![]() |
|
|||||||
| Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Спасибо за игру. Поначалу я тоже опешил и расстроился, когда оказалось, что 34-я точка это ещё не конец. Но финалка оказалась отличной. Командная координация, толика полелогики, вот это все смотрелось очень свежо и оригинально после ночи ТО. Так что для меня это стало вишенкой на торте, а не смазанным и растянутым финалом.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь ![]() Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 50
|
Спасибо за игру.
Интересная подборка точек, хорошая легенда, нет ошибок. Есть только один вопрос: - "почему Всеволожск?" Ещё в день анонсирования зоны, я сказал "ненавижу, блять, Всеволожск", но это конечно моё личное имхо, авторы художники, они так видят. На игре я ещё раза три минимум повторил свои слова, причём со всей возможной ненавистью ко всему причастному... Зачем и почему, в чей голове вообще возникла идея писать формат игры, которая подразумевает под собой, что командам придётся жать на правую педаль чуть больше чем обычно, в такой "пригодной" для этого зоне? Дело даже не в проебаном нами колесе, на поверку мы такие одни оказались, а вообще, в принципе. Любой, даже самый убитый район города, подошёл бы гораздо лучше под эту игру, чем Всеволожск. Предъяв никаких, вы прям в анонсе и на брифе сказали, что дороги гавно(хотя это прописной факт), но я все равно сильно удивлён данному выбору. Пишите ещё ТО, с радостью поиграю. Игра для нас вышла "золотой" и скорее всего она попадёт в категорию "я буду это вспоминать". |
|
|
|
|
|
#3 |
|
SFZ Team
|
Спасибо за игру!
Приятно вспомнить "молодость")) Отличная получилась игра, прикольные места, хорошая легенда, точки без косяков. Понравилось разбавление небольшим поиском паролей и финалочкой -лайтовая, но в тему). Единственный минус это конечно дороги, старательно пытался остаться с колесами.
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
3х3номном
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
|
В отличии от остальных я сразу предполагала, что на финальном уровне в точку отчета вставят еще одну точку отсчета, чтобы мы играли в точку отсчета, пока играем в точку отсчета) И спасибо за финалочку, мне зашла.
Ну и чудесного обсуждения во время игры из одного командного чатика: 111: Меня тошнит 222: Нас тоже тошнит 222: Всем экипажем) 333: А нас ещё нет)) 444: Нас тоже нет, но на некоторых кочках мне кажется, что я выйду через крышу) 222: У нас много вопросов к дорогам Всеволожска) |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Главврач
|
Апелляций не поступило, статистика окончательная, игра закрыта.
Ещё раз всем спасибо за участие и за отзывы) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Главврач
|
Добавил орговский лист с легендой игры и всеми значениями/координатами (для тех, кто не читал):
http://d1.endata.cx/data/games/61287/points5.xlsx Отвечая на некоторые вопросы: Про Всеволожск - признаю, что делать там игру подобного формата было не совсем удачной идеей. В качестве некоторого оправдания скажу, что зимой, пока не сошёл снег, дороги казались немного получше)) А вообще зона выбиралась исходя из того, что это достаточно свежий игровой район с некоторым количеством небаянов, неожиданных памятников и большим количеством городской застройки с параллельными улицами и альтернативными проездами. От себя скажу, что если ещё буду делать Точку Отсчёта, выберу зону, более подходящую для вождения. По поводу элементов поиска. Изначально была идея сделать бонусные поисковые коды, как на ПМ к Ночи Музеев. Но потом подумалось, что эти коды были хороши в формате предмиссии без ограничения по времени, а тут всю игру превратили бы в уровень на "жадность". И убили бы динамику, а Точка Отсчёта - это всё же динамичная игра, где ты непрерывно находишься в движении. Поэтому было принято компромиссное решение - не пытаться совместить противоположности, а добавить поиск в таком виде. Который не подразумевает дроч и длительное зависание на одной точке. Про финальный уровень. Мы были очень удивлены, что он вызвал такие затруднения у команд. По прикидкам казалось, что оно проходится минут за 30 с доездом в 2-3 человека без особых проблем. И вполне вписывается в концепцию точки. Наибольшие проблемы, как видно из мониторинга, вызвало рисование цифр по окнам =/ Но это настолько простая фигня, что мы даже не считали её за полелогику. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|