(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Номинации по итогам ХV сезона игр DL.One
Лучшая игра
Лучший анонс
Лучший полевой уровень
- Бомжи против нелегалов: Уровень №2 "Локация 1"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59471#2
Нужно было отнести бомжа в машину.
- Игра мечты: Уровень №5 "Уровень мечты Пионера"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59668#5
Трехмерные ребусы отписанные на локе.
- Великолепное ограбление: Уровень №2 "Пентхаус"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59833#2
Игроки попадали в дом и не знали что их ждет, пошагово открывали здание и пытались найти сундуки и другие драгоценности. Цель - собрать все, что есть в доме, попутно отгадывая другие локации, где так же нужно совершить ограбления.
- Искажение: Уровень №8 "Прокрастинация"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60195#8
Чем дольше игроки откладывали взятие задания, тем больше бонуса они могли получить, но в тоже время, штраф за слив этого не покрывал. И нет никаких гарантий, что они успеют до закрытия уровня взять всё задание
- Тест на IQ: Уровень №16 "Газетный (*)"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60180#16
Этот уровень без логики, просто разгадывай сканворд, открывай картинки и снимай коды. Просто и сурово.
Лучший штабной уровень
Самый красивый код
Лучшая небоянная локация
Самый необычный стафф
- Бомжи против нелегалов
Бомж в автомобиле игроков
- Игра мечты
Рюмка коктейля Хиросима, которая отыгрывала название нашей команды и давала закрывающий игру код.
- Великолепное ограбление
Игральные карты на предмиссии к игре
Самый красивый уровень со скриптом
- Бомжи против нелегалов: Уровень №7 "Миссия"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59471#7
Драка с нелегалами.
- Игра мечты: Уровень №2 "Уровень мечты Валеры"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59668#2
Шахматная доска
- Великолепное ограбление: Уровень №2 "Пентхаус"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59833#2
Командам предстояло пройтись по всем клеткам игрового поля, собирая коды из разных комнат. В ходе прохождения данного уровня, команды собирали различные предметы для прохождения других веток игры: ключи, карточки, картины. Так же было 2 поля, которые, при попадании на них, не давали дальше двигаться, пока не будет разгадана логика. (охранник и сторожевой пес)
- Тест на IQ: Уровень №11 "Схематический (*)"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60180#11
Играли 4 коттеджа. В движке отображается матрица букв и цифр 34х39. На локации отписаны 42 кода тупочесом. Каждый найденный код "скрывал" определенное количество символов в таблице. Таким образом, при вбитии всех кодов из определенного коттеджа - все буквоцифры внутри и вне коттеджа "скрывались", оставляя № коттеджа и символ х, который отвечал за место расположение отписанного кода. Коды в местах х закрывали уровень. Крайне ссложно полностью избежать того, чтобы уровень не стал "антилидер" и при этом, чтобы итоговые сектора не вошли раньше тупочеса Поэтому старались сделать максимум разнообразную отписку немного неочевидную отписку - вне коттеджа, на потолке, в местах формата "1+"/зеркало.
Эпик фейл
- Бомжи против нелегалов: Уровень №5 "Локация 4"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59471#5
Когда агенты не смогли перелезть забор и попасть на локу.
- Игра мечты
Когда все кроме одной команды сразу после старта, не глянув в движок, побежали в ближайшее (не играющее) здание.
- Великолепное ограбление
Вся игра
- Искажение
Вся игра)
- Тест на IQ: Уровень №19 "Благотворительный (*)"
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60180#19
На уровне вам предстояло сначала собрать коды последовательно по описаниям их расположения.
Коды - латинское название рода различных деревьев.
Скриптом они выставлялись в необходимый порядок.
На втором этаже на стене были развешаны картинки этих деревьев.
Необходимо было пройти путь от первого к последнему дереву каждой из линеек. Это давало по одной букве. Получалось слово "SHER", в двиг оно не входило, стоило еще немного подумать и добавить слово "WOOD"(дерево), что в итоге давало SHERWOOD.
В первом абзаце статьи про Шервудский лес есть упоминание о Дубе-майоре, который в нем растет и является деревом долгожителем.
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|