24-04-2017, 15:15 | #21 | |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Цитата:
http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57063 |
|
24-04-2017, 15:29 | #22 | |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
Цитата:
|
|
24-04-2017, 15:48 | #23 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
на самом деле мы в этот уровень аж три команды попытались запихнуть.
3 ноги, 4 минуты (эта концепция потом ради ускорения агентского поменялась с 4 минуты на код на 2+2 минуты на пару кодов - полевой и ЧГК), ну и DRyZD. |
24-04-2017, 16:51 | #24 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
|
А ещё при обсуждении оценок возник вопрос, почему Казанова в анонсе?
|
24-04-2017, 17:03 | #25 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Мы пытались дать неочевидные намеки на идею игры. Казанова - вполне себе известный бабник. Еще на картинке можно найти хлеб, деньги, грибы, бухло, белый порошок, у столика три ноги... Как-то так.
Должен признать, мы слишком хорошо все замаскировали. =( Все авторы были уверены что команды раскурят идею уже к третьему-четвертому уровню, и это им возможно слегка поможет в процессе, но... Увы, нет. |
24-04-2017, 17:53 | #26 | |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
Раз уж взялся за клавиатуру, то я о своём, как всегда. О социальном .
Поставил хорошую оценку потому, что новые молодые команды, тем более авторы, в проекте нужны, как воздух. Но пока что, ребята, вы в некоторой степени стали заложниками разрыва, который существует между олдскулом (к коему я себя отношу чуть больше, чем ранее, но по-прежнему с трудом) и меньшинством в лице новых команд. Которые усиленно пытаются быть своими в этой тусе (и это прекрасно ), но получается не совсем 'влёгкую'. Я как лицо из "среднего" поколения DL1 попробую объяснить. Они все рады тому, что вы тут. Но ни один никогда об этом не скажет. Потому что гордится своим DL1-ством и значимым прошлым. Собственно, ситуация с Пакмэном это только подтверждает. С одной стороны, немного глупо взять тему Together we make deadline great again и вообще не поинтересоваться историей проекта (например, просмотрев участников и тройки призёров сезонов лет последних так пяти). Это бы вам всю игру улучшило. С другой стороны, вы это настоящее проекта, поэтому только вам решать, стоит ли доставать скелеты из шкафов (даже заслуженные). Хотя, признаться, "Верните деньги" и "Интеллект хлеба" вряд ли вспомнили даже бывалые. Даже после того, как вы написали пост с командами. Команды а-ля Пакман, конечно, тут более очевидны, чем "Три ноги" (прости, Артур ). Теперь по игре личное мнение. Сложилось ощущение, опять же, что вы так хотели показать, что понимаете всё о сложности здешних игр, что и штаб, и поле при подготовке просто перекурили. Простой пример. Цитата:
С числами в целом было не очень. Например, с кондачка не догадаться, что "351" на метке - это телефонный код страны. И подсказка с Францией вместо верблюда не толкает туда тоже. "351" может значить 351 более логичную версию, чем телефонный португальский код... При этом очевидного указания хотя бы в подсказке на 2 кода по метке нет, что превращает уровень в рандом. Вы просто перестарались, я так думаю. Понапрятали диких логик, думая, что в "DL1 же всегда так". Отнюдь. Ну и шедевр, который будет мне сниться : "Подсказка №1 для всех (30 минут) Найдите общее" Так или иначе, обязательно пишите ещё! За попытки реализовать неочевидные, на первый взгляд, ходы, от меня респект!
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
|
24-04-2017, 18:03 | #27 |
Главврач
|
|
24-04-2017, 19:13 | #28 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Я тут как бы даже не знаю что сказать. Мы взяли в качестве заголовка слегка переделанный лозунг кампании Рейгана, как более-менее подходящий к выбранной нами концепции игры (together, we, deadline), при этом совершенно не собираясь знакомиться с историей проекта ДЛ и командами, которые давно не играли. При всем к ним уважении - это не бага, это фича. Допускаю, что кто-то этим разочарован, но это, в общем-то, исключительно их сложности. На мой взгляд, глупее было бы делать игру о командах, о которых только читал. Пусть это и больше порадовало бы "олдскул".
