|
Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
06-03-2011, 12:53 | #21 |
Главная Страусиха! \m/
|
Спасибо всем, кто играл...
Огромное спасибо всем, кто играл с позитивом...и с удовольствием... =) И раз сегодня такой день, то я прошу прощения за наши косяки. Все те, которые были сознательно организованы...а так же все те, которые оказались случайными! =) Мы старались... Старались для Вас!
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
06-03-2011, 13:09 | #22 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Открыли статистику в движке. Еще предстоит удалить стартовую заглушку (что может немколько поменять распределение) и создать финишные протоколы для не финишировавших команд. Но сначала поспать. Боимся ошибиться
Спасибо всем за то, что играли в нашу игру. Надеюсь, это было не очень ужасно Немного позже здесь появится описание того, что, как и почему мы делали, будут объяснены некоторые оргрешения и, возможно, проясним какие-то спорные моменты.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
06-03-2011, 13:17 | #23 | |
Главная Страусиха! \m/
|
Цитата:
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
|
06-03-2011, 13:37 | #24 |
Senior Member
|
Я, надеюсь, что протоколы только для команд, которые заглушку не прошли последнюю?
|
06-03-2011, 13:52 | #25 |
WTF
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
|
все команды - молодцы! =)
*спать очень хочется....((( страусы - тоже молодцы) |
06-03-2011, 14:31 | #26 | |
WTF
|
Уфф, выспался.
Как уже говорил, игра из КЦ понравилась, было весма интересные, некоторые задания очень понравелись - копирование кнопки и выделение текста; текст в посте заявки на игре, Всеволожский мост (мы тут, правда, перекурили и в итоге смогли раскурить в момент прихода второй подсказки, но мне задание понравилось); слои в фотошопе, вроде бы все банально, но реализация очень интересная. Сейчас чего-то вспомнелись только эти задания, но помню, что еще какие-то решения мне понравелись. А вот что-то и не понравилось... Цитата:
- Да, для одноэкипажки заданий действительно было много. Особенно это чувствовалось посли 6-ти дневной рабочей недели. Кстати, вопрос к оргам, из каких соображений вы решили сделать столько заданий? Это ж одноэкипажка, она должна быть быстрой и динамичной, имхо. - Я, конечно, понимаю, что я выпендриваюсь. И вот правда не в укор вам, так для информации - zip архиватор под Линуксом отказался принимать в качестве пароля русские символы, или пробелы ему не понравелись, я не очень понял, но в общем вот так. Спасибо за игру! P.S. Нет, но все-таки, оооочень долго. Больше так не надо. |
|
06-03-2011, 14:35 | #27 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Я не знаю, где вас учили так делать что-то на отъебись, но получилось хорошо.
хорошо, но ооочень много... Я наконец-то налазалась, набеагалась, ноползалась.. но ребят, ЗАЧЕМ столько заданий на одноэкипажку? под утро мозг не соображал, бежать куда-то мокрые не то что насквозь, а просто в хлам ноги отказывались наотрез, а глаза в упор не могли разобрать при свете дня уф-код на Энгельса... в общем, спасибо за игру! Жду статистики с комментариями...
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
06-03-2011, 14:43 | #28 |
SFZ
|
Только парочка заданий понравилась (
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
06-03-2011, 15:34 | #29 | |
Danger CC
|
Цитата:
4. Шейкер-Вездеход 5. TrueBlondies
__________________
Подпись |
|
06-03-2011, 15:38 | #30 |
Danger CC
|
В целом по ощущениям игра прошла как-то мимо меня. Хотя понравились манекены и идея с перфаком.
Отдельный минус за закрытую статистику всю игру. Какой в этом был смысл? За всю игру видели конкурентов только на одном задании. Как в подлодке играли в автономном плавании.
