Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Общий
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 14-03-2018, 14:20   #1
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию Номинации по итогам ХV сезона игр DL.One

Лучшая игра

Лучший анонс


Лучший полевой уровень
  • Бомжи против нелегалов: Уровень №2 "Локация 1"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59471#2
    Нужно было отнести бомжа в машину.
  • Игра мечты: Уровень №5 "Уровень мечты Пионера"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59668#5
    Трехмерные ребусы отписанные на локе.
  • Великолепное ограбление: Уровень №2 "Пентхаус"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59833#2
    Игроки попадали в дом и не знали что их ждет, пошагово открывали здание и пытались найти сундуки и другие драгоценности. Цель - собрать все, что есть в доме, попутно отгадывая другие локации, где так же нужно совершить ограбления.
  • Искажение: Уровень №8 "Прокрастинация"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60195#8
    Чем дольше игроки откладывали взятие задания, тем больше бонуса они могли получить, но в тоже время, штраф за слив этого не покрывал. И нет никаких гарантий, что они успеют до закрытия уровня взять всё задание
  • Тест на IQ: Уровень №16 "Газетный (*)"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60180#16
    Этот уровень без логики, просто разгадывай сканворд, открывай картинки и снимай коды. Просто и сурово.


Лучший штабной уровень
  • Игра мечты: Уровень №13 "Уровень мечты Соды"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59668#13
    Семь отдельных логик переходящих в одну итоговую логику.

  • Тест на IQ: Уровень №7 "Абстрактный (*)"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60180#7
    Играли последние четыре площадки парковки на Героев. Забыли указать это, но команды справились и так Каждый этаж отвечал за свой рисунок. Найденный код - закрашивал в рисунке определенный цвет. Нужно было догадаться, что изображено на рисунках формата "минимализм".


Самый красивый код


Лучшая небоянная локация


Самый необычный стафф
  • Бомжи против нелегалов
    Бомж в автомобиле игроков
  • Игра мечты
    Рюмка коктейля Хиросима, которая отыгрывала название нашей команды и давала закрывающий игру код.
  • Великолепное ограбление
    Игральные карты на предмиссии к игре


Самый красивый уровень со скриптом
  • Бомжи против нелегалов: Уровень №7 "Миссия"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59471#7
    Драка с нелегалами.
  • Игра мечты: Уровень №2 "Уровень мечты Валеры"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59668#2
    Шахматная доска
  • Великолепное ограбление: Уровень №2 "Пентхаус"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59833#2
    Командам предстояло пройтись по всем клеткам игрового поля, собирая коды из разных комнат. В ходе прохождения данного уровня, команды собирали различные предметы для прохождения других веток игры: ключи, карточки, картины. Так же было 2 поля, которые, при попадании на них, не давали дальше двигаться, пока не будет разгадана логика. (охранник и сторожевой пес)
  • Тест на IQ: Уровень №11 "Схематический (*)"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60180#11
    Играли 4 коттеджа. В движке отображается матрица букв и цифр 34х39. На локации отписаны 42 кода тупочесом. Каждый найденный код "скрывал" определенное количество символов в таблице. Таким образом, при вбитии всех кодов из определенного коттеджа - все буквоцифры внутри и вне коттеджа "скрывались", оставляя № коттеджа и символ х, который отвечал за место расположение отписанного кода. Коды в местах х закрывали уровень. Крайне ссложно полностью избежать того, чтобы уровень не стал "антилидер" и при этом, чтобы итоговые сектора не вошли раньше тупочеса Поэтому старались сделать максимум разнообразную отписку немного неочевидную отписку - вне коттеджа, на потолке, в местах формата "1+"/зеркало.


Эпик фейл
  • Бомжи против нелегалов: Уровень №5 "Локация 4"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59471#5
    Когда агенты не смогли перелезть забор и попасть на локу.
  • Игра мечты
    Когда все кроме одной команды сразу после старта, не глянув в движок, побежали в ближайшее (не играющее) здание.
  • Великолепное ограбление
    Вся игра
  • Искажение
    Вся игра)
  • Тест на IQ: Уровень №19 "Благотворительный (*)"
    http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60180#19
    На уровне вам предстояло сначала собрать коды последовательно по описаниям их расположения.
    Коды - латинское название рода различных деревьев.
    Скриптом они выставлялись в необходимый порядок.
    На втором этаже на стене были развешаны картинки этих деревьев.
    Необходимо было пройти путь от первого к последнему дереву каждой из линеек. Это давало по одной букве. Получалось слово "SHER", в двиг оно не входило, стоило еще немного подумать и добавить слово "WOOD"(дерево), что в итоге давало SHERWOOD.
    В первом абзаце статьи про Шервудский лес есть упоминание о Дубе-майоре, который в нем растет и является деревом долгожителем.
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:25.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.