|
24-04-2017, 19:20 | #29 | |
SFZ
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
|
Цитата:
Поинтересуюсь на птичьих правах участника проекта и одного из авторов: 1) Где взять эту историю проекта? 2) Что бы лично мне дал бы список победителей игр за пять лет? 3) Зачем? Для понимания того, во что играют? Я с огромным уважением отношусь к всем командам и людям в них. Я вообще очень недавно в проекте. Знаю из него очень узкий круг лиц. И нахожусь в другом городе. Но чего-то в стиле "быть своими" при написании игры не планировалось от слова совсем. Последний раз редактировалось muz1kand, 24-04-2017 в 19:48. |
|
24-04-2017, 19:26 | #30 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Да чего там. По поводу данного утверждения весь авторский коллектив в настоящий момент пребывает в глубоком недоумении. =)))
|
24-04-2017, 19:46 | #31 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
|
|
24-04-2017, 19:53 | #32 | ||
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
Парни, читайте всё, а не между строк!
Цитата:
А если вам всё равно на проект - это тоже ваше дело, но странно брать такую тему, которая обещает слишком много тем, кому на него не все равно (вы же в НЁМ игру делаете, а не где-то в другом городе, да?). Выбор за вами всегда. Собственно, это вообще всё объясняет, мне кажется - противоречие в одном абзаце : Цитата:
Всем мудрого хлеба и вернуть деньги за три ноги .
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
||
24-04-2017, 20:07 | #33 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Апелляций не поступило. OMHOMHOM с победой.
Можно править составы, кому актуально. Игру закроем завтра. |
24-04-2017, 20:20 | #34 | ||
SFZ
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
|
Цитата:
Обещать слишком много чего-то и кому-то? Серьезно? Мы делали игру просто связанную с некоторым списком команд. И не преследовали каких то целей, т.к. их тупо не было. Цитата:
А может дело в том, что именно для новичков и "олдскула" сам проект? |
||
24-04-2017, 20:21 | #35 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Леонид разошелся)
Сейчас всех новых авторов распугает)) Но зато форум чутка ожил) Если что, "те самые" олдскульные команды не грустят, что о них не вспомнили, а лишь поймали немного ностальгической грусти, о том, сколько воды утекло, что даже Пакман - не про Пакмэн) Вообще, спасибо за это. Повспоминала тут эпоху Фиолетовых елей, Экстаза, Осорожных брейкеров. ЭЭэээх. Сколько, интересно, человек сейчас играет, игравших в первые сезоны длраз?) PS: По игре мне сказать особо нечего. Я отвалилась по неигровым причинам на середине алко-градусного уровня, неудачно сложив какие то координаты. До этого мы благополучно слили Пакмана, из-за того, что "таблетками" в понимании человека у движка на удивление всего остального штабика оказались только большие таблетки, а не все точечки на поле. =) Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?) PPS: Как админ проекта, я рада, что у нас есть новые авторы с большим потенциалом. Косяки проходят с опытом. Не всегда, но.. Спасибо за игру, пишите обязательно ещё.
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
24-04-2017, 20:27 | #36 | |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Цитата:
По сути наш пакман - просто "предзапрограммированные" заранее картинки, которые открывались бонусными кодами через простой джаваскрипт. Единственный вариант провалить этот уровень у команд был - пойти явно "не туда", то есть сделать совсем нелогичный ход. |
|
24-04-2017, 20:33 | #37 | |
SFZ
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
|
Цитата:
В движке существовало 2 версии прохождения уровня. Одна по нижнему пути, одна по верхнему. И обе верные. |
|
24-04-2017, 23:10 | #38 |
Р4
|
добавим немного ностальгии в обсуждение.
1) Карась мудак. 2) Бабники читеры. 3) Не махала!(ах, епта, это другой проект). 4) Игра говно. 5) Верните деньги. |
25-04-2017, 00:13 | #39 |
Junior Member
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
|
Хотелось бы тоже внести небольшую ремарку (давно пора было это сделать) по поводу уровней, связанных с командами в первую очередь можно высказываться лично мне, когда планировалась игра, по сути был взят последний сезон дл1 и названия команд, которые там играли, под них подстроены логики уровней, а потом уже наложена общая история Джакомо Казановы, и "странного выбора команд" как такового тоже не было.
Нам не все равно на проект, мы пришли в него совсем недавно и хотели сделать интересную игру, да, не учли некоторые моменты (в силу опять же нехватки опыта в этом деле), о которых уже сказали либо лично, либо на форуме, это помогает провести работу над ошибками, задеть никого не хотели, и я была бы признательна помощи, если бы нам говорили о том, где именно и что мы сделали не так, тогда "олдскул" и новички надеюсь найдут общий язык. |
25-04-2017, 09:33 | #40 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
|