![]() |
![]() |
#21 |
Danger CC
|
![]() Обновите страничку у кого без абзацев было.
__________________
Подпись |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Главврач
|
![]() Сейчас в FF всё ок, спасибо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
![]() всё гуд)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Senior Member
|
![]() FF
ок |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Danger CC
|
![]() Upd: Подробно расписал процесс закрытия игры.
__________________
Подпись |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Вентилятормэн
|
![]() Спасибо Гриш, теперь и в сафари нормалек!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Р4
|
![]() Гриш ..огромное тебе человеческое спасибо )
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Рыба без трусов
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
|
![]() может я что-то пропустил, но в чем эпический смысл энковского движка, когда наш и так вроде справляется? ну это я в порядке просвещения...
__________________
Заказ рыбы и морепродуктов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Senior Member
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Рыба без трусов
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
|
![]() иронию оценил. и тем не менее?
__________________
Заказ рыбы и морепродуктов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Чёткий Страус, wtf?
|
![]() ну на нём типа функций/возможностей больше
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
![]() ну даже не типа, а точно больше))
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Danger CC
|
![]() Дополнил там по мелочи.
Цитата:
__________________
Подпись |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | ||
Senior Member
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
![]() Ну , собственно, есть что дополнять.
Ибо у Грица описано создание стандартной игры. С помощью энки можно делать различные нестандартные игры с ветвлениями сюжета, линейно-нелинейно-штурмовыми частями и всякими такими приблудами. У кого на что хватит фантазии. Мы делали линейно-штурмовую игру. Реализовали мы ее как линейную, а штурмовую часть выдавали бонусами. Была идея оформить через штурмовой формат. Но там, на мой взгляд , сложнее было бы ориентироваться игрокам. Вообще, движок максимально прост и многие вещи интуитивно понятны, главное немного включить мозг и попробовать разобраться. Я бы предложила дополнить мануал рассказом о подсказках-сливах. В нашем случае они очень пригодились. (или я слепая и просто не увидела?) Пока так. вспомню что нибудь еще - напишу.
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
Последний раз редактировалось prinncessa, 05-12-2010 в 20:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Вентилятормэн
|
![]() вообще штрафные подсказки это мега тема !! хоть на этой игре мы ими и не воспользовались, но все равно с помощью них можно интереснейшие игры делать. Это унылейший стереотип что подсказки должны быть обязательными и через каждые полчаса.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Senior Member
|
![]() Цитата:
![]() Оглавление: Общая информация Сам пункт в тексте: ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Danger CC
|
![]() Добавил навигацию, сделал покрасивше.
Цвет с лого ДЛ я не нашел, поэтому взял немного другой. Если найдете подходящий, могу заменить.
__________________
Подпись |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Senior Member
|
![]() Игра схватка на движке ЕН с начала года подешевела и стоит 36 долларов. Процентных отчислений теперь нет никаких, потому взносы и прочее можно писать в анонс любые!
Также в два раза подешевела рассылка из движка СМС игрокам своей команды. Появилась настройка количества попыток ввода кода (гибкая - ограничения на игрока/команду, хоть 1 попытка в полчаса для команды), т.е. автоматический запрет на перебор для основного уровня. Последний раз редактировалось Paltus1317, 19-01-2011 в 12:35. |
![]() |
![]() |