Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14-05-2012, 18:16   #1
KoIIIaK
Senior Member
 
Аватара для KoIIIaK
 
Регистрация: Oct 2010
Сообщения: 439
Отправить сообщение для  KoIIIaK с помощью ICQ Send a message via Skype™ to KoIIIaK
По умолчанию

Я про то, что сняв скотч вы сняли равные условия для всех.
Если мы на этом попались, значит и другие могли.
__________________
VIA EST VITA

Быстрый как уэтэр!
KoIIIaK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 18:28   #2
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

А че вы вообще скотч оставили?
Сложно было оторвать на тесте?
Прилетаешь к месту, надо искать танец. Там на столбе скотч с "фокстрот2", маркер желтый, на скотче прерасно видно, на столбе не прочитался бы. Хвалишь оргов мысленно. Да и не возникает мысли, что это не то. Кто еще такую надпись на столбе оставит??? А вот фиг.
И еще свленький вопрос. Почему три кода из четырех на с олбах, а четверный на урне????
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 18:40   #3
Jaguar
SFZ Team
 
Аватара для Jaguar
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 6,208
Отправить сообщение для  Jaguar с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ol4ik
А че вы вообще скотч оставили?
Сложно было оторвать на тесте?
Прилетаешь к месту, надо искать танец. Там на столбе скотч с "фокстрот2", маркер желтый, на скотче прерасно видно, на столбе не прочитался бы. Хвалишь оргов мысленно. Да и не возникает мысли, что это не то. Кто еще такую надпись на столбе оставит??? А вот фиг.
И еще свленький вопрос. Почему три кода из четырех на с олбах, а четверный на урне????
а это магия....хреновая, но магия)
__________________
Маньяк на Focuse!!!

Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek

Я Ягуарррррь!!

Задротик-молодец (с) Паранойа
Jaguar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 18:47   #4
CinderellA
Главная Страусиха! \m/
 
Аватара для CinderellA
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 839
Send a message via Skype™ to CinderellA
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ol4ik
Почему три кода из четырех на с олбах, а четверный на урне????
Странный вопрос) Я видимо пропустила лекцию по написанию кодов, в которой говорится, что все коды должны быть написаны на одинаковых объектах)))
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства...

(с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы."
CinderellA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 19:06   #5
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Для тебя странный. Для меня нет. Но уже поняла, что понятие логики и соответствия темы у меня с оргами разное. С тобой видимо тоже.

У меня ассоцияция с "4 кода на перекрестках, 3 на столбе, 1 на урне = выходит струнный квартет , 3 с виолончелью, один с дудкой"
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka



Последний раз редактировалось Ol4ik, 14-05-2012 в 19:11.
Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 19:17   #6
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Вижу что уровень магия воды(насколько я понимаю это и есть уровень с танцами на столбах) первым был выдан для команды Футурама. Соответственно не удивительно почему у них только возникла проблема. Так что оргам стоит сильней задуматься над тем не видят ли они своего косяка в этом уровне.

Вопрос команде футурама. Почему вы уехали с уехали/не пытались искать коды когда узнали что уровень не прошли с теми кодами что были на столбах?
(простите для меня сценарий закрыт)

Далее я могу строить всякие там предположения о том что как должно быть, но хотелось бы сперва увидеть что было в движке написано на этом уровне.

Оргам. То что коды были без префикса, на мой взгляд не является смегчающим обстоятельством для вас.
Коды насколько я понимаю по логике на 100% принадлежали авторам. По умолчанию считается не корректным звонить оргам по вопросам кодов, тобишь если нашел чтото на локе с умнопоиском, то куришь до последнего. Так что можно понять почему футурама до автоперехода сидела и винить ее в том что не позвонила оргам не стоит. Но все равно есть вопрос, почему не искали еще один код остается.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 19:42   #7
McLuck
Роллер
 
Аватара для McLuck
 
Регистрация: Mar 2011
Адрес: Гражданка
Сообщения: 779
Отправить сообщение для  McLuck с помощью ICQ Отправить сообщение для McLuck с помощью AIM
По умолчанию

а мы найдя фокстрот2(иличётотам) на изоленте, время - 02:05:18, вбили его. он не вбился. Правильно, потому-что без префикса. Давайте искать код(или инфу для раскурки) с id. через пару минут нашли код. После этого ещё на двух перекрестках была изолента, но мы не обращали внимания уже.
__________________
Если вы выбираете роликовые коньки, то заходите на наш сайт https://rollbay.ru/skates
Хороший выбор и приятные цены
McLuck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 19:53   #8
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

