17-03-2014, 09:25 | #21 |
0ргия
|
И так всю игру :-)
спасибо за труды, идеи. Когда не отстаивались - было неплохо. Потом меня разбудили, сказав что игра кончилась, а после мы еще почти час ждали последнее всплывшее полевое. Про Морской 29 можно описание уровня? Судя по направляшке в допах должен был быть спайдермен.
__________________
play hard or go home |
17-03-2014, 09:36 | #22 |
Маньяк-Ушлёпок
|
Спасибо за игру.
Подскажите, пожалуйста, где был код на "Юный"?
__________________
Манья́к — человек, неоднократно совершивший зловещие действия |
17-03-2014, 09:56 | #23 | |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
Цитата:
__________________
Пришелец из DzR Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
|
17-03-2014, 10:18 | #24 |
0ргия
|
Я подзалез конечно на три метра, а потом паутина кончилась..
Но начался охранник здания, который с интересом смотрел на меня через окно. И вот светим мы друг в друга, он фонарем, я ультрафиолетом, а кода то и нет. Он спросил шонада?, я рассказал про котенка, штаб прислал новую точку. В общем, странный уровень..
__________________
play hard or go home |
17-03-2014, 10:28 | #25 |
CodeBreakers и СПГ
|
те пару агентских, на которых мы были - хороши (зеркало белоснежки и бани)..
а так.. постояли, съездили на заправку за кофе. постояли, схездили в макдак. постояли, съездили взяли кодюлю. постояли. съездили посмотрели че там на канонерке (это чтоб водитель не заснул). постояли. поехали на локу. постояли 40 минут стоп-тайма. игра кончилась и мне вот очень интересно, как вы все-таки засчитали нам уровень в банях, который мы проходили уже после окончания игры из-за 40-минутного стоп-тайма?
__________________
Я буду говорить только в присутствии своего авокадо! |
17-03-2014, 10:44 | #26 |
Senior Member
|
у футы есть пару вопросов, которые мы сформулируем к вечеру. пока что посмотрите пожалуйста, закрывала ли футурама перегон "кушелевка - ручьи"
|
17-03-2014, 10:45 | #27 |
Futurama
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 329
|
|
17-03-2014, 10:55 | #28 | |
Король Купа
|
Цитата:
Сначала на стадионе "Зенит" оказались ВОХРовцы, которые время от времени патрулировали территорию. Пришлось ползать по пластунски и искать код синий-по-черному без фонарей. Потом нас другие ВОХРовцы поймали на 18-19 линии ВО. Еле-еле отбрехались. Ребята. Если уж делаете сложную по сценарию игру, то не надо делать такое количество "сталкеров". Особенно, когда уровень можно проходить по разному пути. Любое снятие части такого уровня ведет к полной неразберихе в статистике.
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах телефон +7-92I-962-8Ч38 |
|
17-03-2014, 11:04 | #29 |
Камуфляжный Идиот
Регистрация: Jun 2010
Адрес: СПб
Сообщения: 741
|
Задумка хороша, спасибо за игру)
Не зашло т.к.: 1. Тосно не в зоне. Никак. При всем желании. Кстати, где был код в электричке? 2. В поле складывалось ощущение просто Феерического п****ца, ибо нихрена не понятно, только в рандомное время приходят флаги из КЦ на поиск. 3. Малый вантовый мост. Кто прописывал коды, дайте пожалуйста определение КО1-КО1+, спасибо. 4. 5й элемент(Бани), это крутой перфак, реально, было весело, Но как это вообще сочетается с темой игры? тот же вопрос про уровень с инопланетянами. Теперь о том, что понравилось: 1. Бани, я уже говорил) классно 2. На локациях было не запарно, это прекрасно =) коды брались и брались хорошо. 3. Мини жд понравилась, кстати бинокль был нужен именно на этот уровень? просто он там был бесполезен чуть больше чем полностью... Общее впечатление - ЯННП, какой-то сумбур, никакой логики из поля видно не было, и если КЦ играло еще в ТТР, то поле в "игру про Электрочайник" Но все-равно спасибо, что старались для нас
__________________
И с улыбкою веселой, мы будем жечь чужие села "Наша крыша в ссоре с головою, Наше счастье - жить такой судьбою" |
17-03-2014, 11:18 | #30 |
Драйвофакер из UpStream
|
Спасибо за игру!
