|
Результаты опроса: Какой из вариантов начисление очков вас устраивает | |||
Вариант от General | 4 | 12.50% | |
Вариант от Grovana | 25 | 78.13% | |
Другое (пишите в этой теме) | 3 | 9.38% | |
Голосовавшие: 32. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23-08-2006, 13:26 | #21 |
Member
|
Предложение Skazochnik справедливо лишь в том случае, если в сезоне все команды организуют игру РАВНОЕ количество раз, что пока не возможно (да и врядли будет возможно в будущем).
Качество проведенной игры надо оценивать обязательно, а фиксированых баллов должно быть по минимуму! И тут наиболее корректен вариант, предложенный Grovana. Можно подумать, каким образом будут считаться баллы. 1. Каждый капитан ставит оценку от 1 до 10, основываясь на мнении команды, а итогом будет среднеарифметическое оценок всех команд. 2. Оценивается каждое задание по принципу зачот/незачот, в результате появляется определенное количество баллов. Можно комбинировать оба способа в различной последовательности на разных уровнях (например: 1- мнение команды, 2- голосование капитанов), вкладывать один в другой и т. д. В последствии можно будет разгрузить капитанов, устроив автоматизированый портал для голосований. Но! Главное не торопиться с решением ведь однажды использованная схема начисления должна будет существовать весь текущий сезон. Предлагаю сначала хорошенько взвесить все pro and contra.
__________________
Даже последние идиоты мечтают стать первыми... |
23-08-2006, 13:54 | #22 |
Riches Island
|
все же хочется видеть рейтинг заданий - сложно конечно это организовать - но можно и вне зачета - голосовалку вывешивать после игры, а уж что с этими данными делать? пригодятся...
|
09-10-2006, 22:47 | #23 |
Главврач
|
Считаю, что действующая система оценки команд-организаторов не совсем адекватно удовлетворяет действительности.
Вместо достаточно туманного параметра "динамичность" гораздо важнее оценить столь важный фактор как отсутствие косяков в игре (проблем в организации, ошибок в заданиях, неточностей на местах, глюков координации). Это, на мой взгляд, один из важнейших показателей качества игры, который пока остаётся неучтённым. А что такое "динамичность" как оценка игры - я вообще не понимаю. Как игра может быть не динамичной? Палюбасу кто-то куда-то едет и что-то ищет... Если большинство при этом стоит на месте - это проблема тактики команды (когда никому нельзя выехать из своей зоны). Если все стоят на месте - это проблема КЦ команды, но не оргов. А если задания такие, что все команды стоят на месте - то этот фактор уже учтён в параметре "интересность заданий". И также будет учтён в параметре "отсутствие косяков". Так что вот... на мой взгляд, мы уже 5 игр под параметром "динамичность" оцениваем не работу оргов, а работу собственного КЦ, что не есть гуд =) И вместо этого упускаем из виду такой важный критерий как чистоту организации, безкосячность и профессионализм =) ----------------- Кроме того, я считаю, что надо изменить систему начисления очков за занятые места в игре. Необходимо повысить значимость первого-второго мест для сезонного рейтинга. И тем самым, увеличитьзначение победы в игре. Более адекватной была бы система, похожая на систему очков формулы-1: 12-10-8-7-6-... Или даже так: 13-10-8-7-6-... Предлагаю обдумать эти изменения и, если это будет признано разумным, ввести их, начиная со следующего сезона. |
09-10-2006, 22:57 | #24 |
SFZ
|
Ок, подумать над этом стоит, думаю сделать это сейчас в форме предложений на форуме, а утвердить на сборе капитанов, ближе к Новогму Году...
