерлок оказался значительно печальнее для меня, как игрока. Из вариантов "открываешь за штраф, куришь загадку, едешь, снимаешь код" и "открываешь за штраф, едешь, ищешь безметочники, если повезло и нашел, молишься на штаб и едешь на следующий безметочник" первый гораздо интереснее. И в первом варианте есть смысл не открывать сразу все. В данном, как нам показалось, единственная правильная стратегия - открыть все адреса и брать по возрастанию сложности. Начиная где-то с трех часов, мы поняли, что все, что нам остается - это выбор локи, где мы проведем остаток игры. А в целом, спасибо.
__________________
Мы - команда, вы - проект |
18-03-2017, 21:59 | #9 | |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Цитата:
|
|
18-03-2017, 23:15 | #10 |
DozoR Pskov жив
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 109
|
Вопрос по долине ужаса. Авторы чутка там накосячили? Белые и красные коды вроде все были с префиксом 1. Там была логика сбора в порядке от чердака к первому этажу?
__________________
Несколько слов о себе: борщ, авангард, навзничь. |
18-03-2017, 23:26 | #11 |
0ргия
|
Такая отписка покатит если б стоп был в 10 утра, Иван. Упоролись, но сняли. Но не докрутили.. И так пол игры считай, причем мы вообще не выехали с островов.
Мне отписка не зашла, она была интересной в целом, но для меточника
__________________
play hard or go home |
19-03-2017, 12:51 | #12 |
Р4
|
Я столкнулся с двумя задротскими кодами. Первый на пустом доме, где восемь кодов написаны чуть ли не на стене друг за другом и один в закрытом блджад окне. Как понять в какие окна есть смысл долбить а в какие нет, мне не ясно. И второй код на кушелевке. В пристройке. Я так и не нашел его. Правда у нас было времени минут двадцать,может поэтому. Но Джага говорит что просидел там два часа и тоже не нашел. Где он был?
|
19-03-2017, 13:36 | #13 |
CodeBreakers
|
В другой пристройке, которая в правом верхнем углу красного прямоугольника
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
19-03-2017, 13:54 | #14 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Большие зоны поиска, запрятанные небольшие коды.
Не все конечно, некоторые коды легкие, но очень много таких, которые оставляли ощущение что это меточный поиск, просто метки авторы почему-то нарисовать забыли. |
19-03-2017, 13:58 | #15 | |
Р4
|
Цитата:
тут где то? Последний раз редактировалось Deneb, 19-03-2017 в 14:03. |
|
19-03-2017, 14:12 | #16 | |
Шейкер-Вездеход, WTF?!
|
Цитата:
Отправлено с моего Redmi 4 через Tapatalk
__________________
You don’t try enough So you won’t get it You don’t try enough You’ll never get it (c) Guano Apes |
|
19-03-2017, 15:08 | #17 |
CodeBreakers
|
Да-да тут, при этом код попадает в красный квадрат
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
19-03-2017, 16:21 | #18 |
Р4
|
это какая то ебала, учитывая что есть нормальная пристройка полностью попадающая в квадрат.
|
19-03-2017, 17:18 | #19 | |
CodeBreakers
|
Цитата:
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
|
19-03-2017, 17:43 | #20 |
CodeBreakers
|
В целом поиск для одноэкипажки сложноват на многих уровнях. Даже учитывая то, что отписано было интересно на большинстве мест где я был, такой поиск как "3: Долина Ужаса" и "4: Постоянный Пациент" больше тянет на многоэкипажную игру. Наполеон - перебор с прописью учитывая радиус поиска, ну и конечно сама идея случайности это зло. Еще хотелось некоторого разнообразия в поиске, почти все уровни поиск без конечек и ко1, нигде даже подтянуться не надо. Здание на Долиной крутое, понравилось.
В целом, игра оставила скорее позитивное впечатление, но сравнивая с Голландским штурмом, он был поинтереснее.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |