Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09-04-2012, 03:30   #1
Walker
03DR
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: купчино
Сообщения: 5,070
Отправить сообщение для  Walker с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Walker
По умолчанию

Ыэх. Вот лишний раз убеждаюсь, какой же у нас хороший толерантный проект. А главное открытый для экспериментов. Раньше всё было просто и понятно - 10/1,5, лиса, КО3, КО-2, КО1, перфак, перфак, перфак.
Потом пошли робкие попытки усовершенствования. Если мне не изменяет память - Остров ввел уровень Сталкер. И вы знаете, первые разы туда действительно приезжал один экипаж и тихо пробирался за кодом.
Потом начались составные коды, типа для того, чтобы игроки оценили масштаб незаигранной недоразвалины.
Да, эксперименты они бывали не всегда удачными, но практически всегда было понимание, чего ждать на игре. И это наверное было не так плохо, как кажется.

А сейчас я смотрю на игры, которые делаются и не понимаю, а где тот ДЛ, в который мы играли когда-то? Пришли новые люди, принесли новые правила и привычки. В итоге медленно но верно мы наблюдаем пиздец.
Страсть в экспериментах она зашла как-то пиздец далеко. Одно дело - мой любимец ДРК. Выносил людям мозг, вместе с занятиями физкультурой - любо-дорого. Другое дело это то, что я вижу в этом сезоне. Лишь по какому-то роковому стечению обстоятельств приснопамятная "W" не попала в этот сезон. Вошла бы как влитая. Но где-то мы недоглядели с народным контролем и орги сделали игру несколько раньше. Ну и ладно.
Я не говорю, что тупопоиск тупокодов это плохо. Нет, это хорошо, но отнюдь не для всех. И не надо насиловать контингент, ради интересов небольшой группы людей.
Уже сколько игр подряд мы видим ограничение числа экипажей - к чему оно? Не можешь сделать сбалансированную игру, чтобы все были в равных условиях, так может и не надо делать? Но нет, мы будем втискивать все команды в прокрустово ложе собственного представления о пиздатости. В проекте не осталось уже маленьких команд, они не выдерживают конкуренции. При 100500 кодах на каждом задании, победит так команда, у которой больше народа. Организаторы, в соответствии со своим пониманием прекрасного делают ограничение и представляют это как акт некой справедливости. Охуенно чо. Как же раньше делали игры, что у команды, где играет 7-8 экипажей, могла спокойно выиграть команда с 1-2 экипажами?
Вот вроде же мы тут знаем друг друга, на форуме пишем, обсуждаем свои и чужие ошибки, обратная связь после игр какая-то есть. Но нет же, мы делаем игры в стиле "пренебречь - вальсируем" и по граблям, по граблям. Вроде же явно виден негатив по поводу несвоевременного объявления зоны игры. Но с упорством, достойным лучшего применения, организаторы до последнего хранят сакральную тайну того, где же будет проходить их замечательная игра. Поневоле вспоминаешь детство, как перед новым годом папа запирал дверь в комнату с елкой, мотивируя это тем, что Дед Мороз должен принести подарки, а видеть его нельзя. иначе больше не придет. Так и здесь - орги создают завесу тайны, интриги, готовят подарок. Сидишь, терпишь - открываешь дверь, а там пиздец - окна выбиты, метль гуляет по комнате, под елкой насрано, и по стенам 100500 хуйни маркерами написано. Вот так праздник. Не этого мы ждали.

Это я все к чему - ведь столько много разных проектов - выбирай по вкусу. Хочется баянов и казенных заданий - Дозор. Хочется почувствовать себя терминатором - Энка, Реализовать тайное желание суицида - РедЗон, Нравится рамсить с ментами и шлифовать навыки разведывательно-диверсионной подготовки - Сумма. Играй во что хочешь. Но не надо это все тащить в уютненький ДЛ. Причем тащить с дикими перекосами в одну сторону, со своим сленгом и привычками.
Вот честно - при всей охуенности зеленого движка, я готов его сжечь, пепелище закопать, а сверху засыпать солью. Мне наше старое деревянное АГТ, гораздо ближе инновационного монстра. А слово локация? Куда катимся?

Знаете, никогда не было ни одной пиздатой игры. Всё время хоть один гражданин, но скажет - орги, вы пидарасы - обо мне не подумали. Но были игры, которые при всей своей косячности не вызывали вопроса - зачем? Зачем вы сюда это тащите? Зачем всё это дрочерство на энкорейтинг?

