|
Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
25-01-2016, 09:50 | #21 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
|
25-01-2016, 10:22 | #22 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Меня одного смущает дуальность картинок на первом уровне?
Это что за треш? Мы не успели одну точку взять из за того что сраная "кошка" у нас была на другой картинке. И мы долбились в другие объекты. А раллийка? Выданный в движке код, распараллеливание в сделал. В итоге команды которые еще не были на точке (в теории) могли сразу по двум веткам двигаться. Последнии три уровня - адище. А если добавить зиму то в итоге имеем 3 часа замораживания полевиков и уровень для одного экипажа не понятно для чего придуманный. И в чем проблема дать нормальную зону игры. Что бы команды могли нормально расставлять экипажи, а не крыть куски карты, которые вообще не будут играть. А потом пиздрячить на локацию херову тучу времени. И вообще: Последняя игра сезона "без права на ошибку". У команд одинаковое количество очков. Понятно что они будут биться не на шутку. И в итоге ребятам сезон делает 3 нормальных уровня. |
25-01-2016, 11:01 | #23 |
Senior Member
|
Первый уровень более менее, хорошо что хоть все точи были на Крестовском, в отличии от Раллийки.
Раллийка отстой полный. Точки выдаются рандомно в разных концах города, коды брутятся - в итоге у кого-то сразу 3 ветки открыто. Носки - прикольно. Иголка - это пиздец.У меня было жуткое чувство дежавю - не находящийся код, локация, Кошак в авторах. И да, я нашел последний код с прошлой игры, когда мы слили уровень не найдя его. Кто-то даже пошутил, что такими темпами код с этой игры мы найдем только на следующей ПБ3, к этому все и свелось. Тыгыдым - вообще без комментариев, Фомка уже все сказал Последний уровень - ??????? думали охуенный уровень будет В общем, если бы это была не решающая игра сезона, остался бы дома, что и хотел. В принципе знал, на что иду, но мне суждено было через это пройти. И да, чашку мы не взяли, поэтому на пенсию Древ никого не отпустит) |
25-01-2016, 11:28 | #24 |
2 уха
Регистрация: Apr 2013
Сообщения: 41
|
Грих, придётся ждать следующего сезона, что бы пойти на пенсию
|
25-01-2016, 11:34 | #25 |
Сборная Encounter по бегу
|
А чо, ННМ следующий сезон не играет?
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
25-01-2016, 11:52 | #26 |
меж проектный
|
__________________
Причиняю Радость, наношу Счастье... |
25-01-2016, 12:07 | #27 |
Р4
|
ну все, Странне сказал расходиться.
|
25-01-2016, 12:10 | #28 |
SFZ Team
|
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа |
25-01-2016, 12:15 | #29 |
Сборная Encounter по бегу
|
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
25-01-2016, 12:19 | #30 |
SFZ Team
|
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа |
25-01-2016, 15:31 | #31 |
DriveTeam & СтраусТруп
|
чот понедельник, а всего две страницы написали. Дайте что-ли мониторинг посмотреть...
__________________
Не ждите чуда, чудите сами!... |
25-01-2016, 19:37 | #32 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Игра не понравилась вообще. Уж лучше никак, чем так. Всю игру не покидало ощущение, что она написана в последнюю неделю (может быть Я не прав).
1 Уровень - не сразу понятно, что надо делать - искать пиксельные коды, перебирать названия мультиков/персонажей/фирм, искать отличия от оригиналов, ну и собственно перебирать простые элементы с картинок. Не были учтены дуали - кошка была минимум на 2х картинках (это если Том из "Том и Джерри" не считать кошкой конечно же), корона была минимум на 2х картинках. Из-за этого было непонятно - то ли мы не там нашли, то ли в движке перепутаны картинки местами (а это было очень похоже на правду). Как итог - зря взятая подсказка. Ну и конечно же ехать с Кировского завода на Крестовский остров - бесценно. 2 Уровень - не совсем логичный маршрут, возможность набрутить коды и распараллелить прохождение для экипажей, затертый нафиг код, очень спорное решение о выдаче затертого кода в движке всем сразу (кто не доехал до этой точки официально получал возможность брать уровень в параллель, а команды, потерявшие кучу времени в поисках кода потеряли ту кучу времени). 3 Уровень - милая простая полелогика, простой поиск. Хороший уровень для "динамичной" и "простой" игры. 4 Уровень - не понял глубокого смысла: доезд, простой код, бонусная игра. Ни о чем. Надеюсь это не задумывалось как завуалированная реклама. 5 Уровень - нормальный веселый чес. Простенько, но прикольненько. 6 Уровень - тусня возле меток на присылаемых фото подтвердила опасения штаба о прописке кодов (да, штаб не спал, а надеялся, что будет еще полезен когда-нибудь на этой игре, кроме брута) 7 Уровень - наверное было прикольно нюхать носки в коллекторе. Меня лично смутил тот факт, что команды подолгу искали вход в коллектор. Отсутствие формата ответа там где есть ограничение на ввод - это очень плохо. Не надо так больше делать 8 Уровень - тот факт, что "простую" полелогику не смогла разгадать ни одна команда, говорит сам за себя. Отсутствие безштрафной подсказки удручало. Непродуманный уровень. Команды замерзли. Динамика убита напрочь. 9 Уровень - подсказка была взята зря. Была мысль, что надо искать возле точек, но наличие меток, а также наличие 12 секторов (при том, что точек всего 4) наводили более на мысль о поиске кодов возле меток. Повторно убитая динамика, повторно замерзшие игроки. Отсутствие подсказки снова удручало, но уже сильнее. 10 Уровень - уехал домой, не видел, но судя по комментариям - бессмысленный и беспощадный. Отсутствие заданий и штабных бонусов не радовало штаб, который по анонсу "был нужен". Адские перегоны, что явилось следствием огромной зоны, тоже не добавляли положительных эмоций. Отсутствие подсказок (обычных, а не штрафных) вгоняло в тоску. Это была одна из самых худших игр за 6 лет моего пребывания в Дедлайне.
