16-10-2017, 11:40 | #21 |
Junior Member
Регистрация: Oct 2017
Сообщения: 10
|
Извиняемся за задержку, предварительная статистика появится сегодня в ближайшее время. Комментарии к уровням так же пропишем, для тех кто спрашивал.
|
16-10-2017, 11:47 | #22 |
Junior Member
Регистрация: Oct 2017
Сообщения: 13
|
Предварительная статистика:
1. Бабники 2. РЧ 3. Омномном 4. ШВ 5. DRyZD 6. Дзынь-Дилинь Статистика посчитана исходя из: 1. Количество взятия нужных секторов для закрытия основного уровня "Пентхаус", а именно: "Тайники", "Угон", "Банки", "Галерея" 2. При равенстве взятых секторов, связанных с воровством, учитывалось время последнего взятого такого сектора.
__________________
___________________ "В девятнадцатом году я спирт пил с кокаином, чтобы не спать…" |
16-10-2017, 12:10 | #23 |
Junior Member
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
|
на данный момент даже не представляю как адекватно прокомментировать данную статистику......посчитать по пентхаусу??? серьезно??
|
16-10-2017, 12:35 | #24 | |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Цитата:
Пентхаус содержал в себе 4 основных уровня. Стата посчитана по количеству закрытых этих основных уровней. В случае равенства - по времени закрытия последнего взятого. По моему, в данных условиях сложно придумать что-то более логичное .
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
|
16-10-2017, 12:41 | #25 | |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Цитата:
У меня по этому поводу есть только один вопрос: что авторам помешало сделать, например, час бонуса за каждый закрытый сектор пентхауса в движок, и считать традиционно для штурма, по бонусному времени? и стата в движке была бы правильной автоматически. И, что важнее, игрокам еще во время игры был бы понятен принцип подсчета, что позволило бы выработать тактику и стратегию прохождения - ну там что важнее, пройти агентское или запилить все тайники/двери/ловушки на Двине, например. Неужели обязательно было абсолютно все делать трансанально? |
|
16-10-2017, 12:43 | #26 | |
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
Цитата:
Стесняюсь спросить, вчитывалась ли ты в правила уровней, и заметила ли, что все "ключевые" уровни - угон, банки, тайники, галерея, были продублированы в уровне пентхаус секторами?) И да,я выразил своё недоумение "зачем писать игру так, что не понятно как считать ее адекватно если не все финишируют", но посчитать количество секторов в пентхаусе самое очевидное и логичное решение. Вопрос как считать ситуацию где команда взяла основных секторов 19/20 но две штрафных подсказки, а другая 18/20 но одну, вес чего должен перевешивать, ибо тупое количество уровней при разном количестве подсказок так себе показатель, плюс до сих пор нет уточнения размера штрафа за "телепорты по уровню пентхаус", равен ли телепорт на 2 и 12 (например) клеток (с а1 в а3 или с а1 в h5 одинаковая стоимость штрафа или по количеству ходов) а так же, как считать клетки с охраной, сообщение про которые появилось спустя приличное количество времени и прочее прочее Но Считать финиш при не полном закрытии очевидно только по уровню пентхаус) |
|
16-10-2017, 12:55 | #27 |
Junior Member
Регистрация: Oct 2017
Сообщения: 13
|
Во вложении таблица с результатами, можете ознакомиться.
Других вариантов мы не видим.
__________________
___________________ "В девятнадцатом году я спирт пил с кокаином, чтобы не спать…" |
16-10-2017, 12:57 | #28 |
Junior Member
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
|
Читала Ярик и спасибо за комментарии.
Вопросы все равно конечно остались (пм, 7й этаж=5й надо было догадаться как-то видимо все же, штрафные подсказки и т.д.) Так логичнее всего, пусть будет так. |
16-10-2017, 13:08 | #29 |
Главврач
|
Единственный комментарий тут, что надо считать не сектора не закрытые, а уровни.
Ибо, например, в галерее формально два сектора, а в угоне один, но это не значит, что невзятая галерея стоит дороже, чем невзятый угон. К счастью, в данном случае оно совпало, поэтому спорить не о чем. |
16-10-2017, 13:09 | #30 | |
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
Цитата:
У команды друздь нет семи секторных кодов О какой несправедливости вообще может идти речь. Уж простите за хамский тон, но я правда иначе выражаться внутри этой ветки не могу, без обид ок? (И игроки и авторы) |
|
16-10-2017, 13:18 | #31 | |
Главврач
|
Цитата:
У Друздей и ШВ по три невзятых полевых уровня, последний взятый у ШВ на 6 минут раньше, но при этом у ШВ на 15 минут больше штрафов. Имхо, Друзди должны быть выше в стате - если смотреть по закрытым уровням. |
|
16-10-2017, 13:19 | #32 |
Junior Member
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
|
А хамить не нужно, были вопросы как сие считалось.
