16-02-2012, 20:12 | #181 |
Вентилятормэн
|
так это... а про че игра то будет ?
|
16-02-2012, 21:00 | #182 | |
какангельский идиот
|
Цитата:
__________________
Thanks, God, I'm an Idiot |
|
16-02-2012, 21:00 | #183 |
КЦвКБ
|
"Игру NNNNNNNNNNNNNадо?!"
__________________
Кричите во все ротики: "Мы - за дротики!" Мой новый скайп: luciasantalucia |
16-02-2012, 21:20 | #184 |
Senior Member
|
Пьяный Zорро?
__________________
Как нормальный Идиот, я всегда пойду в обход. |
16-02-2012, 22:05 | #185 |
Вентилятормэн
|
мне впрочем все три варианта озвученные выше нравятся! а как на самом деле ?
|
16-02-2012, 23:47 | #186 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Вечер четверга – время большого обновления.
Как уже говорилось, на игре вас ждет «линейный штурм». Он будет состоять из 13 уровней. Каждый уровень будет содержать в себе 1 основное задание и 3 бонусных: 2 полевых и 1 для КЦ. Исключением является стартовый уровень, в котором будет 1 основное задание, 3 полевых бонуса и 1 бонус для КЦ, открывающий «карту связей» Таким образом, на игре вас ждет 53 задания: 13 для кц и 40 полевых, 27 из которых формально являются бонусами, а 13 основой. Различие между бонусными заданиями и основными в том, что в результате выполнения бонусов вы будете получать коды «открывашки», а в результате выполнения основы – коды «закрывашки». В 21:30, 18 февраля вы сможете войти в движок и увидите в нем 14 штурмовых уровней. 1-13 уровни будут игровыми, 14 уровень будет техническим, в нем будет выложена полезная для вас информация (продублированы основные моменты анонса, инфа с брифинга и т.п.). Технический уровень перенесен в конец, чтобы вы не путались в нумерации. В первом уровне в 22:00 появятся задания: основа + 3 полевых бонуса + 1 бонус для КЦ. Так же в 22:00 вы сможете открыть задания тринадцатого уровня, введя код, полученный в результате выполнения предмиссии. И таким образом начать игру не с одного, а с двух уровней сразу. Все задания в движке будут реализованы как бонусы, выполнив которые вы будете получать «подсказку-награду», в которой будет дан либо код «открывашка, либо код «закрывашка». Это сделано для того, что игроки не закрывали уровни по неосторожности, тем самым лишая команду возможности перехода на новые уровни. Уровень может быть открыт только один раз. Но путей открытия у каждого уровня будет несколько. То есть, например, код «открывашка» уровня 3 может быть получен в результате выполнения как бонуса 1.1., так и бонуса 2.2. Некоторые «дороги» на игре будут с двусторонним движением, то есть для некоторых команд какие-то бонусы могут оказаться «возвратными», то есть дающими «открывашки» для уже открытых уровней. Это связано с тем, что путей попадания на каждый уровень всегда будет несколько: прямые «дороги» и «объезды». Во время игры помните, что после закрытия уровня кодом «закрывашкой», вы уже не сможете выполнить приписанные к нему бонусы. За открытие заданий бонусного времени вы получать не будете, но выполнение каждого бонуса будет приносить вам по 1 часу (кроме бонуса «карты связей»). Штрафов за незакрытие уровней не будет. Тайм-аутом для выполнения основных и бонусных уровней будет стоп-игра. Все игровые уровни будут закрываться по автопереходу в 5:30 утра 19 февраля. Автопереход на техническом уровне будет в 6:15. Для завершения игры вы должны будете обязательно «прощелкать» все незакрытые уровни, о чем будет дополнительно напомнено на утреннем брифинге. После 5:30 ограничение в 25 игроков в активном составе будет снято, и вы сможете внести в состав команды всех необходимых вам людей для получения ими очков. Победитель игры будет считаться по количеству взятых уровней на момент стоп-игры. При равном их числе по количеству заработанного на выполнении бонусов времени. При равном его числе по времени закрытия своего последнего уровня. В некоторых заданиях кроме информации о кодах опасностях и наличии меток будут даны рекомендации по количеству экипажей, которое следует отправлять на его выполнение. В административных границах Санкт-Петербурга, заявленных в качестве зоны игры не сыграют: Зеленогорск, Сестрорецк Лисий Нос, Кронштадт, Ломоносов, Петродворец, Володарский, Красное Село, Пушкин, Павловск, Колпино и их окрестности. Проще говоря, считайте, что по-хорошему играет только сам город. Для прохождения игры в поле вам потребуется ноутбук с Wi-Fi, умеющий работать автономно миниум 20 минут и установленным на нем браузером Internet Explorer.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. Последний раз редактировалось Sgushchenka, 17-02-2012 в 00:24. Причина: уточненеи по стаффу |
17-02-2012, 00:01 | #187 |
Mania4ka
|
Спасибо, что прикрыли возможность командам опростоволосится закрытием уровня невовремя
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
17-02-2012, 00:24 | #188 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
спасибо за детальное разъяснение.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
17-02-2012, 00:50 | #189 | |||
Главврач
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?) |
|||
17-02-2012, 00:53 | #190 | ||
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
||
17-02-2012, 00:58 | #191 | |||
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Цитата:
Взятие основы дает только возможность поулчить код "закрывашку. Цитата:
Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. Последний раз редактировалось Sgushchenka, 17-02-2012 в 01:01. |
|||
17-02-2012, 01:05 | #192 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
И да, статистику, мы решили не закрывать.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
17-02-2012, 01:05 | #193 | |
ацкый идиот
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
|
хотелось бы что бы попутно на форум были выложены контакты оргов, на случай если че...
А случаи, как известно, разные бывают.... Цитата:
__________________
BSD.. Join the Darkside... мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka |
|
17-02-2012, 01:06 | #194 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Контакты оргов по тем или иным вопросам бытия будут в технчиеском уровне в движке.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
17-02-2012, 01:09 | #195 | |
ацкый идиот
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
|
Цитата:
__________________
BSD.. Join the Darkside... мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka |
|
17-02-2012, 01:12 | #196 | |
ацкый идиот
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
|
Цитата:
или технический уровень будет открыт всю игру?
__________________
BSD.. Join the Darkside... мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka |
|
17-02-2012, 01:16 | #197 | |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
|
17-02-2012, 01:22 | #198 | |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Цитата:
Просто "пробежаться по основе" быстрее всех - рискованная статегия, потому как конкуренты могут так же как и вы закрыть все уровни, но получить при этом больше бонусного времени, что определит их более высокое место в итоге... |
|
17-02-2012, 01:30 | #199 | |
Главврач
|
Цитата:
Получается тогда, что это на самом деле не "часы бонуса", а некоторые абстрактные бонусные баллы, имеющие приоритет над реальным временем (но проигрывающие в приоритете количеству закрытых уровней). |
|
17-02-2012, 01:31 | #200 |
ацкый идиот
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
|
угу, оки, намек понятен....
__________________
BSD.. Join the Darkside... мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|