Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21-04-2014, 23:48   #1
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Подводя итоги игры хотелось бы сказать несколько комментариев...
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:50   #2
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Все задания на игре были реализованы в виде отдельных уровней-спойлеров. На решение каждого отводилось 12 минут, штраф за слив уровня составлял 5 минут, подсказка приходила через 6 минут после начала. Что бы не искать в движке (который перегружен ответами на задания с множеством секторов) комментарии к тем из спойлерам, что не поддались некоторым командам:

Цитата:
1.4 Синдром Мюнхгаузена / спойлер


Формат ответа: xxxx yyyy

Подсказка 1:
Ложь - вот что их объединяет.

Ответы к заданию:
everybody lies mendace veritas
everybodyliesmendaceveritas
everybodylies mendaceveritas
все лгут истина во лжи
вселгутистинаволжи

Комментарий:
девиз доктора Хауса - "все лгут"/ "everybody lies".
девиз барона Мюнхгаузена - "истина во лжи"/ "mendace veritas".
__________________

Уровень взяли только CodeBreakers. Ближе всех из отсальных были Идиоты с вариантом ответа: "всеврут волжиистина"
Цитата:
2.1 За волосы / спойлер

Однажды барон Мюнхгаузен после дождя прогуливался в своём саду и увидел на небе необычную радугу:


Формат ответа: словослово (часть рельефа + кукла)

Подсказка 1:
А если посмотреть на цвета наискосок?

Ответы к заданию:
грот кен
гроткен

Комментарий:
Необходимо выписать в столбец цвета радуги по порядку, а затем брать последовательно в словах 1-ю, 2-ю, и т.д. буквы:
голубой
оранжевый
фиолетовый
желтый
красный
зеленый
синий
__________________

Спойлер взяло только две команды - Маньяки и Идиоты, последние причем всего с 3-ей попытки.
Цитата:
2.3 Бешеная шуба / спойлер


Формат ответа: число отличий

Подсказки к этому спойлеру не было.
Был запрет на перебор кодов: "Не более 2 попыток за 12 м для команды".

Ответ к заданию:
7

Комментарий:
Необходимо найти количество отличий, запрет на перебор 1 раз в 6 минут, т.о. имеется всего 2 попытки ввода кода.
Отличия: (картинка)
__________________

К сожалению, уровень взяла только команда Футурама (с первой попытки). Брейкеры сначала, что отличий 5, потом нашли еще одно. Ноунейм нашли 25 отличий, а во второй раз 22. Идиоты - 2 и 3. Маньяки - 4 и 6 отличий.
Цитата:
2.5 Путешествие на Луну / спойлер

Нет достоверных данных, сколько времени провел там барон Мюнхгаузен и был ли первым в этом. Зато точно известно, что Х стал предпоследним. Назовите псевдоним однофамилицы Х, которая родилась семь лет спустя описываемых событий.
Формат ответа: псевдоним

Подскказка 1:
Х - предпоследний человек, ступивший на поверхность Луны, а однофамилица - актриса интересного жанра.

Ответы к заданию:
Анна Б.
Анна Б
Anna B.
Anna B

Комментарий:
Х = предпоследний лунный астронавт, его однофамилица = актриса.

__________________

Спойлер взяли все кроме Брейкеров. Среди их вариантов ответа близких к правильному, увы, не было.
Цитата:
3.4 Между крокодилом и львом / спойлер

Барон Мюнхгаузен был прекрасным охотником. Все хотят быть на него похожим.

Формат ответа: оригинальное название

Подсказки к спойлеру не было.

Ответы на секторах:
Сектор 1: Mindhunters
Сектор 2: Hansel and Gretel: Witch Hunters
Сектор 3: Mousehunt
Сектор 4: Abraham Lincoln: Vampire Hunter
Сектор 5: Охота на пиранью
Сектор 6: Snow White and the Huntsman

Комментарий:
Названия фильмов про охоту и охотников.
__________________

Идиоты назвали только 4 из 6-ти фильмов, не угадав Mindhunters и Mousehunt. Обидных опечаток в неверных ответах не было.
Цитата:
1.5 Оттаявшие звуки / спойлер

Однажды из окна спальни барон Мюнхгаузен заметил уток, мирно рассекающих по глади пруда. Мигом схватил он ружьё и сломя голову выбежал из дому. Но впопыхах, сбегая с лестницы, ударился таблом о дверь, да так сильно, что из глаз у него посыпались разноцветные искры.


