![]() |
|
|
|
|
#1 |
|
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
На Черниговской был стритрэйс - некоторых наших пытались не пустить.
И, конеша, "Go away fucking animals!" - догадаться что речь идет о Прогонной было невозможно без подсказки. Пройти и пешком можно было, неспешным шагом 5 минут от Московских ворот. Насчет прогонной: в задании были две наводки на улицу: передвижение к месту выпаса (скота, надо понимать) и улица, для этого предназначенная (основная логика) и в качестве запасной логика на основе перевода и синонимов, где «иди прочь» означает «прогонять». У меня только один вопрос. А вы игру тестировали? Форлулировки заданий и подсказок очень часто ничего кроме недоумения не вызывали. Иногда, даже когда место уже найдено, логика по прежнему оставалась сокрыта. Многие задания, по моему субьективному мнению, без подсказки не решались. Не исключено, конечно, что мнение мое сложилось в силу скромных умственных возможностей, однако хочется увидеть комментарии. Игру тестировали. Просто, по-видимому, у идиотов мысли сходятся и не совпадают с другими командами)) ОЧЕНЬ сильно не понравилось задание у речного вокзала. Вопрос оргам - это задание тестировалось ? в 2-а часа ночи никто не смог увидеть код на той стороне невы. Темно однако. Пришлось почти перед сливом ехать на север , который вроде не играл, и брать там код. Пробовали софтографировать другой берег - НЕ ВИДНО. Прожектор не помог. Видно было какуюто белую "тряпочку" на том берегу. А в 6 часов утра, когда одна из команд какраз брала этот код - мы проезжали мимо. На 80км в час код был читабелен прямо из машины, даже людям с не очень хорошим зрением. Собственно у речного были еще до первой подсказки... Это задание тестировалось. Наш капитан, который, как многие знают, ходит в очках, прочитал код в полной темноте. Признаюсь, со своим хреновым зрением я вообще ничего не видел, но это уже не проблема организаторов – в каждом экипаже должен быть по умолчанию хотя бы один человек с нормальным зрением, водитель. Насчет того, что некоторым командам повезло со временем суток, а некоторым нет – не вижу в этом ничего страшного. Задания выдаются АГТ, человеческий фактор исключен. Кому-то повезло, и приехав на место другая команда случайно палит вам место кода, кому-то не повезло, так как их заловили УВОшники на полчаса. Несколько понравилось задание у балкан. Полные сапоги воды - говна. ( п.с может всетаки сапоги больше чем 40 см надо был? Коды были написаны на глубине ровно 40см. При этом за 2 метра до этого глубина была 35см, можно было увидеть издали. Во-первых, неясна логика многих заданий. Как они должны были браться до подсказки - малопонятно. Надеюсь, комментарии исправят это недоразумение)) бонус в Циниге тоже не совсем справедлив, т.к. кто-то первый раз играл, а кто-то уже ой как давно играет ). В Цинике команды были в приблизительно равных условиях. КО получил 6 бонусных минут не потому, что хорошо играл, а потому, что приехал первым и мы не успели сконцентрироваться, фактически все 3 мяча рикошетом сами себе заколотили. Так что я считаю, здесь все честно. С Драйвом 1 на 1 сыграл, чтобы честно было (напарника не нашлось). 1. Купчино. Место определяется элементарно, но фотка сделана с другой стороны тоннеля. Мы сначала пытались под решетку пролезть, жжесть. Хотя конечно метки там не было, так что сами дураки. Достаточно было посмотреть, с какой стороны зашел Петрович и в какой части канала он находится, все нарисовано)) За лису как водителю хочется материться... Где блин гонки? Ведь это самое интересное в ловле лисы, как мне всегда казалось. Имею свое личное глубочайшее убеждение, что гонки за лисой по принципу стритрейсинга не должны быть представлены в игре, для этого есть другие общества по интересам. Они не понравились, по крайней мере, большинство формулировок. Главная их проблема, на мой взгляд заключается в том, что непонятно, какие слова относятся к легенде, а какие к заданию, границы очень размыты, много лишних слов. Еще проблема некоторых заданий была в том, что ключевые слова чаще всего не были непосредственно написаны в задании, их нельзя было пробить через другие фразы в задании, можно было выявить их только путем догадок, поиска ассоциаций со словами в задании. Не понимаю, почему логика должна быть стандартной, стандартно пробиваться по выделенным словам в первых 3 строках яндекса и иметь одно возможное решение. На мой взгляд, вдуматься в логику и найти ассоциации гораздо интереснее, чем забивать слова в компьютер. Лишних слов в большинстве заданий нет, а если и есть, то служат для связи предложения, чтобы задание не было набором ключевых слов. То, что рактически все места разными командами отгадывались до первой подсказки, говорит о том, что все было реально. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
03DR
|
Кстати, имею твердое убеждение, что задания на кладбищах - не самая лучшая идея. Беготня по могилам - совершенно лишнее развлекалово. Мертвым нужен покой.
__________________
I LAWW YOU |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
03DR
|
Цитата:
Бегая между крестов, кто нибудь что нибудь да поломает. Неудачно споткнется, заденет плечем, случайно уронит мусоринку. И как итог - сломаные, потоптаные, засраные могилы. Это аморально и по этому от подобных заданий предлагаю в дальнейшем отказываться, не давать повода так сказать. |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Главврач
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
03DR
|
Цитата:
Но это мое личное мнение.
