![]() |
|
|||||||
| Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | ||
|
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
Последний раз редактировалось El Red, 14-10-2011 в 12:43. |
||
|
|
|
|
|
#2 |
|
Сборная Encounter по бегу
|
Тащемта играть смс сообщениями проще и веселее
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
|
|
|
|
|
#3 |
|
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
|
и это.. народ, вы поаккуратнее на игре, а то тут погодами всякиеми мокроснежными пугают.
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Шейкер-Вездеход, WTF?!
|
Цитата:
![]()
__________________
You don’t try enough So you won’t get it You don’t try enough You’ll never get it (c) Guano Apes |
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
А то, что с нами теперь играют >50% ребят, искренне влюбленных в ен-движок, не есть повод делать игры только на нем. То, как нам надо провести игру, ен-движок сделать не позволяет - значит, мы идем к тому движку, который себя оправдал и позволяет совершить задуманное. И тут не уместны скабрезности: в принципе, даже статистика на РЕКО абсолютно читаема, а сценарий - и подавно (*вспоминаю безудержные пролистывания на ен-движке 100500 сквозных бонусов, повешенных на 18 заданиях основы). У меня есть знакоые ребята, которые по стате на Reco делают очень показательные графики - кто как и что проходил относительно конкурентов. |
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Бульдозер
Регистрация: Aug 2010
Сообщения: 361
|
Цитата:
Если та самая штука, которую "ен-движок сделать не позволяет" - это "псевдовыбор" следующей подзоны - то в топку такие причины, на сути игры это отражается только во времени перегонов. Той же самой цели можно добиться, прописав приблизительно равные по расстоянию маршруты для каждой команды и это будет правильнее (т.к. выбор только мнимый, команда не знает, что именно она выбирает кроме картинки на экране). Эта фитюлька с псевдовыбором - единственное за все время озвученное преимущество другого двига. Недостатков же гораздо больше. Или реальные причины для смены движка таки есть? Прошу озвучить, если несложно. И еще вопрос - время переездов между подзонами будет учитываться или нет? |
|
|
|
|
|
|
#7 | |||
|
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
соответственно, не будет и учета времени: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Punch, 14-10-2011 в 14:12. |
|||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
- разнообразие и плюрализм - таки возможность ветвления сюжета. "мнимость" выбора - лишь особенности реализации и исключительно на совести оргов. - уточнение кода; многим эта фича агт полюбилась, и отсутствие ее в ен несколько разочаровало. - наличие связи с автором движка => возможность настройки, добавления необходимых фич и тп. - возможность подключать свои html и css (для оформленя и в экзотических случаях); в свое время я затрахался писать скрипты в задание так, чтобы они работали в ен-движке. не знаю, почему, но некоторые вещи, которые нормально работали в тестовой странице, в ен не работали совсем или работали через ж. в RECO, верю, с этим проще. и вообще, на каком движке орги хотят - на таком и проводят игру. хоть голубиной почтой. то, что кому-то где-то жмёт по поводу использования движка, отличного от родного-любимого ен-двигла - ваша личная трагедия.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
Последний раз редактировалось El Red, 14-10-2011 в 14:34. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Р4
|
энщики, вы все говно!
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
NoLimits for TrueBlondies
|
вот ведь, а!
лишь бы найти повод для поспорить) |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Бульдозер
Регистрация: Aug 2010
Сообщения: 361
|
Цитата:
- Игра на ЕН движке стоит 1000 рублей; - Разнообразие и плюрализм; - таки разнообразие и плюрализм в статистике. Точность выбора - лишь особенности реализации и исключительно на совести оргов. - выливание времени; многим эта фича водного агт полюбилась, и отсутствие ее в ен несколько разочаровало. - наличие связи с автором движка => возможность настройки, добавления необходимых фич и тп. - возможность подключать свои ведра и капельницы (для оформленя и в экзотических случаях); в свое время пытался подключить ведра так, чтобы они работали в ен-движке. |
|
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
||
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
http://dead-line.spb.ru/forum/showth...?t=4067&page=2 |
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
сравнить уточнение кода, которое есть особенность движка с выливанием воды из тазика, которое было уровнем игры - это как сравнить жопу с пальцем. сравнить ведра и скрипты/разметку - такой же бред. двиг позволяет использовать внутри себя хтмл и связанные с ним технологии - так почему бы это не использовать? только порой он переколбашивает это до неузнаваемости. а если бы водное агт было реализовано с использованием расходомеров и цифровой измерительной техники и учитывало всё до миллилитра - что тогда о нем бы сказали?
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Punch, 14-10-2011 в 13:18. |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Фраааай! Объясни им! (=
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
|
Цитата:
Они даже мой предыдущий пост про взятие кодов из кц не так поняли(((
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|