формат ответа: абвг

Подсказка 1:
Остался бы дома телевизор смотреть - целее был бы.

Ответ к заданию:
уиэт

Комментарий:
Молнии выполнены в цветах настроечной таблицы для ТВ.
__________________

Верным ответом является "уэит", в движке ответ был забит как "уиэт". Досадная опечатка привела к тому, что команды слили этот спойлер (футурама не слила, потому как Грициан ввел ответ, как в движке). Исправлять в движке во время игры ничего не стали, после прохождения этого уровня всеми командами была сделана корректировка, а в сквозняк было написано сообщение:

В связи с косяком в ответе на спойлер 1.5 "Оттаявшие звуки" всем командам компенсирована разница во времени между взятием уровня и первым вводом правильного ответа:

__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:51   #3
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Команда Футурама не взяла уровень "Римские каникулы". Судя по мониторингу попытка ввода закрывающего кода у них была только одна - в 23:10:44. Но в их варианте от just_vinny не хватало номеров двух секторов "25" и "79":
35813161722252629313233373943495157646870727985889 1959899 - верный ответ
35813161722262931323337394349515764687072858891959 899 - вариант Футурамы
Ответом на "25-ый сектор" было 4, ответом на "79-ый сектор" - 715.
При том что оба этих кода команда взяла в итоге взяла. Но код 4 они взяли в 22:09:36, а 715 ввели только 23:19:26, что было позже попытке собрать правильный ответ. Тайм-аут уровня для Футурамы наступил только в 23:36:16, за оставшиеся 17 минут уровня попыток ввода кода из номеров секторов не было, зато было "набрутфоршено" еще 5 страниц кодов, всего же лог Футурамы на этом уровне занимает 43 страницы. Больше только у НоуНейм - у них 56 страниц, но на уровне брутили все (что запрещено не было). В общей сложности все команды навбивали вариантов на 164 страницы логов на этом уровне (=
Информация о том, что на уровне 30 кодов приходила командам в первой подсказке. Жаль, что команда Футурама так увлеклась брутфорсом, что не оказала должного внимания к информации из второй подсказки.

Команда Идиоты тоже прошла этот уровень по автопеходу. Увы, ни одной попытке ввода кода, составленного из номеров секторов они не делали. Так же у Идиотов был не закрыт один из секторов - "70-ый сектор", ответом на который было 514.

Так же команда Идиоты прошла уровень "Путешествие на Луну" по автопереходу, надйя 7 из 8 кодов-астероидов. Они не нашли код sfz: 37 - мельпомена37 (wiki, фото)
На этом уровне все команды так же активно пытались подобрать еще не найденные астероид из более ста страниц логов: 34 - NNM, 26 - ОМ, 22 - CB, 18 - FST всего 3 у Идиотов.

Команды Осторожно, Маньяки! и Идиоты, увы, слили уровень "Куропатки на шомполе".
Три шомпола нашли обе команды, Идиоты даже закрыли один из трех секторов уровня, но к сожалению доделать уровень они не смогли.

Комментарий к уровню звучит так:
Цитата:
Необходимо насадить на 3 шомпола по 6 куропаток разного вида (белая, бородатая, тундряная, серая, белохвостая, красная). Коды куропаток - это их вес. Коды шомполов - общий вес куропаток, который выдерживает шомпол. На шомполе должно быть 6 куропаток, суммарный вес которых полностью соответствует весу, который может выдержать шомпол.

