09-02-2015, 00:00 | #21 |
НЕпросто Идиот
|
Больничные халатики и рубашечки, конечно, в наличии есть, но наша клиника делает все, чтобы пациенты чувствовали себя как можно комфортнее, поэтому для пребывания в стационаре можно приносить свою одежду и тапочки >_<
__________________
Все мы ямакаси в поле, Все мы в штабе Онотоле. Так скажите мне, схуяли, Мы так звездно проебали! (с) by Цветков Ога, я 3,14здец няшка . |
09-02-2015, 08:35 | #22 |
Danger CC
|
А я правильно понимаю, что пациенту не нужен будет ноутбук и другие способы выхода в интернет для решения заданий? И, соответственно, не нужен будет доступ в движок?
__________________
Подпись |
09-02-2015, 10:36 | #23 |
3х3номном
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
|
Гриц, ты собираешься полечиться? )
|
09-02-2015, 10:40 | #24 | |
Главврач
|
Цитата:
Соответственно, средства для выхода в интернет с собой брать не надо. Логин в движке тоже не понадобится. |
|
09-02-2015, 10:47 | #25 |
CodeBreakers и СПГ
|
__________________
Я буду говорить только в присутствии своего авокадо! |
09-02-2015, 10:52 | #26 |
Главврач
|
|
09-02-2015, 18:09 | #27 |
какангельский идиот
|
После подобного хочется записаться в штатные фотокоры больнички..
__________________
Thanks, God, I'm an Idiot |
09-02-2015, 23:00 | #28 |
Danger CC
|
Я пока не знаю, но на всякий случай уточняю детали)
__________________
Подпись |
12-02-2015, 11:02 | #29 |
CodeBreakers и СПГ
|
Че т у меня 2+2 не складывается...
__________________
Я буду говорить только в присутствии своего авокадо! |
12-02-2015, 12:08 | #30 |
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
В нашем представлении западное полукольцо выглядит вот так: http://goo.gl/maps/jhqfv
10 км "внутрь", 10 км "наружу".
__________________
Мы - команда, вы - проект |
12-02-2015, 12:31 | #31 |
CodeBreakers и СПГ
|
Ааааа.... спасибо, теперь сложилось)
__________________
Я буду говорить только в присутствии своего авокадо! |
12-02-2015, 18:47 | #32 |
Главврач
|
В движке пока три команды. Остальные лечиться планируют?
CB, SFZ, WTF? Нам надо знать, сколько скальпелей и транквилизаторов закупать. |
12-02-2015, 20:00 | #33 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
|
Ещё как планируем.
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич |
12-02-2015, 20:45 | #34 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
|
17-02-2015, 03:55 | #35 |
Главврач
|
Обновление по стаффу.
Для лечебно-профилактических процедур на свежем воздухе вам понадобится: -инструмент для восстановления ориентации (компас) - подойдёт и не магнитный, достаточно одного на экипаж -инструмент для снятия стресса методом выплеска агрессии (фомка, молоток, топор, небольшой лом и тд) - достаточно одного на экипаж, но наличие у каждого участника, возможно, упростит прохождение процедуры. |
17-02-2015, 12:09 | #36 |
Вредный химег
|
/me записывает
во время игры можно будет выплеснуть агрессию на Фомку
__________________
Последний раз редактировалось AlexM, 17-02-2015 в 12:12. |
18-02-2015, 19:55 | #37 |
Главврач
|
Итак, подробное описание схемы игры.
Все уровни (без исключения) будут проводиться через движок. Код открытия будет выглядеть так: <номер уровня в движке>open<цифры>. Например, код "09open12345" откроет в 9м уровне движка бонус с текстом уровня. Обратите внимание, что уровни в движок занесены в штурмовой последовательности, вперемешку. Так что не запутайтесь и запоминайте номера уровней, которые для вас сейчас актуальны. Код открытия на каждое задание будет выдаваться одним из двух способов: Первый - он будет сразу выдан вашему больному. Второй - будет выдана загадка, разгадав которую, можно получить точку на местности (адрес/координаты/название объекта), где код открытия уровня написан в прямом виде. Если отдельно не оговорено, где отписан код открытия, обычно это самый характерный объект на месте (столб/угол забора и тд), либо залаз/вход на локу. Подсказки по кодам и полелогике будут также выдаваться через больных специальными кодами подсказок. Эти коды будут выглядеть так: <номер уровня в движке>help<цифры>. Все коды открытия уровней и подсказок не зашифрованы, они будут даны в прямом виде. Соответственно, попытки их перебора запрещены и будут караться незачётом уровня. Также запрещено находиться и вводить коды на уровнях, которые ещё не были выданы. Повторю на всякий случай. Даже если вы <уверены что> знаете, где находится нужная лока, всё равно надо сначала снять и вбить в движок код открытия уровня, ибо в описании могут содержаться условия выполнения уровня, карта захода, схема логики, античиты и прочая полезная информация. Закрываться каждый уровень будет финальным кодом, который больной должен сдать санитару в палате. Флаговый зачёт будет идти по моменту передачи верного кода. Для уровней с несколькими секторами стандартная схема такова: нашёл код сектора -> вбил в движок -> получил часть кода-закрывашки; собрал все сектора -> составил длинный код-закрывашку -> вбил в движок -> получил финальный кодик для передачи больному. Любые отличия от этой схемы будут подробно описаны в движке в тексте задания. По умолчанию, все уровни действуют в течение двух часов после выдачи. То есть, по истечении этого времени санитары в палате перестают принимать код с этого уровня. Если главврач по какой-либо причине решит продлить или сократить время уровня, он заблаговременно предупредит об этом больных. Отображение тайминга продумано, оно будет просто и наглядно для больных. Будет три градации сложности уровней (разбалловки): Разбалловка 1 (простейшие уровни): 2-2-2-1-1-1-1 (баллы, получаемые командами в зависимости от очередности взятия) Разбалловка 2 (простые и средней сложности уровни): 5-3-2-1-1-1-1 Разбалловка 3 (сложные уровни): 7-5-4-3-2-2-2 Будут также бонусные задания, они будут давать фиксированное количество баллов независимо от очередности взятия. Номер разбалловки, а также КО кодов, КО для машин (если больше 1) и требуемый стафф (если есть) будут указываться при выдаче уровня. Выигрывает команда, набравшая максимальное количество баллов по итогам игры. Если несколько команд набрали одинаковое количество баллов, место выше займёт та из них, у которой больше "максимальных значений" по уровням. (То есть, больше семёрок, чем у другой команды. Если семёрок одинаково - больше пятёрок. Если пятёрок одинаково - больше четвёрок. Ну и тд). Если вдруг так случится, что будут команды с абсолютно равными баллами, первенство между ними определится по времени взятия последнего уровня. Последний раз редактировалось Fomka, 19-02-2015 в 13:43. |
19-02-2015, 09:41 | #38 |
CodeBreakers и СПГ
|
Как будет происходить коммуникация больной-команда, если больные будут без средств связи?
Зачем второй способ получения кода открытия, если первый (на первый взгляд и в зависимости ответа на предыдущий вопрос) ощутимо проще?
__________________
Я буду говорить только в присутствии своего авокадо! |
19-02-2015, 10:39 | #39 | |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Цитата:
Продолжительность игры какая? |
|
19-02-2015, 10:57 | #40 | ||
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Мы - команда, вы - проект |
||