![]() |
|
![]() |
#1 |
Junior Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 5
|
![]() Кстати, а Ли - это тот что с уликами? За что его сняли-то?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() От себятина.
Очень понравилась игра ОГРОМНОЕ спасибо. Точка отсчета - спасибо, вспомнил игры это формата очень круто. Кубик - очень интересное задание. Когда с начало увидел - подумалось:"нам 3,14". А потом ничего так. Я не знаю какая была изначальная задумка, но мы взяли только те ступеньки где название цвета совпадало с выпавшей буквы и получили что-то типа "вовззаяц". И слово заяц выпало все на красный цвет. И о миркл! С первого раза закрылось!!! Вопрос: какая была логика, и если с нашей совпадает то, что это за первые буквы???? Полелогика с большой таблицей - музыка супер, табличка красива идея жинке зашла. Все супер Полелогика с человечками: "человечки - направлявшки" - напомнила недавний дл1 с стрелками. "Человечки - составняк" - Когда узнали, что Денни боится мужчин - оценил всю красоту, но ни хера не понятно, как взять без пцк если книга имеет рекомендательный порядок Лаер - давно ждали когда к нам придет такие задания, но по мне так не хватало действий. Т.е. что то приложить или что то сделать что бы картинка совпала Разбегание агентов на первом уровне - ждал чего то подобного, когда стоял перед толпой. сразу ломанул за Адалиной (простите сугубо личное мнение, но она реально была симпатичнее вас всех). Очень хороший уровень. Локи супер. почти везде был до игры, но очень годные. На двух уровнях пиздоглазили как могли. Гребенная будка на бетонном заводе ндо сих пор не дает спать спокойно. Ну и вентиляция в орехе, но об этом ниже. Не понравилось: Отсутствие инета в на бетонном заводе. был бы инет быстрее бы взяли=) как понять без пцк что дэнни не любит мужчин, если чтение книги имело рекомендательный вид. Написано что код В вентиляция, а не НА ней. Убило очень много времени на обваривание всех возможных дырок в чертовых трубах. Далее по шарикам. Маленький шарик курились хорошо, но . зачем же было так разрисовывать такой замечательный объект (но это личное) Большой шарик. ну бляяяя.... Допустим без пцк можно было понять сколкьо уникальных страниц. Допустим что мы могли бы понять, что последовательность взята в порядке повествования. Но взяв пцк и увидев там, что нужно взять первые три строчки(почему????) и взять числительные, возникает вопрос - как это нужно было понять не беря пцк. И как в итоге закрывался этот уровень??? Общее впечатление: упоролся на славу. нравятся игры такого формата. Есть впечатление что даже части уровней делались разными авторами и нет единой целостности. Но так очень годно. Спасибо большое!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Камуфляжный Идиот
Регистрация: Jun 2010
Адрес: СПб
Сообщения: 741
|
![]() для меня, к сожалению (или к счастью), игра закончилась в полвторого ночи, в связи с лопнувшей одной(из 2) лентой бензобака. После этого мой экипаж медленно и печально поплелся в сторону города, стараясь не потерять емкость с топливом)
По поводу того что видел: Было весело и бодренько отдельно хотелось бы сказать про Перфачный Аэродром: Я понимаю, что Орги предварительно оценили шум от команд ниже, чем он был на самом деле. Делать такой длительный, масштабный и шумный(чего стоит Колесо, которое "взрывами" раздавалось на весь полигон) перфак впритык к Военной части, без согласования с вояками это очень самонадеяно. Не надо так. Сам перфак был прекрасен. В остальном Спасибо за игру. з.ы. кто доиграл до конца, скажите, тема игры была выдержана только тем, что в задании упоминались персонажи книги или я, как водитель, ничего не понял?
__________________
И с улыбкою веселой, мы будем жечь чужие села ![]() "Наша крыша в ссоре с головою, Наше счастье - жить такой судьбою" |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
SFZ Team
|
![]() Цитата:
было пара привязок к книге, но не более возможно, сценарий откроет глаза на другие привязки Последний раз редактировалось dab, 02-06-2014 в 12:48. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() А кто автор идеи с большим шаром?
Последний раз редактировалось Tvaruga, 02-06-2014 в 23:51. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
меж проектный
|
![]()
__________________
Причиняю Радость, наношу Счастье... |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() А уровень с шариками снят не будет, т.к одно команда его взяла?