__________________
Подпись |
06-03-2011, 15:44 | #31 | |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Цитата:
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
|
06-03-2011, 17:38 | #32 |
Салатовая неизбежность
|
Спасибо большое Страусам за игру! На счёт налазилась, наползалась - не знаю, но вот находилась по сугробам - это точно
Спасибо старому, больному Тотошкину, что показал нам, молодым и здоровым, как правильно брать ко2, который ко3 =) Спасибо за закрытую статистику, довольно забавно, не видя на уровнях никого из команд, играть "вслепую". Как будто весь этот праздник для тебя одного =) Не порадовало только ощущение игры на добивание, к 17 заданию уже тихо поскуливала в мыслях о горячей ванне. Ну и плюс один к кружку нелюбителей криптографии. Хотя это маленький минус среди большого количества интересных заданий ) И вопросик - это я, слепыш, не видела, сколько времени за бонусы полевые даётся, или этого не было указано? Ещё раз большое спасибо, не смотря на усталось очень позитивные эмоции =)
__________________
Я в ответе только за то, что я сказала, а не за то, что вы подумали. __________________ В графе черепно-мозговые травмы ставим уверенный плюсик, да и до этого все они были немного не в себе... |
06-03-2011, 17:47 | #33 |
Rabid stool
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 175
|
Мы даже не последние хоть и заканчивали около 12. На Лебедева не ездили, сразу на Науки рванули))
Спасибо за огромный труд, за манекены отдельное, правда код брался без указания его месторасположения. Очень понравилось,ну очень много. КО3 рулит
__________________
Если бы постоянная ходьба была полезна, почтальоны были бы бессмертны. |
06-03-2011, 18:04 | #34 |
NLS, 10 коп., WTF
|
Спасибо за игру, ооочень понравилось! А теперь по пунктам:
- ну долго, реально долго, и это слегка глушит кайф от хорошей игры - шифр - слишком жестоко - почему-то задания по некоторым бонусам отказывались отображаться, причем на обоих ноутах... то ли инет тупил, то ли движок... - стадион: не фига там не двоечка в начале (на брифе говорил), нечетко прописан код. - !!!лиса аццкий зачот!!! - уровень с перфаком для оргов прикольный, но мы затупили... - уф потерял смысл лично для нас, так как это было последнее задание и в 11 утра его было видно невооруженным глазом вообще без фонаря, но мы забыли уфник, так что в данном случае спасибо за 12-ти часовую игру - КО не везде соответствовали действительности (даже если учесть, что на полу угольки (эта версия мне понравилась))) и падать не так больно, все-таки это было как минимум КО2+, имею ввиду энгельса) - кстати, очень понравилось как закурено Энгельса, красиво. Жалко, очень жалко, что во многих местах откровенно тупили из-за отсутствия достаточного опыта. А вообще, видно что игра "наотъ*бись" была сделана совсем не наотъ*бись. Ощущение качественной игры присутствовало на всех заданиях и за это спасибо. ЗЫ Вроде ничего не забыл. |
06-03-2011, 18:10 | #35 |
Конный Идиот
|
Играя наноэкипажем игра получилась на "заебись на 250%". Фотошоп и шифр в районе 7-8 утра убили напрочь, ибо КЦ уже давно спало, а оставшиеся 2 ужных курилы очень завидовали отправленному в 6 утра спать третьему члену экипажа=))) А вообще это больше было похоже не на одноэкипажку, а на циничный тест полноценной игры для многоэкипажных команд на подопытных одноэкипажниках))))
|
06-03-2011, 19:19 | #36 |
Member
|
Ребят, спасибо за игру....
как я и предполагала, игра была хорошей, качественной... но оооооооооооочень долгой,катастрофически холодной, неадекватной по КО, и возможно перекуренной порой.. - но на этот счет я еще не определилась)) много было интересностей ) не без косяков конечно, но понравилось) спасибо Вам) |
06-03-2011, 19:39 | #37 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
немного мыслей, соображений и объяснений до того, как будет доступен сценарий.