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) Последний раз редактировалось AmakaN, 25-01-2016 в 23:16. |
26-01-2016, 12:30 | #33 |
перспективная команда...
|
Сами с собой поговорили, комментариев от автора не будет, по всей видимости, расходимся
__________________
Да штоб вам всю жизнь только по словарю Даля разговаривать!!!! (с) Fomka |
26-01-2016, 17:20 | #34 |
SFZ
|
А меня глючило или нет? В первой половине игры в стате появилась команда Найт Джаз, а потом пропала. Что это было? ))
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
26-01-2016, 18:06 | #35 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
я тоже видел.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
27-01-2016, 19:44 | #36 |
Senior Member
|
Добрый вечер.
Прошу прощения, но не было возможности добраться до норм компа и инета. Игра была чем-то похожа на межрег Бреста в темную. Где у тебя нет никакой информации о том, что будет на уровне. На брифе было сказано, что штаб будет нужен только на первом уровне и после этого может идти спать. Так же на брифе было сказано, что первые два уровня под два экипажа, дальше для одного. 1 уровень: Выдаются координаты кирзы. Где находиться 10 картинок с кучей мелких предметов. Уровень брут. Все картинки и предметы забиты в движок четко и по порядку. Порядок можно было понять посмотрев на картинках на локации в нижнем левом углу номер картинки, он соответствовал движку, но этого видимо никто не увидел. После закрытия одного любого сектора выдавалась точка с крестовского острова, они также четко были забиты в движок, это можно посмотрев сценарий увидеть. 2 уровень: Выдаются точки раллийки по очереди, чтобы экипажи двигались на встречу друг другу. Мой косяк, что не учел возможность брута и раллийку можно было закрыть раньше. 3 уровень: На локации находили даты, в ответ нужно было забить название праздничного дня. Так же присутствовал итоговый код, формат ответа которого можно было получить в штрафной подсказке. 4 уровень: Локация аптекарский простой уровень с простым кодом на проекторе и возможностью попить горячий чай, на котором была реализована бонусная игра. 5 уровень: уровень чес, на котором надо было собрать 67 кодов из 80. 6 уровень: уровень с поиском 4 кодов, один из которых не являлся 1 и об этом тоже было сказано на брифе 7 уровень: коллектор в котором разложены на опорах трубы 6 пакетов с ароматами, один из которых ложный. На пакетах у вас были названия, а в коллекторе античиты надо было совместить формат ответа:слово123. 8 уровень: уровень трампарк на котором надо было найти 1 код, подсказку где он находиться можно было получить взяв полелогику. Полелогика собиралась следующим образом, если нарисовать сверху столбы и подписать их, как они были подписаны в поле пб2(1) и тд, то каждые пб2(число) дает один символ, из которых получалось пб2перо241 9 уровень: уровень электоропультовцев, на котором было реализовано 4 кода, 12 секторов было забито для усложнения задания, тк показалось слишком легко, если оставить 4 сектора. тыг-дык = 1шаг когда считаем по двиглу как в книжке, то в конце предложения ставится точка, что является окончанием мысли, а в нашем случае остановка рядом с кодом. 4 точки в тексте = 4 кода на локации, 1 код закрывал 3 сектора. 10 уровень: уровень извозчик, где надо было войти в программу и выполнить простые действия. Реализация уровня немного была изменина, отсутствием агентов, которые в последний момент отвалились и не успел найти новых. И снятием экзаменов. Программа работала четко и исправно. Могу каждому кому показалось, что программа работала не четко, написать какие лишние действия были произведены с программой и почему так произошло. Печеньки были для вас, чтобы вы приехали на аптекарский и попили чаю с ними. Спасибо всем кто играл. Хотелось быструю и динамичную игру сделать, но получилось как всегда. Тем кто не любит игры от меня, советую в них просто не играть, писать буду и дальше))))) спасибо за внимание))))
__________________
VIA EST VITA Быстрый как уэтэр! |
27-01-2016, 20:03 | #37 |
Senior Member
|
Стата окончательная
__________________
VIA EST VITA Быстрый как уэтэр! |
27-01-2016, 20:46 | #38 |
Member
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 33
|
А можно на картинках отметить где что было?
Я даже зная ответы не могу найти почти все. |
28-01-2016, 12:04 | #39 |
CodeBreakers
|
Тюменская область по размеру похожа на Францию, но больше она на Францию ничем не похожа.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 Последний раз редактировалось DrevoReZ, 28-01-2016 в 12:16. |
28-01-2016, 21:49 | #40 |
DriveTeam & СтраусТруп
|
Может ХМАО?
__________________
Не ждите чуда, чудите сами!... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|