Отправлено с моего GT-I5500 через Tapatalk |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
NNM
Регистрация: Jun 2014
Сообщения: 7
|
![]() Ожидала больше агентских и привязки к теме, ибо по такой книге столько всего можно намудрить. Настраивалась на 16 часов игры, в итоге 22 часа с копейками. Физически игра тяжелой не особо показалось, но мозг взорван. Было мало тупопилева и куча полелогики. Не хватило пилильного уровня, а так получилось приезжаешь и думаешь, что делать, а не приехал, спилил и думаешь) Игра кстати вполне проходима для двух экипажей.
В целом круто, хотим еще, но на длинных выходных. За выходные сна почти не было, водителям было дико тяжко возвращаться в Москву почти сразу после игры. И обидно всю игру идти в тройке, в итоге 4 место. Самое обидное место. Саньенг - ответь Тундре (с) =)) |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Главврач
|
![]() Пару слов о стратегии:
Посчитал тут на досуге. Если бы мы не приехали на игру ВООБЩЕ и все уровни сразу закрыли бы по сливам, то мы бы закончили игру ~ на три часа раньше и поднялись бы на восьмое место. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Junior Member
Регистрация: Feb 2014
Адрес: Москва
Сообщения: 13
|
![]() Кстати, вопрос к авторам, а почему не стали АКС повыше делать? Мы у Air интересовались за двухэкипажку, он ответил, что неместных должно быть не меньше четырех команд, тут вроде с запасом было даже
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
CodeBreakers
|
![]() Вспоминая как все было.
1. Старт, орги атмосферу создали отлично, пауза супер, нам получилось нехило оторваться. 2. Лэпина хороша, сняли влет. Берем подсказку по разгадке спойлера, разгадываем и получаем корды на дорогу к лэпине, что нас расстроило, поскольку не спалить локу теперь невозможно. Почему орги не дали корды как к остальным местам, осталось загадкой. Кодюльки пошли хорошо, отписано грамотно, поиск самих меток не очень, синий маркер на бетоне днем не айс. Долго искали последнюю конечку, наконец узрели ее под крышей, и спалившись всем командам, умчались на музыку. Когда все досняли, стало ясно, что штабу как курить не очень ясно. 30 минут брэйншторма властителей музыки и вот мы едем дальше. 3. Все умчались на Томми и Филипа, а мы покуриваем клевый стафф и весьма успешно, пеано взят, мчимся к Денни на 5 кодов. Задания в поле интересны, жаль только потраченного часа на тупняки с лайаром в поле и неверно вбитым маршрутом девочки. Штрафов, кроме одной подсказки в начале пока не брали. Садимся за пазл, вырезаем фигурки и проводим час выгрызания логики, общий слив спасает, но динамика уже сильно сбита и впечатления от игры ползут вниз. Параллельно был уровень на аэродроме, говорят было классно. 4. Бетонный завод - куча народу, зато хорошая лока и весело, идея со станком крайне порадовала, не хватило описания о том, что станок штабно-полевой, но заметили фонарики и быстро досняли уровень. 5. Точка отсчета прошла как по маслу, практического опыта никто в экипаже не имел, но были теоретические познания, как играют мастера формата. Мы быстро наладили процесс и за час с хвостиком закрылись. 6. Примчались на Рейджена, идея проста и динамична, наконец-то догнали Мэдсов, закрылись одновременно. Но вот незадача, штабное номер 15 не закрыто, а конкуренты умчались вперед. Берем штраф за 20 минут, а там бессмысленная подсказка, активно курим еще 40минут, но нет. Понимая, что так можно курить еще и еще, берем таки часовой штраф, прощаясь со всеми шансами. Чрезвычайно обидно из-за какого-то штабного терять 2 часа, в то время как полем стараешься отыграть минуты, не говоря уже о сильной потере динамики. 6. Задания 17, 18, 19. Плотину уже допиливают, а спойлеры все не поддаются, берем сначала слив одного, потом и второго. Подсказкам уже веры нет. Не понятно, почему было не сделать систему штрафов такую же как делала Вологда на своем межреге - онулирование штрафа за более слабую подсказку при взятии более сильной(слив спойлера или уровня). Так бы больше брали подсказок и меньше сливали уровни. Задание с кубиком - интересно, кубик зачетный. Имеется нехилая дуальность в описании процесса, много разных идей как с ним работать. В итоге делаем из кирпичей другие кубики и гадаем параллельно разными версиями. Совместными усилиями выплывает красный заяц. 7. Открываем конверт, мячик. Предлагаю экипажу вскрывать мяч, но получаю обоснованный ответ, что делать