![]() |
|
|||||||
| Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
штош
Наконец руки дошли написать впечатление об игре. Во-первых: спасибо за очередной отход от линейного формата, мне действительно нравится играть в подобные игры, но я не могу до сих пор себе позволить писать "эксперименты". Во-вторых: Единственная боль таких игр это "Как это считать, если...". Печалит, что этот вопрос задаётся после выдачи продукта, а не на стадии проектирования. Теперь по игре: - Сон, это бесполезная, отвратительная, неравная механика. Смысл её появления понятен, но это просто идиотизм. В условиях корпоратива в лесу или дл-выезда, это весело, а в игре на результат - нет. - Агенты без алгоритма, на игре, где на алгоритм всё завязано - это шибздец. Один не перевыдает код, другой не отправляет на перевыполнение агентского, а потом отправляет. Скрипты работы и текстовки отличаются разным командам, вообщем на мой взгляд, работа агентов в целом на игре это одно большое неравенство условий. - Логистика была не самым лучшим образом оформлена, но это мелочные придирки, но будь расстояние между зонами например в 2 раза меньше, получилось бы динамичнее (этот пункт в питере самый болезненный, локации реально хрен подберешь, чтобы было хорошо) здесь мой посыл больше в том, что были "бестолковые" задачи в виде "доставить физический артефакт", почему нельзя было организовать это внутри одной подзоны, чтоб убрать такого рода перегоны, ох ладно. По самой механике можно тоже долго накидывать "лучшие варианты реализации", странно, что о них не думали заранее Но в целом было весело. Перегружено местами, не хватало кое-где информации, не ясно как в это играть чтобы победить, и если ты победил, выиграл ли ты или нет. - диски - гроб - коттеджи - зачем отписывать лишнее? - агенты - косячат - перевбивать 200+ кодов - боль - подсказки - ссыкатно - иврит - отстой - вробельхорста - зовут хорст (и где пробел?) - несчастныедети - несчастны + музыкант - умница Я бы учел все косяки всплывшие здесь, и следующую игру смело написал бы в таком же стиле, только на порядок лучше. Но, у нас в дл не принято запоминать и учитывать слабые моменты в играх, а принято яростно защищать свои игры со словами: "ты ничего не понимаешь Джон Сноу", а потом делать следующие игры с повторением старых и добавлением новых поводов для бугурта и бурления. Хочу до публикации окончательной статистики опубликовать своё мнение (которое не поменяется при любых авторских пересчетах): WTF поздравляю с победой в этой игре и в этом сезоне, вы крутые и я рад, что вы достигли этой цели. Пободаемся в следующем сезоне) Надеюсь он будет более сбалансирован в способах определения победителей в каждой конкретной игре по сезону, в этом слишком много было разных и странных финишей. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
штош
Наконец руки дошли написать впечатление об игре. Во-первых: большое спасибо за очередной отход от линейного формата, мне действительно нравится играть в подобные игры, но я не могу до сих пор себе позволить писать "эксперименты". Во-вторых: Единственная боль таких игр это "Как это считать, если...". Печалит, что этот вопрос задаётся после выдачи продукта, а не на стадии проектирования, но это ведь не страшно, все любят играть) Теперь по игре: - Сон, это бесполезная, отвратительная, неравная механика. Смысл её появления понятен, но это просто идиотизм. В условиях корпоратива в лесу или дл-выезда, это весело, а в игре на результат - нет. да и бог с ней, на последнем уровне ж всех разбудили! - Агенты без алгоритма, на игре, где на алгоритм всё завязано - это шибздец. Один не перевыдает код, другой не отправляет на перевыполнение агентского, а потом отправляет. Скрипты работы и текстовки отличаются разным командам, вообщем на мой взгляд, работа агентов в целом на игре это одно большое неравенство условий. Ну ведь главное, что не набуханные в щи! - Логистика была не самым лучшим образом оформлена, но это мелочные придирки, но будь расстояние между зонами например в 2 раза меньше, получилось бы динамичнее (этот пункт в питере самый болезненный, локации реально хрен подберешь, чтобы было хорошо) здесь мой посыл больше в том, что были "бестолковые" задачи в виде "доставить физический артефакт", почему нельзя было организовать это внутри одной подзоны, чтоб убрать такого рода перегоны. Но ведь нельзя забывать про водителей, они же любят ездить, плюсик! По самой механике можно тоже долго накидывать "лучшие варианты реализации", странно, что о них не думали заранее Но в целом было весело. Перегружено местами, не хватало кое-где информации, не ясно как в это играть чтобы победить, и если ты победил, выиграл ли ты или нет. Движок расставит, орги переставят, апелляции