Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10-04-2012, 18:15   #1
Nimfi
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Nimfi
 
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Авиаконструкторов
Сообщения: 329
Отправить сообщение для  Nimfi с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Nimfi
По умолчанию

А мне вот очень неприятно, что товарищи с "зеленого форума", не понимая внутренних устоявшихся за многие годы правил, и даже не потрудившись их хоть немного почитать, накидывают кучу говна на совершенно адекватных людей.
От игры у меня впечатления двойственные. Были моменты, когда она нравилась (примерно первые два часа), а потом мои оценки происходящего стали стремиться к нулю (когда я поняла, что в штабе загадок и такой классной темы игры ждать не стоит - сиди и решай унылое МШ). Макс_И, я ни в коем случае не хочу обидеть тебя, но замена раскурки полевых заданий гибридами - очень неравноценна. Как отдельный МШ без полевой части оно бы смотрелось очень даже неплохо.

А вся игра - от начала (когда анонс повесили во время активных действий по игре Футурамы) к середине (когда раздули пафоса 100% призом и привлечением других команд) и до самого конца (когда стало понятно, что игра ни о чем, но не признаваться же самим себе в этом?) - была большим и жирным выебоном команды Вентилятор. Типа - мы охуенные, мы срать на всех хотели и ничего нам за это не будет.

Это. Мое. Личное. Мнение.
Nimfi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 18:25   #2
skalozuboff
Junior Member
 
Аватара для skalozuboff
 
Регистрация: Sep 2011
Сообщения: 7
Отправить сообщение для  skalozuboff с помощью ICQ
По умолчанию

От игры осталось одно впечатление :
"нам не надо как лучше , нам надо чтобы вы заебались"
мы заебались , спасибо

это ИМХО
__________________
Было бы желание...
skalozuboff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 18:36   #3
Victoria_Victorovna
Honda Mafia
 
Аватара для Victoria_Victorovna
 
Регистрация: Jul 2009
Сообщения: 222
Отправить сообщение для  Victoria_Victorovna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Victoria_Victorovna
По умолчанию

*Очень непросто добраться до компа*

Хотела бы выразить благодарность за МШ, а именно, за панорамы и за 3D макеты.

Первый гибрид у нас не пошел, т.к. упорно искали "вход в метро" и "трехглавую птицу", так что остальных нам тоже не довелось увидеть.

Очень расстроило отсутствие закуров на полевые уровни.

Про поле ничего сказать не могу, кроме того, что мы потеряли три колеса и приобрели гвоздь в ноге.

Очень много разговоров про ребят из энки, но я вижу в авторах игры также Клиника, Дымка и Пуккараса...таким образом, соглашусь с ранее упомянутой тенденция к чесу и задротству...нужно исправляться.

И конечно, ожидала много большего от Вент, все минусы обглоданы выше. Сорри
__________________
Victoria_Victorovna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 18:39   #4
Victoria_Victorovna
Honda Mafia
 
Аватара для Victoria_Victorovna
 
Регистрация: Jul 2009
Сообщения: 222
Отправить сообщение для  Victoria_Victorovna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Victoria_Victorovna
По умолчанию

А, и еще, как курились эти чертовы гермозатворы??
__________________
Victoria_Victorovna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 18:46   #5
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру! Нам понравилось. Хорошо, когда заявленное совпадает с увиденным. Главное, что в поле налазались, набегались, наискались, впечатлились отличным местам, кое-где подумали, покоординировались. А то, что в этой игре не было множества аспектов традиционной для проекта игры, не вижу ничего страшного, увидим их на следующих играх от других авторов. Многие из мест, в которых был, меня очень впечатлили. Особенно выделю, пожалуй, завод в Тосно, ПТУ в Любани, завод в Киришах, до которого бежать 1,5км, зерносушилку. К сожалению, не попал на Химический завод в Киришах, не плавал на остров и не был на кранах в Волхове. Никакими коровниками тут малину не испортишь. На любой другой игре только за наличие 1-2 подобных объектов в шкале места ставлю твердую пятерку.
По подборке мест это лучшая игра Дед-лайна, в которой мне довелось играть в поле, за что оргам однозначный респект.
Спасибо конкурентам за напряженную борьбу! Особенно конечно Хоттим, второй раз с вами в таком темпе соревнуемся и, к сожалению, второй раз проигрываем. ЗТ и КО большие молодцы, что после огромного перерыва в играх для большинства игроков, смогли выступить на серьезном уровне.

Два самых больших минуса в игре на мой взгляд:
1. Организация доездов. Выгодно вбивать доезд на первой же минуте задания, потому как время на подъезд тратишь фиксированное, а подсказки приходят раньше. И не важно, когда там будет автопереход. Если не успеешь взять уровень до него, сможешь сняться раньше с места. С учетом того, что многие уровни брались, сразу после подсказок, такой подход был самым логичным. Исключением были стелс-уровни, где на доездах теряется время, которое можно было потратить на взятие ценных бонусов. Но стелс-уровней было мало и угадать когда они появятся невозможно. Гораздо более логичным было бы делать доезды, которые закрываются от кода, написанного на указателе населенного пункта. Либо выдавать код от доезда в задании через фиксированное время после его начала.

2. Отсутствие штрафов за автопереходы. На трех заданиях мы сваливали с места заранее, за 10-15 минут, понимая, что даже если мы возьмем уровень за 3-5 минут до автоперехода, то потратим большее время на выход из дестроев. Отсюда и уровни, не взятые ни кем. Был бы штраф за автопереход, рубились бы до последнего. И как раз в такой борьбе на последних минутах можно отыграть самые ценные разрывы.

Нам, благо, удалось избежать попаданий на правоохранительные органы. Но, поскольку, игра идет для 12 команд, 60 экипажей, 30 экипажей на каждой ветке, 120 людей на каждой ветке, при условии линейной игры с общим стартом и наличии серьезных сталкеров, проблемы с правоохранительными органами неизбежны и орги не должны от них отмахиваться, а решать возможными силами. На Химическом заводе в Киришах и Зерносушилке с этим вопросом дела обстояли замечательно, но так было не везде.

Отдельное “фи” отклеивавшим QR-коды в Коровниках. Не понимаю, как вообще такое в голову приходит. Орги делают уровень проходимым командами, и когда надо трогать что-либо, об этом или говорят, или очевидно.

Делайте игры еще!
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 18:52   #6
Rada
WTF
 
Аватара для Rada
 
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
По умолчанию

кстати, большое спасибо за 3D метро в МШ, очень порадовало
еще хочу ))
а вот интересно, если бы это были станции москвы, где никто из нас не был бы, как бы они курились?
__________________

Недвижимость-93I288O52З http://vk.com/vashagentspb
РЕСО-Гарантия, все виды страхования
Rada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 18:54   #7
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

А мне вот очень понравилось раннее начало и играть в светлое время суток. На играх в городе с этим сложнее из-за обилия машин, а по области раннее начало очень даже.
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 19:00   #8
dab
SFZ Team
 
Аватара для dab
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: ЮЗ
Сообщения: 2,465
Отправить сообщение для  dab с помощью ICQ Send a message via Skype™ to dab
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от грициан
А мне вот очень понравилось раннее начало и играть в светлое время суток. На играх в городе с этим сложнее из-за обилия машин, а по области раннее начало очень даже.
кстати, этот момент наоборот не чень понравился, как ни странно, сначала, к полуночи уже было ощущение глубокой ночи и усталости..и не зря - 6 часов уже ж играли.
с другой стороны закончили всего лишь к 9 или 10 утра - уже не помню даже
dab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-04-2012, 20:36   #9
Bar-Boss
Идиот Опасности
 
Аватара для Bar-Boss
 
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Петроградская, 103
Сообщения: 234
Отправить сообщение для  Bar-Boss с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrevoReZ
Выгодно вбивать доезд на первой же минуте задания, потому как время на подъезд тратишь фиксированное, а подсказки приходят раньше. И не важно, когда там будет автопереход. Если не успеешь взять уровень до него, сможешь сняться раньше с места. С учетом того, что многие уровни брались, сразу после подсказок, такой подход был самым логичным. Исключением были стелс-уровни, где на доездах теряется время, которое можно было потратить на взятие ценных бонусов. Но стелс-уровней было мало и угадать когда они появятся невозможно. Гораздо более логичным было бы делать доезды, которые закрываются от кода, написанного на указателе населенного пункта. Либо выдавать код от доезда в задании через фиксированное время после его начала.

2. Отсутствие штрафов за автопереходы. На трех заданиях мы сваливали с места заранее, за 10-15 минут, понимая, что даже если мы возьмем уровень за 3-5 минут до автоперехода, то потратим большее время на выход из дестроев. Отсюда и уровни, не взятые ни кем. Был бы штраф за автопереход, рубились бы до последнего. И как раз в такой борьбе на последних минутах можно отыграть самые ценные разрывы.
Абсолютно полностью согласен, только когда я писал про доезды, мне ещё не объяснили смысла снимаемых и неснимаемых доездов, и я предполагал, что снимаемые - это такие доезды, которые могут быть сняты (то есть закрыты) игроками, а неснимаемые надо просто ждать, пока они пройдут. При этом я думал, что время, потраченное на доезды, в любом случае не учитывается.
Когда Фомка мне после игры всё разъяснил - я перестал понимать, зачем нужны неснимаемые доезды, ведь время всё равно идёт, и выгодно его действительно вбить сразу после получения, так как это сокращает общее время игры, также до сих пор не понимаю, даже если код на столбе возле задания, зачем вообще нужен неснимаемый доезд.
Цитата:
Сообщение от DrevoReZ
На Химическом заводе в Киришах и Зерносушилке с этим вопросом дела обстояли замечательно.
На химзаводе не был, а вот в Сябреницах игроки действительно гасили фонари, с опаской озираясь на окружающие объект жилые дома и трассу.
__________________
Коммунизм минус Советская власть - это и есть моя основная профессия!
Bar-Boss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 00:36   #10
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Фотографии кодов http://www.dropbox.com/gallery/83213...O2033?h=b9a309
Фотографии с коровниковлокаций http://deadline.en.cx/PhotoGallery.a...d=OkI5QHqD.JPG

Статистика по полевой игре посчитана.

Если есть вопросы, смотрите сперва мониторинг, там отражены все корректировки.
Уровень Черная речка посчитан по вводу последнего кода с ПТУ.
Уровень Петроградская посчитан по последнему введенному коду с Зерносушилки в Себрянцах.



Документ по игре. Можно посмотреть какие уровни были на логику, какие на поиск, кто за что был ответственен и.т.п https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html

Документ с общими результатами полевой и штабной игры завтра выложим. Но могу сразу сказать что тройка лидеров не меняется.

HOTTEAM с победой! Codebreakers с победой в Питерском зачете!

Последний раз редактировалось Pukkaras, 11-04-2012 в 00:58.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 00:41   #11
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Миш, вывеси общие результаты игры. Хочется понимать, до какого момента ставить оценки.
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 00:47   #12
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Миш, вывеси общие результаты игры. Хочется понимать, до какого момента ставить оценки.
Думаю что можно уже с этого момента считать, так как стата по штабной и полевой игре допилены. Сумму просто не посчитали. Точнее Макс посчитал вроде, но лег спать.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 01:03   #13
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

А где были коды в двух крайних локомотивах?
И финальный код из твиттера.
__________________
Подпись

Последний раз редактировалось грициан, 11-04-2012 в 01:06.
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 13:40   #14
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от грициан
А где были коды в двух крайних локомотивах?
И финальный код из твиттера.
Цитата:
Сообщение от грициан
И по фотке, которую я отсылал Клинику какое решение?
?
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 01:08   #15
Jaguar
SFZ Team
 
Аватара для Jaguar
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 6,208
Отправить сообщение для  Jaguar с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Думаю что можно уже с этого момента считать, так как стата по штабной и полевой игре допилены. Сумму просто не посчитали. Точнее Макс посчитал вроде, но лег спать.
бонус от МШ тоже вычтен из общего времени?
__________________
Маньяк на Focuse!!!

Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek

Я Ягуарррррь!!

Задротик-молодец (с) Паранойа
Jaguar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 01:16   #16
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

И по фотке, которую я отсылал Клинику какое решение?
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 01:23   #17
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию


За помощь с призами отдельная благодарность Никите Аверину(Барракуда)!

Фотографии кодов http://www.dropbox.com/gallery/83213...O2033?h=b9a309

Фотографии с коровниковлокаций http://deadline.en.cx/PhotoGallery.a...d=OkI5QHqD.JPG

Документ по игре. Можно посмотреть какие уровни были на логику, какие на поиск, кто за что был ответственен и.т.п https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html

Последний раз редактировалось Pukkaras, 11-04-2012 в 01:33.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 01:48   #18
CraMax
DLT
 
Аватара для CraMax
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 601
Отправить сообщение для  CraMax с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Статистика по полевой игре посчитана.

Но могу сразу сказать что тройка лидеров не меняется.
HOTTEAM с победой! Codebreakers с победой в Питерском зачете!
Эх, победа в Питерском зачете. Ну и ладно. Не денег ради играем же, а ради ДЛ рейтинга!

А ведь игра была заточена под ХТ и ЗТ. И все было сделано для того, чтобы победила одна из вышеперечисленных команд.
Я с большим уважением отношусь к гостям из Вологды, и очень рад вашему приезду и вашей победе, и не думайте пожалуйста, что я против Вас тут что либо пытаюсь сказать.

Далее пойдет речь об организаторах игры.

На уровень 15 - сенная, команда CodeBreakers приехала первая. Ждала еще чуть больше 10 минут, пока доедут команды ЗТ и ХТ. ЗТ приехали первыми, дальше ждали гостей из Вологды. Приехали они и пошли мы в сопровождении Денеба на уровень.
Первое здание, поиск, пробежка в следующее, поиск и т.д. Очень организованно передвигались. Искали. Затем все повторялось.
Кодики, как только могли, вбивали в движок с телефонов. Я и Теххи вбивали все собранные коды в промежутке между поиском. Иногда времени на вбитие кодов просто не было - был зачес здания и тут же следующий организованный перегон между зданиями. Поэтому некоторые коды просто запоминались, или записывались в телефон.