этого не надо, поскольку на локе сейчас могут заставить его использовать. Опять в мучительных метаниях, какое "тактическое" решение принять, то ли ждать просветления, то ли принять неизбежное. Выбираем вариант дешевой штрафной подсказки и вскрываем, дальше курим автора идеи варить кашу в пакетиках, резиновую кашу, хитрые пакетики и еще черт возьми что и опять приходим к неизбежному. Шифровка крутая, но подсказок опять не хватает. Правильная мысль двум умным командам приходит одновременно и мы с факерами уже рассекаем просторы вперед к шарам. Здесь не хватило дальновидности сразу взять неизбежное, потому как путь в 25км, дорога до шаров и полелогика уже тянут на нормально так времени. И тут лирическое отступление, поскольку в это время штаб делает самый важный уровень на игре. А самый важный он потому, что мы на какой-то чертовой картинке не нашли помаду, не получили час бонуса, а получили час штрафа. Задумайтесь, одна штабная картинка одним махом дает всем остальным конкурентам впереди тебя +2 часа!?!?!?! Понятно, что сами буратины, но в воздухе летает вопрос "за что нам это?". Вернемся к шарам. Устраивая лесные пробежки наперегонки с Факерами, мы прибегаем в надежде отыграть у конкурентов пару минут, быстро запилив маленькую локу. Но не тут-то было. За два часа мы познали все, пытались найти продолжение из листа к листу, пазл по узорам, сравнение табуляций и отступов текста от края листа, выстраивание листов по хронологии из книги, выискивание двоичного кода из двоек и единиц, исследование влияния белого листа на остальные, наложение листов, вопрос о наличии в первых трех строках некоторых листов большего числа числительных и другие еще более захватывающие идеи. Но неизбежное взяло свое. 8. Теперь потерян любой страх перед нажиманием кнопочек. Пошел 19й час игры. Приехали в Грузино, видим Мэдс, уже почти два часа шатающийся на локе. Слышим от оргов,что с оборудованием траблы и уровень уже не будет таким как задумывалось, советуют брать подсказку. Оценив ситуацию, смело нажимаем кнопочку штраф 2 часа. По спойлеру глухо, штраф 1 час и выходим в "лидеры". Кстати, по данному уровню вопрос. Орги говорили на последнем уровне о том, что этот уровень скорее всего будет снят из-за неравных условий, но он не снят. Хочется получить по данному уровню более подробный комментарий. 9. Загадки с изюминкой, но опять уходим в ложные версии, берем штраф на спойлер и наконец-то получаем ненапряжный быстрый уровень с маркером, дальше докручиваем конверт и срываемся в бункер. Точнее 4 экипажа срываются в нужный бункер по координатам на 25й уровень, а 1 экипаж, не проверив корды в задании, срывается в другой знакомый бункер, на отворотке к которому до этого были замечены орги. Дальше сплошная неразбериха, мы в лесу в бункере, нам звонят и говорят ап, мы выбегаем из леса, с трудом открываем двигло из-за хреновой связи, а там невзятый 25й и взятый 26й уровень. С матами возвращаемся добивать 25й и возвращаемся опять с фотками на дорогу, гуглим, апаем игру. Прочитав сценарий, мониторинг, статистику, отзывы и вспомнив свои впечатления, сделал для себя следующие выводы. Мне игра не понравилась, некоторые уровни были классные, как полевые, так и штабные, но сведенное все в единый межрег оставило негативое впечатление. Почему? а) Формат игры. Нужно гадать, когда брать штрафную подсказку. Именно гадать, ты не знаешь, догадается до разгадки твоя команда через минуту или через час до логики без доп инфы, поможет ли тебе подсказка, не придется ли брать еще и слив после взятых других штрафов. Данный формат убил динамику, когда она есть, даже самая слабо подготовленная игра заходит. Выше уже описывал как было бы гораздо логичнее сделать по опыту коллег по цеху. б) Подсказки и описания некоторых уровней. У команд всегда возникает гораздо больше логичных версий, чем кажется оргам, дополнительные подсказки, более сужающие простор мысли и более четкие описания, сделали бы игру лучше. Разгадать задание всегда приятнее. Вспомните Брест, какие развернутые там были тексты и еще более развернутые подсказки. в) Вес штабной части. Соперничество должно в первую очередь решаться полевыми действиями игроков, а чисто штабные задания не должны держать поле половину игры в машине, это не мш. Когда одна команда у другой штабныхми уровнями вывозит 5 часов, это не нормально. Бегом, физухой в совокупности с хорошей координацией на локах и умным полем столько не отыграть даже близко. г) Большое количество косяков, замедляющих игру, гуглдок с пересчетами говорит сам за себя. д) Слабая привязка к сюжету. 