переставят, начинается игра после игры, прям день сурка, отыгрыш темы на 200% - диски - гроб, но классный же - коттеджи - зачем отписывать лишнее? чтобы поискали кодики, в помойки ж играем для кодиков - агенты - косячат, все живые люди - перевбивать 200+ кодов - боль, для тех кто нелюбит бить кодики - подсказки - ссыкатно до сих пор брать. - иврит - отстой для тех кто не умеет в иврит - вробельхорста - зовут хорст (и где пробел?), зашел же, че орать то - несчастныедети - несчастны, но стоят всего секунду, можно было и без них + музыкант - умница, все еще умница, скриптует как боженька Я бы учел все косяки всплывшие здесь, и следующую игру смело написал бы в таком же стиле, только на порядок лучше. Но, у нас в дл не принято запоминать и учитывать слабые моменты в играх, а принято яростно защищать свои игры со словами: "ты ничего не понимаешь Джон Сноу", а потом делать следующие игры с повторением старых и добавлением новых поводов для бугурта и бурления. Кто там говорил, что дедлайн мертв? Он живее всех живых! Хочу до публикации окончательной статистики опубликовать своё мнение (которое не поменяется при любых авторских пересчетах): WTF поздравляю с победой в этой игре и в этом сезоне, вы крутые и я рад, что вы достигли этой цели. Пободаемся в следующем сезоне) Надеюсь он будет более сбалансирован в способах определения победителей в каждой конкретной игре по сезону, в этом слишком много было разных и странных финишей. Или не будет, какая разница, все равно пободаемся!) И ННМ подтянем и БФ в спину дышат и еще пяток команд призовем из бездны, да будет заруба! |
|
|
|
|
|
#3 | |||
|
SFZ
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
|
ART1cooL красавчик
В финальной заглушке было написано, что нормальный день в Муми-долл так и не пришел. Отыгрывает до конца.Мы заканчиваем оформлять комментарии к полевым заданиям и описание агентских и скоро повесим в движок. Немножко слов: Цитата:
По итогу и по приезду туда - потрогал руками стены и расстроился. Очень хотел запихать в допы лестницу, но опытные товарищи сказали - нет. "Отправьте туда лазающих людей" - мой косяк. Цитата:
Признаю. Открыть клавиатуру гугл транслейта и повторить символы - имхо не настолько сложно. Мой косяк. Аналогичный с финальным кодом на Муми-папы. Цитата:
Особо сложных скриптов здесь не было. Главное было держать в голове схему уровня. Возможно. Когда-то. Очень не скоро.
__________________
Да, я приезжаю на игры из Пскова. |
|||
|
|
|
|
|
#4 |
|
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
Соскучились по мне?
штож Наконец руки дошли написать впечатление об игре. Во-первых: большое спасибо за очередной отход от линейного формата, Каеф! Во-вторых: Единственная боль таких игр это бугурт игроков. Теперь по игре: - Сон, это новая механика. Все после игр спят, можно и на игре поспать - Очень много агентов, это круто, вытащить людей в такую дальнюю зону, достойно похвалы. - Покатушки по зоне неотъемлемая часть игры, здесь она была не линейная, а штурмовая, водителям должно было быть норм) Игра может претендовать на звание: "лучшая механика", в целом было весело. Перегружено местами, не хватало кое-где информации, но какая игра обходится без косяков. ни-ка-кая. так что едем дальше - диски - супер задание, но не для этой игры - коттеджи - ностальгия пробила, классные же они, правда? - агенты - герои - перевбивать 200+ кодов - развлекуха - подсказки - подсказывают. - иврит - язык не хуже нашего - вробельхорст - мужчина! - несчастныедети - античит7 + музыкант - столько времени угрохал, похвалите парня, ну че вы как эти Я бы учел все косяки всплывшие здесь, и следующую игру смело написал бы, но пишу другие. В дл принято защищать авторов, а потом делать следующие игры с новыми задумками, небаянами и высшей организаторской работой. Кто там говорил, что дедлайн мертв? Он живее всех живых! Хватит хвалить WTF, они поняли, не глупые ведь. Подтягиваем на следующий сезон всех в месилово, Нехи, СФЗ, Нонаме, БФ, еще из архивов надо поскрести пяток команд и будет битва! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Junior Member
Регистрация: Oct 2014
Сообщения: 23
|
а я все думала, к какому посту ты про сфз вспомнишь.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
2 уха
Регистрация: Apr 2013
Сообщения: 41
|
Ярик комментах иммитирует день сурка или инет лагет?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
2 уха
Регистрация: Apr 2013
Сообщения: 41
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
Штош
Ты можешь быть бесконечно прав, но какой в этом толк, когда понимают не многие лишь все Игра была равна |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Главврач
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|