17-01-2011, 15:08 | #21 | |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Цитата:
__________________
Digitally yours, Go! |
|
17-01-2011, 16:01 | #22 |
Р4
|
Гош заметил еблана спроси ник и команду ) собши ограм найди свидетелей
пригрози в конце концов ..ну емана ) а вообще вспомните псевдо сталкер от СФЗ ... нам все четко было на том же самом лебедева что и у львены
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий Последний раз редактировалось Clinique, 17-01-2011 в 16:03. |
17-01-2011, 16:07 | #23 | |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Цитата:
У СФЗ был сталкер ради сталкера. Ты помнишь такое еще в ДЛ?
__________________
Digitally yours, Go! |
|
17-01-2011, 16:49 | #24 | |
Р4
|
Цитата:
про сталкер ради сталкера могу сказать что адреналин ничем не уступает тому что при реальных охранниках ... но суть даже не в этом ...суть в том как встречали команды как информировали и что примечательно!!! КАРАЛИ ШТРАФНЫМИ МИНУТАМИ и все прошло гладко там же где пыл ацкий пиздец в эту пт! Если найдутся несогласные с этим то можно сразу закрыть ветку и не страдать херней и это ... для меня дедлаин ради адреналина и срать как я его получу... на труп наткнусь или Вадим Петрович бензопилой испухает ...все хрень кроме пчел)
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий Последний раз редактировалось Clinique, 17-01-2011 в 16:54. |
|
17-01-2011, 17:10 | #25 |
Главврач
|
Агент на входе как раз поможет, если все игроки будут проходить через его инструктаж. Он должен вести себя соответствующе и настраивать игроков на должный лад.
Ведь на самом деле нет таких, кто создаёт шум на сталкерах специально, чтобы продемонстрировать своё бесстрашие и пренебрежение к оргам. Всё палево происходит от того, что игроки либо не замечают пометки "сталкер", либо относятся к ней несерьёзно, считая перестраховкой оргов. А общение с агентом придаст происходящему серьёзности и гарантирует, что каждый попавший на уровень чётко представляет себе возможную опасность. Но, повторюсь, очень много зависит от агента - он должен проводить инструктаж соответствующим образом. Не "хихи-хаха, ну это же сталкер, вы понимаете", а детально - "забрасываться через эту щель, будку охраны обойти справа через кусты, до входа молчать и фонари не включать, внутри только шёпотом, из окон со западной стороны не высовываться. теперь каждый повторите, что я сказал". Ну и как дополнение, вроде очевидное, но почему-то недоступное пониманию многих оргов - код на сталкере должен тоже прописываться соответствующим образом. Если это сталкер, то задание не должно предполагать прочёс всего здания в поисках десятка маркерных кодов без меток. Все открытые и палевные места должны проходиться либо по меткам, либо по карте, либо по однозначным указаниям оргов. Поиск, если и предполагается, то только в беспалевной части здания (например, в дальнем крыле или в подвале), где скопление людей с фонарями не будет заметно снаружи. При этом район поиска, за который нельзя выходить, также должен быть однозначно указан. Реально, большинство спаленных сталкеров становилось таковыми не столько из-за шумящих команд, сколько из-за неграмотной организации. |
17-01-2011, 17:27 | #26 |
Вентилятормэн
|
начнем с того, что хреноту обсуждаем.
Не помню я чето в дедлайне ни одного нормального сталкера кроме постановочного от СФЗ. Собственно народ у нас такой играет что сделать серьезней сталкер не получится и его не смогут сыграть. Как всегда бывает, кц пошлет тех кто ближе, а не тех для кого задание заточено(к вопросу о говнах по поводу шустрых лис). А это окажутся какиенить горлопаны или просто неопытные игроки. А впрочем у нас и нет почти игроков в проекте кому интересно и кто бы отыграл реальный сталкер. А если говорить по сути, то принципы организации уровня сталкер настолько очевидны, что даже не ясно зачем тему было открывать. - самое главное организатор должен построить игру таким обазом, чтобы на уровне не было пересечений команд - из задания должно выкуриваться место залаза - четкие метки - простой в поиске код ни в коем случае не думайте что я предлагаю что то менять или внедрять. Пусть проект остаетя таким каким есть. Народ все равно не готов к другим форматам. Те кому интересно поучаствовать в разных играх, сам находит их в других проектах. |
17-01-2011, 17:42 | #27 |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Когда были нормальные сталкеры, большинство под стол пешком ходило из живущих сейчас на форуме. Лично помню ДК в Шушарах, где приходилось оббегать все здание вдоль забора, что б залезть не там, где будка охраны. Из последних таких - самолет посреди военной части на игре Крейзиков по кавказской пленнице. Но сам там не был, может это больше шорох, чем реальность.