__________________
Vk.com/aspirin |
10-10-2006, 00:12 | #25 |
StreetFuckerZZZ Team
|
Фактор динамичность оставить надо
Интересность заданий - то на сколько качественно составлен текст заданий. Как эти заданий разгадываються. Соответствие подсказок к заданию самому заданию и "актуальность" подсказок. Динамичность - пропорциональна уровню адреналина, скажем так. Показывает то, как игра была проведена в команде в первую очередь для тех кто бывал на местах заданий. Выражаеться в сонливости участников после задания. К примеру поход по зданию с кодом 3 после которого все спят - низкая динамичност, даже при условии интересного места. Также сюда я бы отнес - то на сколько команде приходиться нестандартно действовать на местах. Собственно вот. п.с всего лишь личное мнение неопытного участника проэкта п.п.с лично я - убрал бы пункт - автоматом и поставил вместо него оценку за организацию самой игры от 2 до 4 |
10-10-2006, 01:40 | #26 |
Тот ещё Идиот
|
Имхо, Fomk'a очень даже прав. Единственный показатель, который вызывал у меня заруднение при оценке за всё время действия этой системы это именно динамичность. Не очень понятно, что тут оценивать. Насколько интересны для меня задания и места я сказать могу. Причём однозначно и не особо зависимо от того, насколько моя машина была задействована в игре. А вот динамичность...эт действительно показатель того, насколько команда умеет выбрать правильную тактику на игру...
Так что техническую сторону считаю необоснованно забытой. А про систему очков из фолмулы один я с самого начала предлагал...ну просто справедливее она и всё тут.
__________________
- 90% процентов людей идиоты, и не знают об этом... - А остальные? - Остальные 10% тоже идиоты, но знают и получают от этого удовольствие __________________ Крокодил - не курицца! |
10-10-2006, 12:06 | #27 | |
Главврач
|
Цитата:
|
|
10-10-2006, 13:49 | #28 |
03DR
|
Присоединяюсь, и к идее очков, и идея с динамичностью тоже в целом правильная, т.к. у разных команд в одной и той же игре все по-разному.
|
10-10-2006, 17:20 | #29 |
Хватит уже...
|
Я бы сделал такие пункты:
Организация Интересность заданий Интересность мест Оригинальность |
12-10-2006, 05:50 | #30 | |
позитиff & neutral
|
Цитата:
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. |
|
12-10-2006, 14:14 | #31 |
Крейзи Ёжик
|
Я бы тоже ставила без автомата...
за организацию от 1 до 4 за что ставить автоматом 4, если в игре косяки, она невовремя началась, задания путаються с подсказками это хоть дисциплину поддержит |
12-10-2006, 16:33 | #32 |
Главврач
|
Да, я тоже согласен, что автомат - совсем не обязательный пункт. Тем более, что у нас ещё вроде ни разу не было, чтобы какая-то команда получала 0 по одному из пунктов. Это надо, чтобы уж совсем никаковски было.
А "оригинальность" - спорный параметр... он во многом перекликается с "интересностью" мест и заданий. |
14-10-2006, 18:33 | #33 |
Senior Member
|
я бы тоже ввела какой-нить пункт учитывающий качество организации,
динамичность слишком сложный и непонятный.....ну ведь действительно кто-то куда-то всеравно едет.... |
15-10-2006, 20:57 | #34 |
Я бы вдул)))
|
Восколько началась игра иногда от самих команд зависит, так что это не катит оценивать на 2 или 10 минут задержался старт!
|
22-10-2006, 17:37 | #35 |
Я бы вдул)))
|
Появилась мысль в нашей команде, что вообще говоря со следующего сезона оценки команде организатору подсчитывать по олимпийской системе . Т.е. команды проголосовали, откинуть нихудшее и наилучшее голосование, от остального подсчитать среднее арифметическое.
|
23-10-2006, 13:24 | #36 |
Командир эскадрильи
|
+1
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете |
23-10-2006, 17:12 | #37 | |
Главврач
|
Цитата:
|
|
23-10-2006, 19:20 | #38 | |
StreetFuckerZZZ
|
Цитата:
2 Fomka: некоторые команды могут специально выставлять оргам заниженные оценки, ибо не пропускать вперед конкурентов по итоговому рейтингу! (почему бы и нет) |
|
24-10-2006, 01:57 | #39 |
ОдноКвасник
|
Так может все таки сделать голосовалку по поводу критериев оценки и выбрать три популярных ответа?
__________________
пока бугага |
24-10-2006, 23:59 | #40 |
Тот ещё Идиот
|
Параноики вы все, имхо, никакой олимпийской системы - высказаться должна иметь право каждая игравшая команда. Больше доверия к людям и всё будет хорошо.
__________________
- 90% процентов людей идиоты, и не знают об этом... - А остальные? - Остальные 10% тоже идиоты, но знают и получают от этого удовольствие __________________ Крокодил - не курицца! |