__________________
I LAWW YOU |
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Драйв
|
Цитата:
__________________
Когда тебе говорят:"Скажи мне, только честно?", с ужасом понимаешь, как много придется соврать |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Главврач
|
Статистика по игре посчитана, проверена, выложена и открыта. Её можно считать окончательной. Комментарии к заданиям появятся позже.
Объяснения по статистике: Все команды, кроме ОдноКвасников, получили по 10 уровней и имели возможность довести игру до конца. ОдноКвасники не смогли получить последний уровень, так как волей АГТ им на конец игры осталось 3 агентских уровня, а агенты в 9:15 были сняты. Команде Реактивные Упыри вычтено 5 минут за ожидание на уровне "Прогонная". Команде StreetFuckerZZZ Team вычтено 10 минут за ожидание на уровне "Дудергофка". Команде От Заката До Рассвета вычтено 5 минут за ожидание на уровне "Дудергофка". |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
позитиff & neutral
|
Цитата:
а 9 задание мы выполнили в 9... спасибо, что не дождались нас и не пустили на последнее задание. это задание могло помочь нам выйти сразу на несколько мест вперед. два экипажа как раз на московском стояли...
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. Последний раз редактировалось liveder, 07-05-2007 в 04:49. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
низколетящий упырь
|
Посмотрел статистику...
Братцы! А как ОЗДРы исхитрились "Океанариум" за 4 минуты взять? Поделитесь опытом! ![]()
__________________
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так. Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь. Я тоже ругался матом в составе DLT!!! |
|
|
|
|
|
#10 |
|
*cRaZy gIrL*
|
там код почти перед носом)))если сразу заглянуть в нужное место...))))
|
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
aka Morfey (Drive'R)
|
Цитата:
Цитата:
Я все понимаю - под носом - сам его нашел, но как насчет решить кроссворд? 4 минуты на все - решить, доехать, найти код... 0_о правда - поделитесь опытом, может таки ошибка? иначе начинаешь задумыватся о чем то сверхестественном. ) |
||
|
|
|
|
|
#12 | |
|
03DR
|
Цитата:
Потому подумали, что фраза про нудистов и океан - это океананриум. Приехали нашли код. Не подходит. Долбим АГТ. Не подходит. Звоним оргам - говорим не подходит код. Фомка обещает разобраться. Списали на то, что просто в АГТ забили неверный код. Сидим ждем. Приезжает Драйв, берет код - уезжает. Ждем. Тут пришла вторая подсказка про фонари. Кто-то осторожно предположил что может Фонарные бани? Я спросил - а что тогда мы здесь нашли? Народ решил все же съездить проверить к баням. Океанариум пришел к нам последним. Но от моей логики, что нудисты - это голые рыбы, народ несколько оторопело смотрел на меня.
__________________
I LAWW YOU |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Идиотский капитан
|
Цитата:
Косяк состоит в том, что Команде ОК все агентские уровни выпали на конец игры, и на лисе, которая оказалась для них последней, код взять при дневном освещении становилось невозможно. Поэтому команде ОК было заявлено, что для них игра закончена в 9:00, при том, что остальным было сказано, что игра продолжается и они могут выполнять оставшиеся задания. |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Остров Сокровищ
|
Удивительные дела творятся. Помниться никто не стал пересчитывать нам лису, которую мы поймали до первой подскзки как раз-таки на игре Одноквасников. Там насколько мне не изменяет память был засчитан слив по причинам которые до сих под для меня остаются загадкой.
Еще момент с кодом на набережной, к моменту нашего приезда, разглядеть что это именно код было невозможно, так как скотч оторвался и плакат сложился вдвое (есть фото), То есть мы видели лишь белоя пятно, пытаясь найти что-либо на этой стороне набережной. В итоге протупили минут 20 и решли все-таки смомться на ту сторону. Так как надо было везти человека на Новочеркасскую на работу. |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
KybidonDinDinDon
|
Цитата:
Киньте кто нить Статистику ПЛИЗЗЗЗЗЗ! |
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
SFZ
|
Читаем внимательно. Статистика
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
03DR
|
Цитата:
__________________
I LAWW YOU |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
CodeBreakers
|
Ассоциации у разных людей возникают разные на одни и те же слова. А иногда их вовсе не возникает. Чем я хуже Васи Пупкина, у которого появилась в голове правильная ассоциация? Вася за счет этого получит выигрыш в пол час, а от меня тут ничего не зависит. Ассоциации действительно дают множество разных версий, но в этом случае сильно повышается элемент случайности, и когда такое идет постоянно, это раздражает.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
StreetFuckerZZZ Team
|
Цитата:
2. Как миниум еще один человек в моем экипаже имеет зрение без отклонений. 3. Непонятно что дам делающий в 2-а часа ночи велосепедист имел далькозоркость и минут за 5 высмотрел какоето подобие букф на то берегу 4. Интересно что там может быть четко видно с учетом какая там подсветка на том берегу, 5. 2-а фонаря-прожектора направленые на тот берег тоже не помогли...
__________________
Find out what you cannot do, and then go and DO it ___________ |
|
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Drive Moscow Player
|
Цитата:
Разнообразие оно как раз и привлекает, т.к. надо уметь все. Думать, гонять, обыскивать. Да и в любом случае за машинку зачет. Цитата:
Логика была достаточно интересная. Позволяла использовать большую часть экипажей команды, т.к. версии были вполне равноправные. А то когда по заданию есть сразу одна версия лидер и играют только те, кто к ней близко, а остальным надо "вить гнезда" это бесит. Здесь как раз было интересно.
__________________
Patriotic to the promised land Of never-waking dream |
||
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|