10уровней под ряд никакой привязки и тут внезапно очень закрученная привязка, которую уже не ждешь. е) Подборка мест - баяны хорошие, но на межрег без местной специфики ожидали увидеть больше 3 новых мест. В общем, ожидания от межрега были гораздо более позитивные, вы можете большее. В любом случае, спасибо за игру, упор на стафф, сообразительность и координацию на уровнях был ключевым в подготовке игры и такой подход достоин уважения. Было очень приятно видеть такое большое количество вышедших на игру людей, не побоявшихся упоротой игры. Особенно приятно впервые видеть у нас огромное количество игроков из других городов, надеемся видеть вас на наших играх чаще, да и сами будем стараться к вам на игры приезжать.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Junior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 7
|
![]() Цитата:
Игра очень нравилась до большого шара... Потом одно расстройство(( Особенно с учетом того, что за неберучку еще и штраф в итоге получаешь. А так, конечно, от начала игры мы в восторге. Армейский квестик, по-моему, самое лучшее, целая пешеходная мини-игра))) Спасибо огромное за него!!! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
![]() Цитата:
Насколько я понимаю (и данные моих коллег это подтверждают), у ваших ребят на локе сразу была правильная идея раскурки (молодцы), а вскоре и часть маршрута, что было бы невозможно без наличия всех данных. Но вы приняли оперативное решение взять слив, поскольку, видимо, посчитали, что дольше будете возиться с маршрутом, поиском и составлением закрывающего кода. Что ж, тактика у каждого своя.
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
0ргия
|
![]() Да, спасибро за фото
__________________
play hard or go home ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
SFZ
|
![]() Алексей, спасибо за авачку для вконташи =)
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
ОМ
Регистрация: May 2010
Сообщения: 31
|
![]() Ну, начну по порядку: тема игры. Авторы настойчиво советовали прочитать нам книгу для упрощения прохождения игры. Я люблю читать, мне нравятся разные жанры, но когда что-то навязывается, сразу вспоминается школа с ее обязательным списком литературы, тем более что книга оказалась более чем посредственной, на мой сугубо личный взгляд. После игры у меня остался один вопрос: зачем????? Все задания курились по статье из вики, единственное, что нужно было - это список предметов при обыске, которые находился простым запросом.
Теперь напишу про сам формат игры. Мне очень понравился чей-то отзыв: «я так давно хотел поиграть в ДЛНС и вот это совершилось». У меня сразу же возникают сомнения в своей адекватности, а в каком же проекте тогда играю я с 2009 года??? А вообще ситуация мне представляется так: приходит тренерский штаб в раздевалку любительского клуба по футболу и говорит, так мол и так, ничего координально нового и гениального в нашем проекте мы изобрести уже не сможем, но мы хотим пригласить звезд НХЛ, поэтому будем играть в хоккей. И не забудьте, мы вас предупредили заранее!!!! Остальные комментарии по игре могу написать только исходя из критерия, это игра была ДЛНС или же это был межрег. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
![]() Я конечно с утра не попкорн ем, а яблоки, тем не менее весьма увлекательное чтиво)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
SFZ Team
|
![]() уважаемые господа организаторы, а можно вопрос, затрагивающий ваши множественные умы?
кто и чем руководствуясь принимал решение о снятии части уровня Денни (8) до того как его хотя бы попытаются взять все команды и неснятии уровня Шон (20)? еще просьба - откройте игру, оценку хочется поменять. а то ее закрыли как-то быстро, я вот ночью сплю и не могу прочитать пост на форуме и отреагировать на него. так же вопрос к уважаемой команде WTF: вы пишете: Цитата:
и так же к Вам же, впредь, просите своих игроков не следить за соперниками - один из ваших игроков уж очень пристально наблюдал за тем, как мы раскладывали листочки на траве у входа в шар и что из этого у нас получается, пока мы не указали этому игроку, что в шаре экземпляров хватит на всех и можно делать все самостоятельно. Последний раз редактировалось dab, 06-06-2014 в 09:10. |
|
![]() |
![]() |