|
Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
24-04-2007, 01:35 | #141 | |
Код Опасности
|
Цитата:
__________________
ElectroBeat . |
|
24-04-2007, 01:55 | #142 | |
03DR
|
Цитата:
|
|
24-04-2007, 01:57 | #143 | |
03DR
|
Цитата:
Конечно, очень неприятно, что так вышло с одной из девушек. И остальным не понравилось. Приносим извинения, учтем на будущее. Последний раз редактировалось PunisheR, 24-04-2007 в 02:26. |
|
24-04-2007, 01:58 | #144 | |
03DR
|
Цитата:
|
|
24-04-2007, 02:06 | #145 | |
03DR
|
Цитата:
|
|
24-04-2007, 09:41 | #146 | |
Реактивные УПЫРИ
|
Цитата:
но блин, привязывать веревку для подъема к крышке, которая пластиковыми закрывашками крепицааа...... при том что ведро литро15-20 наверно...... немудрено что отвалилось... удивительно как смогли его поднять не выронив голову |
|
24-04-2007, 10:08 | #147 | |
03DR
|
Цитата:
Вообще-то ведро было привязано за ручки. Крышка была привязана к ведру отдельно, после того, как одна команда ее чуть не потеряла.
__________________
I LAWW YOU |
|
24-04-2007, 11:20 | #148 |
Главврач
|
Спасибо большое за игру!
К сожалению, объективно высокую оценку поставить не получится - из-за заданий (ну не должно быть такого, что любое задание решается за 30 секунд... Это всё же не "точка отсчёта") Но субъективно - ощущения от игры очень положительные. Побывали на 9 заданиях и бонусе, многое понравилось и впечатлило. Очень порадовало стремление выдержать тематику игры на местах. (Из того, что видели - карта Техаса, голова, кишки). За это отдельный огромный респект! Остальным командам надо брать с вас пример... Потому что огорчает, что во многих играх от темы ничего не зависит, кроме 2-3 имён в заданиях. Но запоминаются как раз те игры, где сюжет - не пустой звук. |
24-04-2007, 11:24 | #149 |
03DR
|
Дорогие друзья!
Нам, как организаторам, была предъявлена претензия от команды "От винта" в том, что на уровне на Двинской, во время прохождения уровня этой командой, люк был полностью закрыт бетонной плитой, что поставило команду в неравные условия и стало результатом более долгого пребывания на уровне по сравнению с другими командами. Для решения этого вопроса была организована встреча с командой От Винта и командой Код опасности, которая была на уровне перед командой От винта. Однако ясности в вопросе достигнуть не удалось, так как обе команды отстаивали свою точку зрения. Все мы знаем, что плиты самостоятельно не передвигаются, вероятность того, что это могли сделать потусторонние силы тоже близка к нулю. В итоге остается предположить, что одна из комнад несколько не точна в своих показаниях, что противоречит правилам честной игры, коих мы привыкли предерживаться. Со своей стороны, как организаторы, мы приносим извинения команде от Винта, в том, что по нашему недосмотру подобная ситуация возникла. Однако вопроса с закрытием люка плитой, увы, наши извинения решить не могут. Поэтому хотелось бы обратиться к командам. Уважаемые игроки проекта dead-line. В последнее время наблюдается очень неприятная тенденция, когда команды ведут себя на уровне несколько неподобающим образом. Проект изначально основывался на принципе честной игры, так давайте же этот принцип соблюдать. Я думал, что по умолчанию всем понятно, что на уровне должно оставаться именно так, как было до приезда туда команды. Не приблизительно так, а именно так как было. Это обеспечивает соблюдение принципов честной игры и равноценные условия для всех команд. Я прекрасно понимаю, что иногда секунды решают исход игры, но не надо настолько наплевательски относиться к труду организаторов, и к другим командам. Мы уже не маленькие и должны понимать, у каждого кода не поставишь агента. Почему приезжая на уровень, должен не просто просить вернуть все как было, а применять для этого полномочия организатора? Неужели так сложно проявить хоть немного сознательности. Организаторам очень сложно решать спорные вопросы в таких ситуациях. Да, есть откровенные косяки в подготовке игр, от этого никто не отказывается, но и команды тоже временами херят все замыслы оргов - мама не горюй. Складывается такое ощущение, что играем по принципу - код взят, а там хоть трава не расти... На уровне с Верейской, по свидетельству очевидцев творился форменный пиздец. Да, наш косяк, что мы не ограничили присутствие на уровне максимум одной командой, но как показал опыт - для того, чтобы поставить на уши всех жильцов и ментов, там и одной хватило за глаза. Давайте вспомним, для чего был сделан проект dead-line и расскажем об этом новым командам. Может все-же будем относиться с уважением друг к другу?