а че кстати сценарий то закрыли от неигравших ? сохраняем идеи от воров идей и лок ? оно надо ?
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 19:58   #9
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ol4ik
А че вы вообще скотч оставили?
Сложно было оторвать на тесте?
Нет, честно говоря, мы просто забыли его оторвать. Отчасти потому, что не считали этот вопрос критичным, поскольку вид тестовых кодов отличается от вида игровых отсутствием префикса.
Цитата:
Сообщение от Ol4ik
Прилетаешь к месту, надо искать танец. Там на столбе скотч с "фокстрот2", маркер желтый, на скотче прерасно видно, на столбе не прочитался бы. Хвалишь оргов мысленно. Да и не возникает мысли, что это не то.
После того, как этот код вбивается в движок и не проходит, по-прежнему не возникает мысли, что это не то? Очень жаль, что мысль написать/позвонить оргам зачастую приходит раньше, чем мысль подумать "А что мы делаем не так?".
Цитата:
Сообщение от Ol4ik
Кто еще такую надпись на столбе оставит??? А вот фиг.
Немного комично, но все же, по-моему, по теме: если бы логика уровня заключалась в нахождении на локации кодов, обозначающих разные части тела, а вы бы, приехав на место, увидели на заборе самое трехбуквенное из всех русских слов, вы бы тоже стали бить его в движок и, убедившись, что оно не проходит в качестве кода, стали бы писать организаторам вместо того, чтобы продолжать поиск? По-моему формат кодов (не тот, который "имя фамилия" или "слово+число", а тот, который "ID*****") именно для того и был придуман: чтобы отличать коды данной конкретной игры от всего остального.
Цитата:
Сообщение от Ol4ik
И еще свленький вопрос. Почему три кода из четырех на с олбах, а четверный на урне????
Потому же, почему часть локаций на Петроградке, а часть на материке. Потому же, почему закурки на разных уровнях разные. Потому же, почему на последнем уровне надо было затушить свечку из водяного пистолета. Потому же, почему и все остальное: потому что на нашей игре мы приняли такое решение.

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Оргам. То что коды были без префикса, на мой взгляд не является смегчающим обстоятельством для вас.
Коды насколько я понимаю по логике на 100% принадлежали авторам.
См. комментарий по поводу стандартных заборных надписей.
Цитата:
Сообщение от Pukkaras
По умолчанию считается не корректным звонить оргам по вопросам кодов, тобишь если нашел чтото на локе с умнопоиском, то куришь до последнего. Так что можно понять почему футурама до автоперехода сидела и винить ее в том что не позвонила оргам не стоит.
Разумеется, не стоит винить игроков команды Футурама за то, что они не позвонили оргам. Хотя бы потому, что они оргам написали =)
Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Вижу что уровень магия воды(насколько я понимаю это и есть уровень с танцами на столбах) первым был выдан для команды Футурама. Соответственно не удивительно почему у них только возникла проблема. Так что оргам стоит сильней задуматься над тем не видят ли они своего косяка в этом уровне.
Задумались. Сильно. Потом еще сильнее. Нет, не видим.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 19:09   #10
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру!
В целом, впечатления остались позитивные!

Понравилось:
-идея лисы с четырьмя цифрами на викимапии. Наверное, особенно понравилось, потому что выкурили быстро =)
-уровень со свечками. Очень клёво и антуражно.
-места. Особенно та часть, что была на Петроградке. Лично для меня были абсолютно небаянными. Фабрика вообще тру, ну и котельная тоже. Да и на Кондратьевском до этого не был, хотя знаю, что он играл=)
-понравились некоторые закурки. Достаточно сложные, но в то же время курибельные из поля. В частности, с предметами в пентаграмме и с расчленёнкой по героям.