Организаторам прошедшей игры, в первую очередь спасибо за то, что предупредили, что нас ждет. Собственно поэтому куча народу осталась сидеть дома и ничего не потеряла.
Ну и есть надежда, что хоть кто-то вспомнит, каким был ДЛ раньше и сделает нормальную игру. А то Маньяки не заявились вроде, а играть хочется.
__________________
I LAWW YOU
Walker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 04:16   #2
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Walker
про уют и толерантность
1 игра - SFZ (трижды просрочка)
2 игра - CB (дважды просрочка)
3 игра - Futur (просрочка)
4 игра - Vent (заявка в общем порядке)
5 игра - Идиоты (заявка в общем порядке)
6 игра - Драйв (просрочка)
7 игра - ???
8 игра -

Примерно поэтому много экспериментов. Игры делают те, кто хотят их делать, а таких всё меньше.
P.S: Ну чего ж вы все к энщикам привязались, вродь уже понятно, что 100500 кодов такая же их фишечка как и ещё многих из других проектов, включая наш .
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\

Последний раз редактировалось Moecus, 09-04-2012 в 04:23.
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 10:51   #3
areadna
Senior Member
 
Аватара для areadna
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,166
Отправить сообщение для  areadna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to areadna
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Walker
Ыэх. Вот лишний раз убеждаюсь.....
вот полностью согласна )
areadna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 11:08   #4
keeper
03DR
 
Регистрация: Jun 2007
Сообщения: 330
Отправить сообщение для  keeper с помощью ICQ
По умолчанию

А мне, КЦшному игроку много лет не играшему в поле, в поле понравилось. И двум человекам, игравшим в первый раз, тоже понравилось.
Мозга в поле применять не требовалось, исключение - мосты в Ушаках и Жарах.
Но... ну его это поле, как играл в кц, так и дальше буду.

Ментов за одну игру видел больше чем за свои первые 3 сезона игры в ДЛ в поле.


Если не ошибаюсь, впервые основные задания ДЛ находились за пределами СПб И Лен.обл.?
keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 11:25   #5
little
ShadowRace
 
Аватара для little
 
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 23
Отправить сообщение для  little с помощью ICQ Send a message via Skype™ to little
По умолчанию

1. Со стороны штаба игра не порадовала тем, что каждое задание отрывает новое задание. Таким образом, не разгадав первый гибрид-больше гибридов не увидели. Панорамы, 3D и МШ норм. Все остальное похуже, особенно Ребусы и вышеупомянутые гибриды.

2. В основную игру не играла, но знаю, что мнения разделись. Кому-то игра зашла, кому-то нет.

3. Что это было, Дозор???сама сейчас не играю, но смотрю сценарий:
1. Код сложности: 2+,1+
2. Код сложности: 3,1+,1+
3. Код сложности: 2,1+
...
22 кода за игру...так что вряд ли это был он-).

4. Большинство говен на этом форуме сейчас из-за личного отношения к сильной команде, сделавшей не сильную игру. Все решает контраст. Такого количества говен не было после игры в соснике, хотя игры по задростности схожи (отсюда у меня такой вывод).

5. Миш???а когда сумма?))уж очень хочется...
little вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 11:29   #6
Effa
засланка
 
Аватара для Effa
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: Озерки
Сообщения: 912
Send a message via Skype™ to Effa
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от little
22 кода за игру...так что вряд ли это был он-).
В поле было около 400 кодов, по словам оргов.

Кстати, согласна по поводу МШ. Нам повезло, брейкерские грибы оказались схожими с авторскими, но сама схема игры не рулит. Мы курили долбаную вилку часа три, потом взяли тупо перебором, а после нее оставшиеся ЧГК-шки скурили за пять минут. А если бы мы застряли на другом, неподбираемом бонусе, то впечатление было бы намного печальнее.

Последний раз редактировалось Effa, 09-04-2012 в 11:32.
Effa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 11:30   #7
dab
SFZ Team
 
Аватара для dab
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: ЮЗ
Сообщения: 2,465
Отправить сообщение для  dab с помощью ICQ Send a message via Skype™ to dab
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от little
3. Что это было, Дозор???сама сейчас не играю, но смотрю сценарий:
1. Код сложности: 2+,1+
2. Код сложности: 3,1+,1+
3. Код сложности: 2,1+
...
22 кода за игру...так что вряд ли это был он-).
не очень понял про 22 кода за игру
их по 5-80 на каждом уровне было
dab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 11:34   #8
little
ShadowRace
 
Аватара для little
 
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 23
Отправить сообщение для  little с помощью ICQ Send a message via Skype™ to little
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dab
не очень понял про 22 кода за игру
их по 5-80 на каждом уровне было
это из сценария последнего дозора. В дозоре было 22 кода.
little вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2012, 11:38   #9
dab
SFZ Team
 
Аватара для dab
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: ЮЗ
Сообщения: 2,465
Отправить сообщение для  dab с помощью ICQ Send a message via Skype™ to dab
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от little
это из сценария последнего дозора. В дозоре было 22 кода.
ну, за этим не слежу уже несколько лет, потому не знаю
dab вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 12:29.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.