Объяснили и на том спасибо. |
16-10-2017, 13:20 | #33 | |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Цитата:
Во-вторых, лично у меня претензий нет, и на стату мне по большому счету наплевать. Но в защиту Олеси скажу, что во время игры недостаточно очевиден был принцип подсчета статистики. Понятно, что то, что после часа хождения по 7-му этажу на Двине мы решили забить хрен на уровень "Банки", было исключительно нашим решением. Но оно могло бы быть другим, если бы было четкое осознание, что это не просто ОДИН слитый уровень (ну, подумаешь, с кем не бывает), а целых ПЯТЬ секторов основы (то есть по сути ТРЕТЬ игры). |
|
16-10-2017, 13:36 | #34 | |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Цитата:
Другое дело, не очень понятно, почему в итоге получились столь разные "веса" уровней, что раллийка+говнодом это 5 секторов, а например парковка+криводуальная логика+еще один код - всего один сектор. Что, "банки" правда в 5 раз сложнее-дольше-важнее-???, чем "угон"? А еще было агентское на 10 минут, в котором два сектора... Последний раз редактировалось pbijio, 16-10-2017 в 13:39. |
|
16-10-2017, 13:49 | #35 | |
Р4
|
Цитата:
|
|
16-10-2017, 15:37 | #36 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
|
На самом деле у нас полно пенсиона с приличным опытом игр и их написания. Может быть имеет смысл организовать куратора? (Если вдруг найдется доброволец). Из тех, кто ни за кого не играет, но при этом может хотя бы по диагональ просмотреть тот же сценарий и ткнуть в откровенные косяки. Без всякого навязывания своих идей. Просто на предмет живучести и проходимости вычитать.
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич |
16-10-2017, 16:17 | #37 |
CodeBreakers
|
Спасибо за игру!
Основные минусы вкратце - не протестированные задание (конечно хорошо, что правили сквозняками в процессе, без этого бы игра провалилась совсем), отсутствие хороших подсказок (как по мне, это самая большая боль игры), не прописанное минимум 2чел/агентское, стоп-тайм агентское, непродуманные и неозвученные заранее правила подсчета статы данной игры, игровые локации. Тем не менее, есть плюсы, которые выделяют эту игру: свой сценарий, связанная тематичность мест и уровней, интересная отписка кодов, тактическая составляющая как самой игры, так и отдельных уровней, хорошие идеи для заданий. Ждем новых игр от вашего коллектива!
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
16-10-2017, 16:29 | #38 |
Member
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
|
Игра подразумевает "хождение по клеткам" и выполнение заданий в каждой из них.
По итогу закрытие кода с банковской картой подразумевает "посещение точки раллийки"+"код закрытия с локации" Поэтому забывая про стандартные методы подсчёта (уровни/бонусы) переходим к единицам измерения в "клетках" Таким образом "Банки" 5 клеток (количество карточек) "Угон" 3 клетки (количество ключей, где все три закрываются одним "составным") Каждый отдельный тайник по одной итд Таким образом можно пересчитать результаты "в клетках" Правда все равно не понятно чему как равнять "клетки-минуты" А минуты брались в штрафных подсказках, в непонятном стоптайме (все ещё не понимаю как его компенсировать), в бонусах с пм Возможно каждая отдельная клетка должна иметь свой вес, предположим 15 минут (оправдать стоимость штрафной подсказки) а стоимость каждого "клеточного телепорта" по 1 минуте за пропущенный ход, но, я слава богу не автор, чтобы заниматься подобного рода математикой. Обычно это продумывается до того как выдаётся, а не после финиша ¯\_(ツ)_/¯ |
16-10-2017, 17:02 | #39 |
Р4
|
кстати, кто отписывал паркинг? Кого благодарить за 9ю и 11ю метки?
|
16-10-2017, 17:10 | #40 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Я дико извиняюсь, но
http://prntscr.com/gy3756 Вы там совсем одурели? Схеув это "Р"? 4 часа перебирать то, что вы написать нормально не могли. И в итоге не открыть часть лабиринта вообще, при том, что верная комбинация была вбита почти с самого начала. Вот ответь, мне дорогой мой автор. Вот какого хера это "Р"? |