Но, вообще, Карась прав. Сталкер можно сделать каким угодно. Большинсто инцидентов с органами происходит не на охраняемых объектах а хуй знает где, где нет ни агентов ни охраны. А только толпы горлопанов.
__________________
Digitally yours, Go! |
17-01-2011, 18:06 | #28 | |
Вентилятормэн
|
Цитата:
кстати да, самолет зачетнй сталкер был, лично брал там код. |
|
17-01-2011, 18:27 | #29 |
Пенсионер
|
Мне кажется, или Миша только что озвучил мнение об агонии проекта?
|
17-01-2011, 19:24 | #30 |
SFZ
Регистрация: Oct 2006
Сообщения: 199
|
Проведу теоретический курс и практическое занятие по общения с представителями правоохранительных органов. Дорого!
|
17-01-2011, 19:35 | #31 | |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
|
17-01-2011, 19:37 | #32 | |
SFZ
|
Цитата:
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
20-01-2012, 11:42 | #33 | |
CRZ/SFZ
|
Цитата:
Сталкер должен быть организован, а не просто залез-прописал-пустил играющих с девизом "авось пронесет и их никто не заметит". И в первую очередь вся ответственность ложится не на игроков, которые шумели, а на оргов, которые допустили этот шум...
__________________
Все говорят кризис, разруха.. Если гадить мимо унитаза - будет разруха.. Если на газ не нажимать - будет кризис.. |
|
20-01-2012, 11:49 | #34 |
Senior Member
|
Лютый некропост, особенно актуален в свете последних Сумм )
|
20-01-2012, 12:10 | #35 |
Сборная Encounter по бегу
|
на последней игре дл1 было три объекта "сталкер", милиция приехала на мост дунайский/витебский сняла команду "ко3ы" и приехали в дом Цвернера в Павловске - "без окон без дверей". Поэтому понять почему и куда приедут полицейские на игре не всегда возможно...
А у Миши своя игра, там и так всё понятно, она у него и основывается на заборах в участок.
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
20-01-2012, 13:54 | #36 | ||
Вентилятормэн
|
Цитата:
Цитата:
|
||
22-01-2012, 05:21 | #37 |
Свободный агент из NLS
|
То есть народ в проекте настолько отупел, что если нет агента или капитан не провел доп. инструктаж прочитать в движке слово сталкер не в состоянии??? это всего 7 буковок, неужели не сложить их в слово и не начать вести себя соответственно???
|
22-01-2012, 20:21 | #38 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
ну, вроде того.
регулярно наблюдаю, как люди светят фонарями во все стороны, орут и вообще ведут себя неприлично на уровнях, обозначенных как сталкер.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
28-05-2013, 11:52 | #39 |
Сборная Encounter по бегу
|
Хотелось поднять вопрос скорее не об органах, а взаимоотношениях "организатор-игрок" в случаях когда приезжает охрана/милиция/гопники/владельцы недостроя.
Сегодня мне становится ясно, что уберечься от появления милиции совсем никак нельзя, т.к. это даже не вина оргов или игроков, а зачастую просто стечение обстоятельств. Вопрос следующий: что должен делать организатор, когда ему звонит игрок и говорит, что на объекте охрана? Поясню почему я задался вопросом этим - когда я состою в организационной группе игроков, то веду игру и езжу с командой-лидером, чтобы моментально исправить возможные косяки (непроходящие коды, отсутствие агента, коорды бьют не туда и т. д.), также иногда я являюсь агентом и тупо занят. Но звонит игрок и требует приехать и разобраться с милицией/охраной и т.д., но я просто физически не могу приехать. В итоги имеем низкую оценку за организацию игры. С другой стороны - бросать игроков на произвол судьбы как-то негуманно, наверное стоит приехать и разобраться? Но если заберут тебя(организатора) в отдел? Нет, я не боюсь оказаться в отделении, т.к. закона я не нарушал, просто игра может лишиться организатора на какое-то время, а то и до конца игры. Так вот и вопрос: как быть?
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
28-05-2013, 12:25 | #40 |
перспективная команда...
|
Для начала оргам необходимо еще на стадии подготовки проверить объект на наличие охраны и оценить вероятность появления на локе полиции, сторожей и т.д. Если существует хоть малейшая вероятность вмешательства, лучше трижды подумать, а заигрывать ли объект вообще или достаточно в движке будет упомянуть про 'сталкер'. Практика показывает, что процентов 20 игроков реально понимает, как надо себя вести.
Естественно, бывают непредвиденные ситуации, когда стражи порядка появляются 'из ниоткуда'. Я стараюсь всегда в орг-группе иметь пару человек, не агентов, которые мониторят игровой процесс и могут оперативно подъехать на локу и попробовать решить вопрос. А вообще, надо воспитывать 'культуру поведения' в каждой команде, чтобы каждый игрок понимал, что и как можно, а что категорически нельзя. |