Первоисточник безумно весел и азартен, получил большое удовольствие от игры. Сама игра, надо отдать должное, - титанический труд, я рад, что у ВТФ получилось реализовать настолку в виде квеста. К сожалению, по полю ожидания не оправдались - как многие отмечали, ждали адски динамичного поля (особенно когда в движке 80 уровней), а в итоге почти ничего и не делали. Места, в которых не был, понравились. Там где был - хорошие (это по основе). Плюс, как я понимаю, был перекос в сторону Севера, некоторые части зоны не сыграли вообще (например, правый берег). Из основы в итоге были на банях (прекрасный уровень), на зеркале (тоже хороший), на 5 минут заехали к биноклю (супер внутри!) и мотались в ленобласть за долбанной электричкой... а, еще кодюлю на пешеходном переходе взяли. Все остальное время, по сути, спали, пили кофе на заправках и 1,5 часа брутили долбанный Шанхай (сакральный смысл этого уровня и степени его запарности под утро я не понял ну вообще). Короче, если не принимать во внимание отсутствие динамики в поле - отличная игра была! Ну, оргкосяки думаю тут нет смысла озвучивать - ребята сами все их знают. Единственное что, отношение одного из организаторов крайне не понравилось. По крайней мере, за нелицеприятные слова в адрес команды, которая находится у тебя на уровне, можно и в лицо в следующий раз получить. |
17-03-2014, 12:07 | #31 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Спасибо за игру. Огромная геройская работа с движком и с переносом правил оригинала на ночную игру. Присоединюсь к тем, кто жалеет, что не был в штабе-)
В поле так и не смогла понять что происходит, задания, хоть и не были сложными (как потом оказывалось) не давались мне совсем. Всю игру мы куда-то ехали. Как правило ради одного кодика. Сожгли бак бензина. Нипанятна. =) На мой взгляд, можно было в пару раз урезать зону, с чем бы повысилась динамика в поле - и было бы всем счастье. Нанокодики на микропаровозиках клевые. Бинокль нифига не бесполезный, мне прекрасно все видно было, хотя пару кодов и правда взяла без него. А еще. Объясните сакральный смысл уровня с инопланетянами. Зачем там два диска? Что это значило? Оо
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
17-03-2014, 13:30 | #32 |
SFZ
|
И сакральный смысл кода в УФ на рельсах Детской Октябрьской ж/д после снегопада. Спасибо!
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
17-03-2014, 14:04 | #33 |
Senior Member
|
То что видел - хорошо. Жалко что видел мало.
Спасибо. |
17-03-2014, 15:02 | #34 |
ОМ
|
Судя по отзывам - отличная игра, в которую всем надо было играть в КЦ. Ну или можно было просто всем вместе в настолку поиграть
__________________
Чрезмерное курение грибов вредит вашему здоровью |
17-03-2014, 15:14 | #35 |
SFZ Team
|
Минеральная во льду, с кодами под снегом и без направляшечки на один код -прекрасна!!!! ХОЧУ ЕСЧО!
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа |
17-03-2014, 15:34 | #36 |
0ргия
|
Хоть кто-то упрлс...
__________________
play hard or go home |
17-03-2014, 15:49 | #37 |
О,М!
|
Еще раз убедилась, что минеральная зло.
Хоть бы её снесли уже. То дождь, то лед. И 7 кодов на ней. Да Вы упорки.
__________________
Не ждите чудес! Чудите сами!!! |
17-03-2014, 17:24 | #38 |
Пенсионер
|
А поподробнее статистика будет? Ну типа кто какие маршруты брал, и т.п. Перегоны можно и по картам посчитать (хотя тоже влом), а вот маршруты вообще тайна великая. "Бонус ХХХ минут за маршруты" - не очень юзер-френдли.
|
18-03-2014, 11:14 | #39 |
Senior Member
|
кстати, кто писал задание с варгом? глазам не поверил!
|
18-03-2014, 12:31 | #40 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Не помню уже, что за задание, но я
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |