![]() |
|
|||||||
| Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
StreetFuckerZZZ Team
|
А мне вот очень неприятно, что товарищи с "зеленого форума", не понимая внутренних устоявшихся за многие годы правил, и даже не потрудившись их хоть немного почитать, накидывают кучу говна на совершенно адекватных людей.
От игры у меня впечатления двойственные. Были моменты, когда она нравилась (примерно первые два часа), а потом мои оценки происходящего стали стремиться к нулю (когда я поняла, что в штабе загадок и такой классной темы игры ждать не стоит - сиди и решай унылое МШ). Макс_И, я ни в коем случае не хочу обидеть тебя, но замена раскурки полевых заданий гибридами - очень неравноценна. Как отдельный МШ без полевой части оно бы смотрелось очень даже неплохо. А вся игра - от начала (когда анонс повесили во время активных действий по игре Футурамы) к середине (когда раздули пафоса 100% призом и привлечением других команд) и до самого конца (когда стало понятно, что игра ни о чем, но не признаваться же самим себе в этом?) - была большим и жирным выебоном команды Вентилятор. Типа - мы охуенные, мы срать на всех хотели и ничего нам за это не будет. Это. Мое. Личное. Мнение. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Junior Member
|
От игры осталось одно впечатление :
"нам не надо как лучше , нам надо чтобы вы заебались" мы заебались , спасибо это ИМХО
__________________
Было бы желание... |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Honda Mafia
|
*Очень непросто добраться до компа*
Хотела бы выразить благодарность за МШ, а именно, за панорамы и за 3D макеты. Первый гибрид у нас не пошел, т.к. упорно искали "вход в метро" и "трехглавую птицу", так что остальных нам тоже не довелось увидеть. Очень расстроило отсутствие закуров на полевые уровни. Про поле ничего сказать не могу, кроме того, что мы потеряли три колеса и приобрели гвоздь в ноге. Очень много разговоров про ребят из энки, но я вижу в авторах игры также Клиника, Дымка и Пуккараса...таким образом, соглашусь с ранее упомянутой тенденция к чесу и задротству...нужно исправляться. И конечно, ожидала много большего от Вент, все минусы обглоданы выше. Сорри ![]()
__________________
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Honda Mafia
|
А, и еще, как курились эти чертовы гермозатворы??
__________________
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
CodeBreakers
|
Спасибо за игру! Нам понравилось. Хорошо, когда заявленное совпадает с увиденным. Главное, что в поле налазались, набегались, наискались, впечатлились отличным местам, кое-где подумали, покоординировались. А то, что в этой игре не было множества аспектов традиционной для проекта игры, не вижу ничего страшного, увидим их на следующих играх от других авторов. Многие из мест, в которых был, меня очень впечатлили. Особенно выделю, пожалуй, завод в Тосно, ПТУ в Любани, завод в Киришах, до которого бежать 1,5км, зерносушилку. К сожалению, не попал на Химический завод в Киришах, не плавал на остров и не был на кранах в Волхове. Никакими коровниками тут малину не испортишь. На любой другой игре только за наличие 1-2 подобных объектов в шкале места ставлю твердую пятерку.
По подборке мест это лучшая игра Дед-лайна, в которой мне довелось играть в поле, за что оргам однозначный респект. Спасибо конкурентам за напряженную борьбу! Особенно конечно Хоттим, второй раз с вами в таком темпе соревнуемся и, к сожалению, второй раз проигрываем. ЗТ и КО большие молодцы, что после огромного перерыва в играх для большинства игроков, смогли выступить на серьезном уровне. Два самых больших минуса в игре на мой взгляд: 1. Организация доездов. Выгодно вбивать доезд на первой же минуте задания, потому как время на подъезд тратишь фиксированное, а подсказки приходят раньше. И не важно, когда там будет автопереход. Если не успеешь взять уровень до него, сможешь сняться раньше с места. С учетом того, что многие уровни брались, сразу после подсказок, такой подход был самым логичным. Исключением были стелс-уровни, где на доездах теряется время, которое можно было потратить на взятие ценных бонусов. Но стелс-уровней было мало и угадать когда они появятся невозможно. Гораздо более логичным было бы делать доезды, которые закрываются от кода, написанного на указателе населенного пункта. Либо выдавать код от доезда в задании через фиксированное время после его начала. 2. Отсутствие штрафов за автопереходы. На трех заданиях мы сваливали с места заранее, за 10-15 минут, понимая, что даже если мы возьмем уровень за 3-5 минут до автоперехода, то потратим большее время на выход из дестроев. Отсюда и уровни, не взятые ни кем. Был бы штраф за автопереход, рубились бы до последнего. И как раз в такой борьбе на последних минутах можно отыграть самые ценные разрывы. Нам, благо, удалось избежать попаданий на правоохранительные органы. Но, поскольку, игра идет для 12 команд, 60 экипажей, 30 экипажей на каждой ветке, 120 людей на каждой ветке, при условии линейной игры с общим стартом и наличии серьезных сталкеров, проблемы с правоохранительными органами неизбежны и орги не должны от них отмахиваться, а решать возможными силами. На Химическом заводе в Киришах и Зерносушилке с этим вопросом дела обстояли замечательно, но так было не везде. Отдельное “фи” отклеивавшим QR-коды в Коровниках. Не понимаю, как вообще такое в голову приходит. Орги делают уровень проходимым командами, и когда надо трогать что-либо, об этом или говорят, или очевидно. Делайте игры еще!
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
|
|
|
|
|
#6 |
|
WTF
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
|
кстати, большое спасибо за 3D метро в МШ, очень порадовало
![]() еще хочу ))а вот интересно, если бы это были станции москвы, где никто из нас не был бы, как бы они курились? ![]()
__________________
![]() ![]() ![]() Недвижимость-93I288O52З http://vk.com/vashagentspb РЕСО-Гарантия, все виды страхования |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Danger CC
|
А мне вот очень понравилось раннее начало и играть в светлое время суток. На играх в городе с этим сложнее из-за обилия машин, а по области раннее начало очень даже.
__________________
Подпись |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
SFZ Team
|
Цитата:
с другой стороны закончили всего лишь к 9 или 10 утра - уже не помню даже |
|
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Идиот Опасности
|
Цитата:
Когда Фомка мне после игры всё разъяснил - я перестал понимать, зачем нужны неснимаемые доезды, ведь время всё равно идёт, и выгодно его действительно вбить сразу после получения, так как это сокращает общее время игры, также до сих пор не понимаю, даже если код на столбе возле задания, зачем вообще нужен неснимаемый доезд. Цитата:
__________________
Коммунизм минус Советская власть - это и есть моя основная профессия!
|
||
|
|
|
|
|
#10 |
|
Вентилятормэн
|
Фотографии кодов http://www.dropbox.com/gallery/83213...O2033?h=b9a309
Фотографии с коровниковлокаций http://deadline.en.cx/PhotoGallery.a...d=OkI5QHqD.JPG Статистика по полевой игре посчитана. Если есть вопросы, смотрите сперва мониторинг, там отражены все корректировки. Уровень Черная речка посчитан по вводу последнего кода с ПТУ. Уровень Петроградская посчитан по последнему введенному коду с Зерносушилки в Себрянцах. Документ по игре. Можно посмотреть какие уровни были на логику, какие на поиск, кто за что был ответственен и.т.п https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html Документ с общими результатами полевой и штабной игры завтра выложим. Но могу сразу сказать что тройка лидеров не меняется. HOTTEAM с победой! Codebreakers с победой в Питерском зачете! Последний раз редактировалось Pukkaras, 11-04-2012 в 00:58. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
SFZ
|
Миш, вывеси общие результаты игры. Хочется понимать, до какого момента ставить оценки.
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Вентилятормэн
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Danger CC
|
А где были коды в двух крайних локомотивах?
И финальный код из твиттера.
__________________
Подпись Последний раз редактировалось грициан, 11-04-2012 в 01:06. |
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Danger CC
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Подпись |
||
|
|
|
|
|
#15 | |
|
SFZ Team
|
Цитата:
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Danger CC
|
И по фотке, которую я отсылал Клинику какое решение?
__________________
Подпись |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Вентилятормэн
|
![]() За помощь с призами отдельная благодарность Никите Аверину(Барракуда)! Фотографии кодов http://www.dropbox.com/gallery/83213...O2033?h=b9a309 Фотографии с коровниковлокаций http://deadline.en.cx/PhotoGallery.a...d=OkI5QHqD.JPG Документ по игре. Можно посмотреть какие уровни были на логику, какие на поиск, кто за что был ответственен и.т.п https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html Последний раз редактировалось Pukkaras, 11-04-2012 в 01:33. |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
DLT
|
Цитата:
А ведь игра была заточена под ХТ и ЗТ. И все было сделано для того, чтобы победила одна из вышеперечисленных команд. Я с большим уважением отношусь к гостям из Вологды, и очень рад вашему приезду и вашей победе, и не думайте пожалуйста, что я против Вас тут что либо пытаюсь сказать. Далее пойдет речь об организаторах игры. На уровень 15 - сенная, команда CodeBreakers приехала первая. Ждала еще чуть больше 10 минут, пока доедут команды ЗТ и ХТ. ЗТ приехали первыми, дальше ждали гостей из Вологды. Приехали они и пошли мы в сопровождении Денеба на уровень. Первое здание, поиск, пробежка в следующее, поиск и т.д. Очень организованно передвигались. Искали. Затем все повторялось. Кодики, как только могли, вбивали в движок с телефонов. Я и Теххи вбивали все собранные коды в промежутке между поиском. Иногда времени на вбитие кодов просто не было - был зачес здания и тут же следующий организованный перегон между зданиями. Поэтому некоторые коды просто запоминались, или записывались в телефон. На последнем здании, команда CB собралась после очередного тайма в 10 минут. У нас на мегафонах не было связи для того чтобы вбивать коды в движок, либо позвонить в КЦ и продиктовать их. В это время Денеб сидел и не спеша рассуждал о всех прелестях игры, и мол: "это только середина игры, и дальше вы все умрете." Но я не об этом. Мы засуетелись, и спросили у Денеба: "Как там со временем? Будет ли еще время на добивание кодов?", на что получили ответ: "Не парьтесь, времени еще достаточно, возвращаемся к машинам, там все успеете ввести." Прибежали к машинам, и вот он автопереход на следующий уровень. Ну да, мы сами себе злобные буратины, не стоило доверяться уважаемым организаторам, нужно было позвонить в КЦ и узнать сколько у нас еще есть времени. Так то мы могли остановиться на обратном пути, и вбивать/передавать в КЦ коды. Но ждали бы нас другие команды очень долго. Звоню Клинику сразу же. Обрисовал ситуацию. Он в свою очередь обещал зачесть нам коды не вбитые в движок. И попросил меня позвонить Карасю, как главному оргу. Звоню Карасю, объясняю еще раз суть проблемы, получаю от него ответ "Ну скинь мне коды, а мы посмотрим, и примем решение, зачесть вам их или нет". А я в свою очередь, зная прекрасно, что организаторы игры настроены на победу ХТ или ЗТ, отвечаю: "Примите пожалуйста решения сейчас, в ближайшее время, в ближайшие 30 минут. Борьба в игре идет на секунды. И если решение будет принято после игры, значит оно будет принято не в нашу сторону." К: Ок, сейчас примем решение. Отправил в смске коды Карасю. Далее на игре еще лично встретил Клиника, и он высказал своё мнение что коды нам зачтут. После игры, через пару дней, я снова вернулся к этой теме. Сам Денеб, оказывается не против был зачесть нам эти коды, но ОРГсостав принял решение не засчитывать нам их. И меня отправили к Карасю. Карась после 10минутного разговора, мне выдал ключевую фразу, после которой, к организаторам данной игры пошло отвращение: "Макс, ну ты пойми, мы не можем вам зачесть эти коды, ведь Вологда тогда сместиться на 2 место." И теперь все стало понятно. Приезжая команда из Вологодской энки, как бы нагнула весь наш проект. Чего и добивались орги, сделав подобный формат. Организаторы, вы своей цели не добились. Вы нагнули сами себя. Еще раз, спасибо за игру! |
|
|
|
|
|
|
#19 | |||
|
Вентилятормэн
|
Цитата:
Цитата:
Задача агентов была стараться вывести команды к автопереходу +-5 минут Цитата:
И главное ты подменяешь сильно слова. Ключевыми фразами является мое резюме, что бонус команде кодбрейкеры начислен не будет. Команда сама виновата в том что ее игроки решили передать коды в последний момент. Часы, телефон, секундомер пока никто не отменял и вы вполне могли отслеживать сколько времени осталось до автоперехода. Также мониторинг говорит что вы коды били в процессе взятия локи, значит возможность у вас была. Мой телефон ловил везде, кроме первого этажа последнего здания. Вбив код доезда раньше времени, понадеявшись на раннюю подсказку вы сами себе сократили время. Но повторюсь, вас бы в таком случае водили бы дольше по локе. Также немаловажным обстоятельством является тот факт, что команды находящиеся с вами на локации били коды сразу и подобных проблем у них не возникало. Ребята находились в равных условиях с вами. Макс самое неприятное как ты выдумал или перефразировал мои слова, выставив меня не с лучшей стороны. не ожидал. Последний раз редактировалось Pukkaras, 11-04-2012 в 02:11. |
|||
|
|
|
|
|
#20 |
|
WTF
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
|
чем ближе к первому месту команда, тем больше звонков оргам)
аксиома. ![]()
__________________
![]() ![]() ![]() Недвижимость-93I288O52З http://vk.com/vashagentspb РЕСО-Гарантия, все виды страхования |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|