Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Анонсы игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16-02-2012, 20:12   #181
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

так это... а про че игра то будет ?
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-02-2012, 21:00   #182
stent0r
какангельский идиот
 
Аватара для stent0r
 
Регистрация: Apr 2011
Сообщения: 282
Отправить сообщение для  stent0r с помощью ICQ Send a message via Skype™ to stent0r
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
так это... а про че игра то будет ?
кажется, про сиськи..
__________________
Thanks, God, I'm an Idiot
stent0r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-02-2012, 21:00   #183
lucerna
КЦвКБ
 
Аватара для lucerna
 
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Юнтоловка
Сообщения: 621
Отправить сообщение для  lucerna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lucerna
По умолчанию

"Игру NNNNNNNNNNNNNадо?!"
__________________
Кричите во все ротики: "Мы - за дротики!"

Мой новый скайп: luciasantalucia
lucerna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-02-2012, 21:20   #184
Bersem
Senior Member
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 852
Отправить сообщение для  Bersem с помощью ICQ
По умолчанию

Пьяный Zорро?
__________________
Как нормальный Идиот, я всегда пойду в обход.
Bersem вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-02-2012, 22:05   #185
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

мне впрочем все три варианта озвученные выше нравятся! а как на самом деле ?
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-02-2012, 23:47   #186
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Вечер четверга – время большого обновления.

Как уже говорилось, на игре вас ждет «линейный штурм». Он будет состоять из 13 уровней. Каждый уровень будет содержать в себе 1 основное задание и 3 бонусных: 2 полевых и 1 для КЦ. Исключением является стартовый уровень, в котором будет 1 основное задание, 3 полевых бонуса и 1 бонус для КЦ, открывающий «карту связей»
Таким образом, на игре вас ждет 53 задания: 13 для кц и 40 полевых, 27 из которых формально являются бонусами, а 13 основой. Различие между бонусными заданиями и основными в том, что в результате выполнения бонусов вы будете получать коды «открывашки», а в результате выполнения основы – коды «закрывашки».

В 21:30, 18 февраля вы сможете войти в движок и увидите в нем 14 штурмовых уровней.
1-13 уровни будут игровыми, 14 уровень будет техническим, в нем будет выложена полезная для вас информация (продублированы основные моменты анонса, инфа с брифинга и т.п.). Технический уровень перенесен в конец, чтобы вы не путались в нумерации.
В первом уровне в 22:00 появятся задания: основа + 3 полевых бонуса + 1 бонус для КЦ.
Так же в 22:00 вы сможете открыть задания тринадцатого уровня, введя код, полученный в результате выполнения предмиссии. И таким образом начать игру не с одного, а с двух уровней сразу.

Все задания в движке будут реализованы как бонусы, выполнив которые вы будете получать «подсказку-награду», в которой будет дан либо код «открывашка, либо код «закрывашка». Это сделано для того, что игроки не закрывали уровни по неосторожности, тем самым лишая команду возможности перехода на новые уровни.

Уровень может быть открыт только один раз. Но путей открытия у каждого уровня будет несколько. То есть, например, код «открывашка» уровня 3 может быть получен в результате выполнения как бонуса 1.1., так и бонуса 2.2.

Некоторые «дороги» на игре будут с двусторонним движением, то есть для некоторых команд какие-то бонусы могут оказаться «возвратными», то есть дающими «открывашки» для уже открытых уровней. Это связано с тем, что путей попадания на каждый уровень всегда будет несколько: прямые «дороги» и «объезды».

Во время игры помните, что после закрытия уровня кодом «закрывашкой», вы уже не сможете выполнить приписанные к нему бонусы.

За открытие заданий бонусного времени вы получать не будете, но выполнение каждого бонуса будет приносить вам по 1 часу (кроме бонуса «карты связей»). Штрафов за незакрытие уровней не будет.

Тайм-аутом для выполнения основных и бонусных уровней будет стоп-игра. Все игровые уровни будут закрываться по автопереходу в 5:30 утра 19 февраля. Автопереход на техническом уровне будет в 6:15. Для завершения игры вы должны будете обязательно «прощелкать» все незакрытые уровни, о чем будет дополнительно напомнено на утреннем брифинге.

После 5:30 ограничение в 25 игроков в активном составе будет снято, и вы сможете внести в состав команды всех необходимых вам людей для получения ими очков.

Победитель игры будет считаться по количеству взятых уровней на момент стоп-игры. При равном их числе по количеству заработанного на выполнении бонусов времени. При равном его числе по времени закрытия своего последнего уровня.

В некоторых заданиях кроме информации о кодах опасностях и наличии меток будут даны рекомендации по количеству экипажей, которое следует отправлять на его выполнение.

В административных границах Санкт-Петербурга, заявленных в качестве зоны игры не сыграют: Зеленогорск, Сестрорецк Лисий Нос, Кронштадт, Ломоносов, Петродворец, Володарский, Красное Село, Пушкин, Павловск, Колпино и их окрестности. Проще говоря, считайте, что по-хорошему играет только сам город.

