![]() |
|
Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#121 | |
Полный ад (с)Prinncess@
|
![]() Цитата:
Я просто подабавляла первые 40 айдишников в закладки, палила их онлайн и тогда сразу писала им. Чтоб не тревожить людей напрасно. Но ваш 5-ый... Кц сказало, что не надо его тревожить, хотя я бы успела раньше вас с ним связаться =)))))))00 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#122 | ||
Senior Member
|
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#123 |
водоплавающее
|
![]() Спасибо за игру. Задумка была очень хорошая и во многом мне лично понравилось.
По реализации - спасибо Дрк за четкие действия в истории с Прометеем. Хочется чтобы такого не повторялось. А всех "трех экипажей, желающих раздать синяков Константину" хочется попросить - ребята, в жизни есть много интересных вещей помимо выяснения отношений с гопами. И пусть даже будет "наших" 5 экипажей, а их 3 или 5 пьяненьких - вы никогда заранее не знаете кто перед вами стоит и чем это может обернуться. Геройствовать можно сколько угодно, можно подавить большинством и все прочее - но ни однин "принцип" не стоит того, чтобы кто-то случайно получил ЧМТ, дырочку из травматика, ржавый гвоздь или розетку в живот или еще какую-нить гадость. Некторым гопам порой нужны сотые секунды, чтобы навредить. И все сразу просто не смогут среагировать и предотвратить. И пусть даже все мы будем до последнего понятия и закона правы - здоровье каждого из нас на десятки порядков выше установлений статус-кво с кем либо. Предлагаю осветить этот вопрос как-то в правилах или разобрать на совете капитанов, чтобы просто не возникало подобных ситуаций. В том плане, что при обнаружении подобных угроз все команды действовали одинаково и по заранее условленному сценарию(информирование оргов, прекращение поисков кода, предупреждение прибывающих экипажей, стоптайм до разрешения оргами вопроса и решении о продолжении работы уровня или снятии его). Ибо кто-то может и крутой, а у нас в поле девушек больше, чем парней на этой игре было, и никакой код не стоит даже одного их волоса. Формулировка перед оглашением результатов на брифинге порадовала. "Это окончательнае результаты" ![]() Игра была тяжелой, с часов 3 ночи, когда начались затяжные задания. Не очень понял истроию про Лебедева и присутствия/отсутствия/перемещения листочков. Очень понравилась лиса, насколько она могла понравится из КЦ ![]() А так - хорошее начало сезона ![]()
__________________
iGreek Последний раз редактировалось Гарынко, 19-10-2009 в 00:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#124 | |
Junior Member
Регистрация: Oct 2009
Сообщения: 1
|
![]() Цитата:
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#125 | ||
Honda Mafia
|
![]() Цитата:
Цитата:
Как понимаю, выполнение уровня все же не ограничивалось временем. Гриш, ради Бога, случайно-не случайно,но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь.
__________________
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#126 | |
J4F
|
![]() Цитата:
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#127 | |
J4F
|
![]() Цитата:
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#128 |
Danger CC
|
![]() Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.
__________________
Подпись |
![]() |
![]() |
![]() |
#129 |
Главврач
|
![]() Впечатления от игры смешанные.
Понравилась новизна концепции... с непривычки было тяжело, но интересно и необычно. Хочется, чтобы на этом эксперименты с форматом игры не закончились. Очень понравились задания, бонусы и методы взятия кода - хоть видел не более трети, но свежих идей уже хватило бы на несколько игр. Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции. К сожалению, очень огорчила полевая часть на тех заданиях, где я присутствовал. Может, я чего-то не понимаю, но мне кажется, что игра делается для удовольствия игроков. А механическое прочёсывание шестиэтажного недостроя в поисках спрятанных за колоннами листочков, без всяких меток и наводок, радости не приносит ну совсем. На третьем часу монотонного обсвечивания стен начинаешь думать, кому это вообще всё надо и перед кем мы все провинились, что нас так наказали. Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо. В общем, спасибо за игру. Когда отойду от Лебедева и почитаю задания и бонусы, думаю, положительные впечатления перевесят) |
![]() |
![]() |
![]() |
#130 | ||
Danger CC
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Подпись |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#131 | |
Главврач
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#132 |
[eq
|
![]() Нам фотоаппараты и телефоны с ммс еще и на Лебедева помогли, тк все тексты сразу пересылались в кц
![]()
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
![]() |
![]() |
![]() |
#133 | |
Вентилятормэн
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#134 | |
Honda Mafia
|
![]() Цитата:
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#135 | |
Drive Driver
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() А по игре: не понравился формат, как-то в Прометее уже слить хотелось это задание ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#136 | ||
Главврач
|
![]() Цитата:
И даже после взятия кода мы продолжали создавать палево внутри кинотеатра. Так как код был нестандартный, а первые ...дцать вариантов его расшифровки в АГТ не подошли, мы ещё около часа искали, нет ли где в другом месте ключа к коду. Что мы только не вбивали в АГТ... даже напрямую соответствующие символы из юникода. Интересно, сохранилось ли оно в логах =) Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#137 | |
Вентилятормэн
|
![]() Цитата:
Мне честно было интересно что внутри(как устроен кинотеатр), но было желание только зайти, взглянуть и уйти. Находится там долгое время не доставляло удовольствия. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#138 |
Сказочный
|
![]() Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))
__________________
подпись |
![]() |
![]() |
![]() |
#139 | |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#140 |
Рыжий идиот
Регистрация: Apr 2009
Сообщения: 29
|
![]() Товарищей Брейкеров проздравляю с победой,ребята вы молодцы!=))
Сама же игра вызвала неоднозначные чувства.Наш экипаж полночи провел вначале на Чугунной, затем на так полюбившемся всем Лебедева))) Место на чугунной понравилось, не понравились левые метки похожие на метки кодопов,и надо отдать должное в какой Ж**Е были прописаны коды)))Пока бродили по забросу познакомились под лестницей с лимитсом случайно туда забредшим)Ну а на Лебедева был вынос мозга с этими листочками. Вначале долго блуждали в поисках их родимых, по дороге узрели товарища 007, одиноко гуляющего в том же недострое))) Затем сидели все переводили и никак не могли потом вкурить в смысл того, что перевели,в итоге задание слили ![]() Но все равно хочется сказать спасибо оргам, за новизну,вынос мозга да и вообще, кроме некоторых косяков, все в принципе понравилось) |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|