![]() |
|
|||||||
| Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
DLя тебя
|
Цитата:
Команда получает задание... думает, тумкает, напрягается, тужиться, пыжиться (нужное подчеркнуть ) и понимает, что никаких вариантов в голове нет... остается допустим 15 минут до получения первой подсказки... зачем тупо сидеть и ждать??? (ну может кто-то и не тупо сидит ) команда берет подсказку, а ей в штрафное время записывается время, которое осталось до подсказки... и так с другими подсказками... а то какие-то там проценты... вот и получается Вуаля ДИНАМИКА... и статистика не нужна будет... потому как вроде команда все задания выполнила, но времени штрафного у неё уйма и игра заканчиваться раньше будет... жаль только времени в туалет сбегать не будет ![]()
__________________
Flames to dust Lovers to friends Why do all good things come to an end? |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
CRZ/SFZ
|
+1
__________________
Все говорят кризис, разруха.. Если гадить мимо унитаза - будет разруха.. Если на газ не нажимать - будет кризис.. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Я бы вдул)))
|
-1.
насамом деле вопрос этот поднимался, и обсуждался вполне серьзно, на собрании капитанов. На коем было довольно многу народу и помимо капитанов. Деад-лайн как и Дозор - это Интелектуально Экстримальная игра. И подразумевает под собой: 1) Организаторская деятельность внутри команды 2) Знание города 3) Поиск кода 4) Экстрим 5) Напряжение мозгов .... Я уж не говорю о большом новых людей и т.д. и т.п. В рамках рассматриваемого вопроса, досрочное взятие подсказок несет за сабой, первое - команда твоя тебя "поблагорит", когда тебе покажется что сложно решить задачу, а второе и главное - перечеркнет на корню основу игры - интелектуальную составляющую. Зря так думаете, что будет интересней играть. Именно, поэтому в деад-лайне и играют без общения). К подобным же предложениям можно отнести: - команда тупит на месте, вместо траты реального времени, брать подсказки о место положении кода, взамен какого-то кол-ва времени. - команда боится войти на КО3, ей в место этого говорят, где можно найти код на КО2, КО1. - команда не знает как доехать до определенного места в городе, ей выдаются подсказки о кратчайшем пути Последний раз редактировалось General, 09-02-2007 в 00:59. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Главврач
|
А к чему вообще эта тема оказалась в верхнем списке актуальности?
Разве у нас сейчас есть серьёзные проблемы с динамичностью игр? |
|
|
|
|
|
#5 |
|
03DR
|
Эта тема возникла после нашей первой игры, когда все посливали... Сейчас, думаю, вопрос действительно не актуален.
__________________
Жизнь хороша, как ни верти! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|