Для прохождения игры в поле вам потребуется ноутбук с Wi-Fi, умеющий работать автономно миниум 20 минут и установленным на нем браузером Internet Explorer.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.

Последний раз редактировалось Sgushchenka, 17-02-2012 в 00:24. Причина: уточненеи по стаффу
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 00:01   #187
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Спасибо, что прикрыли возможность командам опростоволосится закрытием уровня невовремя
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 00:24   #188
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

спасибо за детальное разъяснение.
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 00:50   #189
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
За открытие заданий бонусного времени вы получать не будете, но выполнение каждого бонуса будет приносить вам по 1 часу (кроме бонуса «карты связей»). Штрафов за незакрытие уровней не будет.
За взятый бонус-основу тоже будет час бонусного времени?

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
Победитель игры будет считаться по количеству взятых уровней на момент стоп-игры.
Взятым будет считаться уровень, закрытый до того, как он закроется по автопереходу? Или достаточно введённого кода от бонуса-основы?

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
При равном их числе по количеству заработанного на выполнении бонусов времени. При равном его числе по времени закрытия своего последнего уровня.
То есть, "бонусные часы" и время игры - это разные единицы измерения?
(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 00:53   #190
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
За взятый бонус-основу тоже будет час бонусного времени?
Фомка, что ты называешь "бонус-основой"? Спрашиваю потому, что хочу правильно понять ответ оргов.
Цитата:
Сообщение от Fomka
(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)
Не очень удачный пример - по-любому Команда 1. А вот если Команда 2 закроет последний уровень в 5:05, тогда, конечно, интересно.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 00:58   #191
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
За взятый бонус-основу тоже будет час бонусного времени?
Нет, час бонусного времени будет только за бонусы-бонусы.
Взятие основы дает только возможность поулчить код "закрывашку.
Цитата:
Сообщение от Fomka
Взятым будет считаться уровень, закрытый до того, как он закроется по автопереходу? Или достаточно введённого кода от бонуса-основы?
Взятый уровень - это уровень закрытый командой до автоперехода, путем ввода кода "закрывашки" в движок.
Цитата:
Сообщение от Fomka
То есть, "бонусные часы" и время игры - это разные единицы измерения? (Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)
Сначала смотрим на количество взятых уровней, потом смотрим на количество бонусного времени, потом смотрим на время закрытия последнего уровня. То есть в твоем примере победит команда набравшая 21 час бонусного времени.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.

Последний раз редактировалось Sgushchenka, 17-02-2012 в 01:01.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:05   #192
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

И да, статистику, мы решили не закрывать.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:05   #193
Olaf
ацкый идиот
 
Аватара для Olaf
 
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
По умолчанию

хотелось бы что бы попутно на форум были выложены контакты оргов, на случай если че...

А случаи, как известно, разные бывают....

Цитата:
(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)
да, тоже интересно...
__________________
BSD.. Join the Darkside...

мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka
Olaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:06   #194
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Контакты оргов по тем или иным вопросам бытия будут в технчиеском уровне в движке.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:09   #195
Olaf
ацкый идиот
 
Аватара для Olaf
 
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
.

Сначала смотрим на количество взятых уровней, потом смотрим на количество бонусного времени, потом смотрим на время закрытия последнего уровня. То есть в твоем примере победит команда набравшая 21 час бонусного времени.
т.е. кто раньше и быстрее всех закрыл все уровни тот и Д`артаньян?
__________________
BSD.. Join the Darkside...

мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka
Olaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:12   #196
Olaf
ацкый идиот
 
Аватара для Olaf
 
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
Контакты оргов по тем или иным вопросам бытия будут в технчиеском уровне в движке.
эм... 5:30 контакты оргов будут уже не нужны

или технический уровень будет открыт всю игру?
__________________
BSD.. Join the Darkside...

мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka
Olaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:16   #197
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Olaf
или технический уровень будет открыт всю игру?
да, он будет доступен всю игру.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:22   #198
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Olaf
т.е. кто раньше и быстрее всех закрыл все уровни тот и Д`артаньян?
Д`артаньян тот, кто при этом еще и больше бонусов выполнит.
Просто "пробежаться по основе" быстрее всех - рискованная статегия, потому как конкуренты могут так же как и вы закрыть все уровни, но получить при этом больше бонусного времени, что определит их более высокое место в итоге...
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:30   #199
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
Сначала смотрим на количество взятых уровней, потом смотрим на количество бонусного времени, потом смотрим на время закрытия последнего уровня. То есть в твоем примере победит команда набравшая 21 час бонусного времени.
Да, но при этом в моём примере по времени закрытия команда 1 будет обгонять команду 2 более чем на час...
Получается тогда, что это на самом деле не "часы бонуса", а некоторые абстрактные бонусные баллы, имеющие приоритет над реальным временем (но проигрывающие в приоритете количеству закрытых уровней).
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2012, 01:31   #200
Olaf
ацкый идиот
 
Аватара для Olaf
 
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
По умолчанию

угу, оки, намек понятен....
__________________
BSD.. Join the Darkside...

мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka
Olaf вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:37.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.