По нашей задумке, уровень с "недоделанным" перфаком должен был стать одним из основных моментов, раскрывающих тему игры и создающих антураж пипеца и косячности. Мы хотели обеспечить наиболее гладкое прохождение этого уровня, без стоптаймов и пересечений команд, поэтому критичным было количество команд, одновременно находящихся на уровне. Во-первых, для этого была выбрана (самостоятельно нами придуманная!) "кольцевая" схема игры. Когда мы увидели, что формат игры Блондинок почти полностью совпадает с тем, что хотим сделать мы, хотелось рвать на себе волосы. Вообще за предыдущие 3 игры ДЛ (2НС и 1 ДЛ.1) было использовано с полдесятка идей, которые мы хотели реализовать в своей игре. После такого трудно не поверить в информационное поле Земли Во-вторых, мы исходили из следующего положения: "больше уровней - меньше в среднем команд на уровне - меньше команд на конкретном уровне". Кроме того, нам хотелось побольше динамики. Поэтому было решено сделать игру с большим количеством уровней. Места подбирались между уже имеющимися, чтобы минимизировать перегоны между ближайшими точками. Конечно, мы отдавали себе отчет, что увеличение числа уровней увеличивает общее время игры, поэтому мы старались сделать некоторые уровни максимально быстрыми, не сделав их при этом унылыми, и упростить все загадки, насколько возможно. Мы сознавали, что блица не будет, но реальные времена прохождения игры командами несколько превзошли наши ожидания. Схема в основном оправдала себя, но во второй половине игры многие команды таки сбились в кучу. Узнав, что на уровне с шифром и бункером находится 7, потом 11 команд, мы ждали ахтунга на Гаккелевской, но команды приезжали по одной-две и нам почти удалось провести их через уровень, не давая тусить рядом. Только пара команд увидели друг друга выполняющими задания. Много нареканий вызвало задание с шифром. Шифр Плейфера - один из самых простых в "ручном" применении. Изобретатель шифра Чарльз Уитсон, предложивший использование шифра в МИД Великобритании, утверждал, что "три из четырех мальчиков в соседней школе научатся использовать этот шифр за пятнадцать минут". Лично у меня шифрование этого текста вручную на работе с мыслями о горящем релизе заняло 3 минуты. Дешифрование - 4. Мы были уверены, что задание решается за 15-20 минут, с учетом времени на раскурку того, что нужно курить. Вопросы по коду опасности. В правилах сказано: 2 - существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия 3 - существует опасность для жизни и здоровья участников. Мы посчитали, что железные балки в Охотничьем домике - это, скорее, "средняя либо потенциальная опасность для здоровья", чем "опасность для жизни и здоровья". Хотя плюсик поставить, конечно, следовало. Написание кодов. УФ днем - да, продолбались. Не подумали о том, что команды будут финишировать тогда, когда уф-код на улице либо не виден с уф-фонарем, либо виден и без него. Тем не менее, свою задачу (заставить команды замкнуть круг и выравнять километраж) он выполнил. Турбостроитель. Код написан дважды: http://d1.endata.cx/data/games/27165/DSC05847.JPG http://d1.endata.cx/data/games/27165...32DSC05845.JPG Как кто-то умудрился разглядеть 1 и 7 вместо двойки - загадка. Разве что цифры расплылись, но это нижняя поверхность, так что не должны. Также у многих команд возникли проблемы со взятием кода в коллекторе на Руставелли. Вот что там было: "На леснице формат кода. Первая цифра на трубе шагах в 10-15 вдоль трубы. "S1T" на фонаре который рядом с лесницей. А нолик на железяке, что в косяке двери в маленькую комнату. Т.е. просто от лесницы перелазишь две трубы и ты возле двери" http://d1.endata.cx/data/games/27165...%D0%BE0024.jpg http://d1.endata.cx/data/games/27165...%D0%BE0025.jpg http://d1.endata.cx/data/games/27165...%D0%BE0026.jpg http://d1.endata.cx/data/games/27165...%D0%BE0027.jpg
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
Последний раз редактировалось El Red, 06-03-2011 в 19:44. |
06-03-2011, 19:40 | #38 | ||||
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
Цитата:
изначально ребята должны были лисить на ваз2115, но когда приехали на бриф на этом и показали, как будут передавать код, я немного приудивился. думаю, на ходу это смотрелось круто Цитата:
Цитата:
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
||||
06-03-2011, 19:56 | #39 | |
NLS, 10 коп., WTF
|
Цитата:
|
|
06-03-2011, 20:02 | #40 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
оба коды были написаны с нижней стороны.
прописывали мы их в метель. выпавший снег сразу таял, и всё было очень мокрое. писать на верхней поверхности было бы глупо, да и не получилось бы.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|