Верными ответами были:
шомпол 1: Ш5305ГР108188325134076919
шомпол 2: Ш4821ГР2530779223483617
шомпол 3: Ш6096ГР59381122843665939
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:52   #4
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Собственно самый популярный вопрос старта игры: "а брутить можно?"
Общий лог игры занимает 441 страницу. На спойлерах команды в принципе ничего не подбирали, а просто проверяли свои версии. На агентских тоже никаких подборов нет (что и понятно). Среди поисковых уровней отличились:
"Римские каникулы" - 164 страницы
"Оттаявшие звуки" - 42 страницы
"Путешествие на Луну" - 101 страница
Предполагаем, что на уровне "Оттаявшие звуки" (в/ч неподалеку от Ваганово со "свистящими" метками) брутфорсу способствовала досадная ошибка в движке: ответ на 2-ой сектор был забит в его название: "514". Поэтому, с учетом того, что из 7-и секторов для закрытия уровня достаточно было закрыть только 5, задача в поле упростилась до поиска всего 4-х кодов.
Судя по логам ОМ выполнили уровень чисто поиском (за 30 минут), остальные же пока ехали на локу активно брутили: ID - 10 страниц (45 минут на уровне), NNM - 12 страниц (16 минут), FST - 10 страниц (11 минут), CB - 10 страниц (6 минут).
О переборах на двух других уровнях уже было сказано до этого.
Остальные же уровни выполнялись в рамках обычных проверок версий. Таким образом, из 15 полевых поисковых 4 уровня были агентскими, а на оставшихся 11 поисковых уровнях машина вселенского брутфорса основательно включалась только трижды. Поэтому о глобальном брутферсе речи идти не может (жаль, что у кого-то это вызвало негатив после игры). Способов сделать коды не подбираемыми существует множество. Если же ответы к уровню можно подобрать, то это элемент игры, как и многие другие.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:52   #5
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

На форуме было сказано, что не понравилось то, что не были обозначены границы подзон (карта же всей зоны была в предыгровой заглушке). Но так же верно было отмечено, что на игре "крыть зону" от команд не требовалось (разве что в первой подзоне расстановка экипажей могла быть полезна, в остальных же - подлетное между местами было небольшим, а уехать с предыдущей локи поближе к цивилизации можно было успеть пока штаб курил спойлеры).
На доезд из первой подзоны во вторую командам отводилось 20 минут (что позволяло не торопиться и соблюдать пдд), на доезд из второй в третью - 5 (т.к. их "разделяла" разве что железная дорогая во Всеволожске, а ночью проблем с закртым перездом быть не должно было). Собственно карту с локами игры можно посмотреть по ссылке.
В заглушках между подзонами указывалось куда следует смешаться:
1-2: "Смещайтесь по А128 в сторону Углово."
2-3: "Смещайтесь по Колтушскому шоссе на юг в сторону города."
Место, откуда следует начинать игру, было указано в часовой предыгровой заглушке в сообщение в сквозняке: "Точка старта - поселок имени морозова".
Улыбнули 2 звонока Дрк до старта:
Дима звонит Laww:
- на брифинге не было сказано откуда стартовать?
- начинайте в Морозовке.
Дима звонит Cгу:
- нам Андрей сказал: "стартовать в Морозовке", это он так троллит или правда?
- в сквозняке указана точка старта...
Приятно читать на форуме, что командам не пришлось стоять на игре и "морозовки" не случилось, хоть она и была в зоне (=
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:52   #6
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

На игре было 4 агентских уровня: два в первой подзоне и по одному во второй и третьей. На агентских первой подзоны можно было заработать бонусное время.
На уровне "Лисица на иголке" к стене был прибит пиджак, одному игроку необходимо было надеть пиджак и в такой позе пытаться ловить мячи, которые ему будут кидать другие игроки, за каждый пойманный мяч команда получала бонусное время.
А на уровне "Необыкновенный олень" командам было предложено сначала найти некоторое количество вишни/черешни, съесть ее и оставшимися косточками с помощью рогаток поразить мишени в виде оленя (печеньки). За каждую пораженную мишень - бонус.