Не понравилось:
-внезапный резкий старт, чтение и осознание инфы по игре в счёт зачётного игрового времени.
-местами выцветшие в хлам метки и размытые коды (на фундаменте это вообще эпик ппц, будто месяц назад писали... особенно в условиях неизвестного количества кодов).
-нелогичная структура доездов. Зачем-то коротенькие перегончики со снимаемыми доездами, но зато длинные перегоны наискось через всю зону в счёт времени уровня. Из-за этого слили уровень со свечками - пока расукрили и доехали, не успели найти 4ю метку(
-если делаете ебанистический ко3+ не для всех - делайте бонусом, а не чтобы из-за него сливать весь остальной уровень, с раскуренным заданием, доездом и уже взятыми остальными кодами. Очень демотивировало получить такую пощёчину в начале игры, после этого катались уже практически фофан.
-закурка последнего уровня... судя по статистике, это не дуаль, а косяк)
-долой КЦ-бонусы из одноэкипажек! Одноэкипажка должна быть соревнованием экипажей! А для штабных задротов есть многочисленные МШ, ну и бДЛ накрайняк.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 20:24   #11
mymy
муууууууууууу
 
Аватара для mymy
 
Регистрация: Sep 2008
Сообщения: 639
Send a message via Skype™ to mymy
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
-если делаете ебанистический ко3+ не для всех - делайте бонусом
Это далеко не самый «ебанистический ко3+» в играх проекта. Так что не вижу смысла, все правильно сделали, позволили командам не сидеть в ожидание слива.
__________________
mymy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 20:38   #12
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

когда то меня дрючили за то что я на локе написал свой ник и поставил смайл. А тут код без префикса, но логически в тему.

ПС. Мимокрокодил.
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2012, 21:14   #13
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Спасибо всем, кто играл в нашу игру! Спасибо за отзывы - мы допустили несколько ошибок при подготовке, и ваши мнения помогут нам избежать их в будущем.

Для вас старались:
ВарENик
Дашик
Маринелли
Сашка-ко3а
Ташка
Amakan
dbsergey
Endo
EVenom
Mike Vazovsky
Paul Vetlugin
R.A.V.E.
Tvaruga
Ёпрст
Сэм

Также большое спасибо нашим тестерам:
Альбине
Вике
Нате
Юле
Endo
Вове
Леше
и Эду ТрямЗдрасте
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.

Последний раз редактировалось DbSergey, 14-05-2012 в 21:38.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-05-2012, 00:20   #14
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mymy
Это далеко не самый «ебанистический ко3+» в играх проекта. Так что не вижу смысла, все правильно сделали, позволили командам не сидеть в ожидание слива.
Судя по наличию специального текста и сливного кода, орги изначально предполагали, что этот код могут взять не все. Да, хорошо, что не заставили ждать слива, но что мешало сделать этот код бонусным? или штрафную подсказку с этим кодом? Чтобы не уничтожать для остальных команд смысл раскурки задания и взятия остальных кодов уровня?
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-05-2012, 00:25   #15
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

Мы выиграли 2 предыдущие игры - ясен хер у нас были деньги подкупить оргов.
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-05-2012, 00:26   #16
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Судя по наличию специального текста и сливного кода, орги изначально предполагали, что этот код могут взять не все. Да, хорошо, что не заставили ждать слива, но что мешало сделать этот код бонусным? или штрафную подсказку с этим кодом? Чтобы не уничтожать для остальных команд смысл раскурки задания и взятия остальных кодов уровня?
На самом деле мы и сливной код решили прописать только после теста, когда поняли, что там получилось жестковато. Однако делать его бонусным не стали, потому что хотелось, чтобы команда, в которой есть игроки, способные залезть туда, оказывалась в серьезно выигрышном положении по сравнению с командой, в которой таких игроков нет. Сделать бонус дорогим, 30-40 минут? Да, пожалуй можно было. Я правильно понимаю, что вопрос заключается в основном в мотивации и неприятном ощущении от слитого уровня?
Что касается взятия других кодов, то мы надеялись, что наличие в тексте уровня примечания о том, что сливной код сливает весь уровень, сориентирует команды на то, чтобы они первым делом оценивали свою способность взять КО3+ код: если игроки принимали решение, что они туда не полезут, то зачем брать остальные коды?
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-05-2012, 00:30   #17
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DbSergey
то зачем брать остальные коды?
тренька+чсв. Тоже немаловажно
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-05-2012, 01:33   #18
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DbSergey
Я правильно понимаю, что вопрос заключается в основном в мотивации и неприятном ощущении от слитого уровня?
> Чтобы не уничтожать для остальных команд смысл раскурки задания и взятия остальных кодов уровня
Ну и психологическая демотивация, да.

Цитата:
Сообщение от DbSergey
потому что хотелось, чтобы команда, в которой есть игроки, способные залезть туда, оказывалась в серьезно выигрышном положении по сравнению с командой, в которой таких игроков нет.
Хочется спросить "зачем?!?!?", но я уже понял, что у нас несколько разное понимание проблемы, так что не буду вдаваться в спор)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:11.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.