16-05-2012, 11:35 | #21 | |
Главная Страусиха! \m/
|
Цитата:
Следовательно:
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
|
16-05-2012, 11:48 | #22 | |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
|
16-05-2012, 12:09 | #23 |
Mania4ka
|
Экипажки создавались для того, чтоб играл ОДИН экипаж, а не один экипаж +100500 задротов в КЦ.
Многие команды перестали играть, ибо они хотят лайт, а играть надо до обеда; они хотят лайт, а надо набирать шатб, чтоб курили, например, геобонусы (которые еще никто не знает и ваще не понимает как курить).
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
16-05-2012, 12:10 | #24 | |
Главная Страусиха! \m/
|
Цитата:
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
|
16-05-2012, 13:14 | #25 | |
Король Купа
|
Цитата:
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах телефон +7-92I-962-8Ч38 |
|
16-05-2012, 13:16 | #26 | |
NO
|
Цитата:
__________________
|
|
16-05-2012, 13:39 | #27 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
16-05-2012, 13:42 | #28 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Эм, а ничего страшного, что это БОНУСЫ? т.е. их решение необязательно, а их "нерешение" не говорит о плохом результате команды?
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
16-05-2012, 13:46 | #29 | |
Король Купа
|
Цитата:
Посмотрел свой пост. Смайликов вроде не заметил. Или нужен официоз? Предложение для внесение изменений в правила игры ДЛ1: "Так как одноэкипажные игры превратились в КЦ-шное задротство, что препятствует развитию направления и появлению новых команд (в смысле вообще новичков), то предлагаю, что бы данное направление являлось чисто полевым направлением игр и не содержало в себе полевых и КЦ-шных бонусов. Организаторам игр, желающим реализовывать себя в оригинальных форматах прошу обратить внимание на направление ДЛ.Разное"
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах телефон +7-92I-962-8Ч38 |
|
16-05-2012, 13:50 | #30 | |
Король Купа
|
Цитата:
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах телефон +7-92I-962-8Ч38 |
|
16-05-2012, 13:52 | #31 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
При таком подходе кц на экипажках отомрет, как класс... а не все играют в поле. Пичаль.
"Всё поделить и запретить" - самое простое, что можно сделать. Нет ничего криминального в сбалансированных, продуманных бонусах, вносящих разнообразие и фан. Полевые бонусы на экипажной игре - вопрос спорный (особенно географически удаленные от основных уровней) - это завставляет команды разделяться... Бонусы на основном уровне - другое дело - успеваешь/хочеш/можешь - берешь. А вот кцшные бонусы рубить сплеча, я думаю не стоит!
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
16-05-2012, 13:57 | #32 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
16-05-2012, 13:58 | #33 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Бонусы могут быть не на время, а на информацию, помогающую в поле...
(остался в машине координатор, фиратит бонусы, расположение кодов узнает, дикутет их в поле; не остался координатор - убежали все, зачистили массовостью место, обошлись без доп информации) Бонусы могут иметь секундный вес, тем самым занимать и развлекать, но мало влиять (но с учетом плотности в итогах в секунды/минуты) могут оказывать решающее значение...
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
16-05-2012, 14:04 | #34 | |
засланка
|
Цитата:
Чем меньше ограничений, тем меньше срача и соблазна их обойти. Если бонусы действительно лишние на экипажках, эта тенденция отомрёт сама собой через некоторое время. |
|
16-05-2012, 14:16 | #35 |
Mania4ka
|
Не отомрет.
Когда заранее известно, что будут бонусы, народ будет искать себе КЦ местное и удаленное. Экипажки, это как раз вариант для КЦшников выбраться в поля. И курить задания, координить и т.д. но из машины. Когда ты в поле, раскурил задание, приехал. Пусть даже КО3 брать, а ты сам себе злобный спец по КО1, можно просто выйти посмотреть, с народом пообщать. КО1 и самому поискать. И тогда не будет КЦ, и никто не будет жаловаться на скуку.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
16-05-2012, 14:19 | #36 |
Senior Member
|
Так можно дойти и до того, что сложность заданий регламентировать в правилах.
|
16-05-2012, 14:19 | #37 |
Вентилятормэн
|
Ребят, давайте сделаем проще. Тыкаться правилами, спорить на СК и кричать на форуме не имеет смысла. Необходимо выяснить мнение большинства игроков, поэтому предлагаю соц.опрос. Открою его как буду у компа.
|
16-05-2012, 14:36 | #38 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Голосовалки!
|
16-05-2012, 14:43 | #39 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
И я очень сомневаюсь, что как раз бонусы явились причиной того, что количество команд сократилось с 20+ до 10+. Интересно, кто первым напишет игру с фразой в анонсе "КЦ не нужно, бонусов не будет, задания разгадываются из машины, полевая логика курится из поля".
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) |
|
16-05-2012, 14:44 | #40 | |||
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
|||