__________________
I LAWW YOU |
24-04-2007, 11:48 | #150 |
03DR
|
Это так-скать для большего усугубливания атмосферы:
"Апраксин переулок был своего рода биржей, где собирался и беседовал простой народ о делах и думах своих. Во время холеры в Петербурге стало там неспокойно. Народ принялся ловить и убивать людей, выходящих из аптек, подозревая в несчастных поляков и жидов. Дошло и до погромов, да таких, что убивали и полицейских офицеров... И вот посреди всего этого бесчинства на площадь въехал Государь. Он приехал говорить с народом, как с собственным дитя о беспорядках. Император, остановившись противу церкви, стоя в коляске, снял шляпу и, перекрестившись, обратился к толпе со следущими словами: "Забыли бога! Забыли обязанности ваши и производите беспорядки! На колени!" Народ кто и в крови, кто и с оружием, опустился на колени и завыл. Многие стали кричать и молиться. Над площадью повис тяжелый колокольный звон. Государь промолвил: "Ступайте по домам!" Толпа моментально стала редеть и через четверть часа площадь опустела... Государь, отъехав поодаль, дал приказ артиллерии вернуться по казармам."
__________________
I LAWW YOU |
24-04-2007, 12:01 | #151 | |
Riches Island
|
Цитата:
В классической сталкер-миссии необходимо незаметное проникновение на закрытую территорию. Но не нахождение там в течение долгого времени, когда скрыть свое присутствие невозможно. |
|
24-04-2007, 12:05 | #152 | |
Идиот Опасности
|
Цитата:
__________________
Коммунизм минус Советская власть - это и есть моя основная профессия!
Последний раз редактировалось Bar-Boss, 24-04-2007 в 12:30. Причина: неточность |
|
24-04-2007, 12:10 | #153 | |
03DR
|
Цитата:
__________________
I LAWW YOU |
|
24-04-2007, 12:10 | #154 |
Остров Сокровищ
|
Найти виновных и на кол! Ну или, как принято, на Острове Сокровищ на рею, либо на корм акулам. Если конечно таковые виновные имеются.
|
24-04-2007, 12:13 | #155 | |
Drive Moscow Player
|
Цитата:
Да и по твоей логике от Винта тоже не все правильно сделали, т.к. не накрыли люк полностью, как было на момент их приезда. Они ведь не могли знать, что люк не должен быть накрыт полностью. Мне кажется, что лучше на будушее или избегать необходимости двигать что-либо при взятии кода, или обязательно ставить туда агентов.
__________________
Patriotic to the promised land Of never-waking dream |
|
24-04-2007, 12:14 | #156 |
оздр
|
не по теме поиска истины, а вообще.
Скажите, а кишки до сих пор там лежат?.... И еще, тоже не по теме. (встает на стульчик) Большое Спасибо Команде Ежей За Приют и Ночлег!
__________________
оздраааасьте! |
24-04-2007, 12:16 | #157 | |
03DR
|
Цитата:
это было бы хорошо. Поучительно.
__________________
I LAWW YOU |
|
24-04-2007, 12:20 | #158 | |
03DR
|
Цитата:
Про агентов правильно. Ибо надеяться на совесть и сознательность команд - бестолку.
__________________
I LAWW YOU |
|
24-04-2007, 12:20 | #159 | |
03DR
|
Цитата:
__________________
I LAWW YOU |
|
24-04-2007, 12:27 | #160 |
низколетящий упырь
|
Грустно все это...
Затертые коды, замурованные люки... Что на очереди? Заложенный кирпичами вход? Мины - ловушки? Или просто откорректированные коды? ...
__________________
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так. Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь. Я тоже ругался матом в составе DLT!!! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|