К слову, стоп-таймов на агентских не было, хоть пересечения команд на них случались, но необходимый стафф был подготовлен с учетом возможности таких ситуаций.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:53   #7
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

На уровне "Бешеная шуба" было два бонуса - подсказки для поля. Решение которых давало командам карту: в первом случае с отмеченными зданиями, которые были заиграны; во втором - эти здания были уже пронумерованы. Предполагалось, что это должно облегчить командам ориентирование на местности.
Обе подсказки открыли только NNM и Маньяки, Брейкеры и Футурама ограничились открытием второй подсказки, а команда Идиоты выполнила уровень не обладая картой.
Спойлеры на подсказках были такими:
Цитата:
Назовите специализацию титулованной тезки собаки Мюнхгаузена.
Формат ответа: слово

Ответы:
сапёр | сапер | сапёрный танк | саперный танк

Комментарий: в мультвильме собаку звали Матильда, речь в задании шла о танке Matilda Baron
Цитата:
Барон любил рассказывать историю про восьминогого зайца. Его невозможно было догнать, ведь когда он уставал, он переворачивался на спину, брюхом вверх, и продолжал бежать на запасных ногах. Но барон всё же рискнул погнаться за ним, воспользовавшись советом древнего финикийца.
"Зуб! - крикнул заяц, - Гвоздь! Оружие!", - затем перевернулся на другие лапы и продолжил на бегу: "Ладонь! Глаз! Крест!"
Формат ответа: abcd

Ответ: WYIKOX

Комментарий: в задании используются первоначальные значения символов финикийской письменности. "Заяц перевернулся" = перевернуть символ вверх ногами.
Все задачки из iq-теста, что были написаны в поле можно посмотреть тут: iq.doc
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.

Последний раз редактировалось Sgushchenka, 22-04-2014 в 02:31. Причина: добавлена ссылка на док с задачками
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-04-2014, 00:34   #8
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka Посмотреть сообщение
Команда Футурама не взяла уровень "Римские каникулы". Судя по мониторингу попытка ввода закрывающего кода у них была только одна - в 23:10:44. Но в их варианте от just_vinny не хватало номеров двух секторов "25" и "79":
35813161722252629313233373943495157646870727985889 1959899 - верный ответ
35813161722262931323337394349515764687072858891959 899 - вариант Футурамы
Ответом на "25-ый сектор" было 4, ответом на "79-ый сектор" - 715.
При том что оба этих кода команда взяла в итоге взяла. Но код 4 они взяли в 22:09:36, а 715 ввели только 23:19:26, что было позже попытке собрать правильный ответ. Тайм-аут уровня для Футурамы наступил только в 23:36:16, за оставшиеся 17 минут уровня попыток ввода кода из номеров секторов не было, зато было "набрутфоршено" еще 5 страниц кодов, всего же лог Футурамы на этом уровне занимает 43 страницы. Больше только у НоуНейм - у них 56 страниц, но на уровне брутили все (что запрещено не было). В общей сложности все команды навбивали вариантов на 164 страницы логов на этом уровне (=
Информация о том, что на уровне 30 кодов приходила командам в первой подсказке. Жаль, что команда Футурама так увлеклась брутфорсом, что не оказала должного внимания к информации из второй подсказки.
Вариант вбивать все сектора подряд казался совсем не интересным, поэтому я пытался бить сумму секторов римскими и арабскими.

Цитата:
Верным ответом является "уэит", в движке ответ был забит как "уиэт". Досадная опечатка привела к тому, что команды слили этот спойлер (футурама не слила, потому как Грициан ввел ответ, как в движке).
Криворукость иногда помогает быстрее проходить игру
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-04-2014, 01:04   #9
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Первый раз увидел термин "спойлер" на игре дедлайна
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-04-2014, 09:24   #10
gepard89
BadBoy ^^
 
Аватара для gepard89
 
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от грициан Посмотреть сообщение
Криворукость иногда помогает быстрее проходить игру
эта ситуация сделала мой день
__________________
Пришелец из DzR
Контакты для связи:
9О4-641-75-десять
vk.com/Evgeny89
Futurama Spb Team
gepard89 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-04-2014, 09:28   #11
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Спасибо за развернутые комментарии, еще раз спасибо за игру. Косяки, не смотря ни на что, впечатления сильно не попортили, равно как и послеигровые пересчеты.
Даешь интригу на финал сезона )))

Футурама - поздравляю!
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 23:36.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.