На последнем здании, команда CB собралась после очередного тайма в 10 минут. У нас на мегафонах не было связи для того чтобы вбивать коды в движок, либо позвонить в КЦ и продиктовать их. В это время Денеб сидел и не спеша рассуждал о всех прелестях игры, и мол: "это только середина игры, и дальше вы все умрете." Но я не об этом. Мы засуетелись, и спросили у Денеба: "Как там со временем? Будет ли еще время на добивание кодов?", на что получили ответ: "Не парьтесь, времени еще достаточно, возвращаемся к машинам, там все успеете ввести."
Прибежали к машинам, и вот он автопереход на следующий уровень.

Ну да, мы сами себе злобные буратины, не стоило доверяться уважаемым организаторам, нужно было позвонить в КЦ и узнать сколько у нас еще есть времени.

Так то мы могли остановиться на обратном пути, и вбивать/передавать в КЦ коды. Но ждали бы нас другие команды очень долго.

Звоню Клинику сразу же. Обрисовал ситуацию. Он в свою очередь обещал зачесть нам коды не вбитые в движок. И попросил меня позвонить Карасю, как главному оргу.

Звоню Карасю, объясняю еще раз суть проблемы, получаю от него ответ
"Ну скинь мне коды, а мы посмотрим, и примем решение, зачесть вам их или нет". А я в свою очередь, зная прекрасно, что организаторы игры настроены на победу ХТ или ЗТ, отвечаю: "Примите пожалуйста решения сейчас, в ближайшее время, в ближайшие 30 минут. Борьба в игре идет на секунды. И если решение будет принято после игры, значит оно будет принято не в нашу сторону."
К: Ок, сейчас примем решение.

Отправил в смске коды Карасю.

Далее на игре еще лично встретил Клиника, и он высказал своё мнение что коды нам зачтут.

После игры, через пару дней, я снова вернулся к этой теме.
Сам Денеб, оказывается не против был зачесть нам эти коды, но ОРГсостав принял решение не засчитывать нам их. И меня отправили к Карасю.

Карась после 10минутного разговора, мне выдал ключевую фразу, после которой, к организаторам данной игры пошло отвращение: "Макс, ну ты пойми, мы не можем вам зачесть эти коды, ведь Вологда тогда сместиться на 2 место."

И теперь все стало понятно. Приезжая команда из Вологодской энки, как бы нагнула весь наш проект. Чего и добивались орги, сделав подобный формат.
Организаторы, вы своей цели не добились. Вы нагнули сами себя.
Еще раз, спасибо за игру!
CraMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 02:06   #19
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Цитата:
"Макс, ну ты пойми, мы не можем вам зачесть эти коды, ведь Вологда тогда сместиться на 2 место."
в здравом уме бы я такое не сказал .
Цитата:
Ждала еще чуть больше 10 минут, пока доедут команды ЗТ и ХТ
уже тебе говорил, что я находился на локации и отслеживал время. не более 5минут было ваше ожидание. Ждали многие, это воходило в план организации данного уровня. Плюс проводился инструктаж.
Задача агентов была стараться вывести команды к автопереходу +-5 минут
Цитата:
А я в свою очередь, зная прекрасно, что организаторы игры настроены на победу ХТ или ЗТ
вот ты тут сильно ошибаешся.

И главное ты подменяешь сильно слова. Ключевыми фразами является мое резюме, что бонус команде кодбрейкеры начислен не будет.
Команда сама виновата в том что ее игроки решили передать коды в последний момент. Часы, телефон, секундомер пока никто не отменял и вы вполне могли отслеживать сколько времени осталось до автоперехода. Также мониторинг говорит что вы коды били в процессе взятия локи, значит возможность у вас была.
Мой телефон ловил везде, кроме первого этажа последнего здания.
Вбив код доезда раньше времени, понадеявшись на раннюю подсказку вы сами себе сократили время. Но повторюсь, вас бы в таком случае водили бы дольше по локе.
Также немаловажным обстоятельством является тот факт, что команды находящиеся с вами на локации били коды сразу и подобных проблем у них не возникало. Ребята находились в равных условиях с вами.

Макс самое неприятное как ты выдумал или перефразировал мои слова, выставив меня не с лучшей стороны. не ожидал.

Последний раз редактировалось Pukkaras, 11-04-2012 в 02:11.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-04-2012, 02:13   #20
Rada
WTF
 
Аватара для Rada
 
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
По умолчанию

чем ближе к первому месту команда, тем больше звонков оргам)
аксиома.
__________________

Недвижимость-93I288O52З http://vk.com/vashagentspb
РЕСО-Гарантия, все виды страхования
Rada вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:25.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.