15-11-2006, 14:09 | #21 | |
StreetFuckerZZZ
|
Цитата:
__________________
В наши окна смотрит пиво, SFZ - вот это сила!! |
|
15-11-2006, 15:27 | #22 |
Идиотский капитан
|
Хе! Пока тут флуд-да-дело, я вчера затёр _один_ код на плотине. Ваша очередь!
|
15-11-2006, 16:50 | #23 | |
StreetFuckerZZZ
|
Цитата:
|
|
15-11-2006, 17:37 | #24 | |
StreetFuckerZZZ
|
Цитата:
__________________
В наши окна смотрит пиво, SFZ - вот это сила!! |
|
15-11-2006, 18:58 | #25 |
ОдноКвасник
|
а почему только один? тама ихбольше было...хотя все равно Меги респект и уважуха!!!!!
__________________
пока бугага |
21-11-2006, 14:24 | #26 |
Senior Member
|
может акцию устроим, кто больше за сезон затрет кодов получит 5% от всех звносов =)
даказательство фотка до и фотка после =) п.с. затирать после игры =)
__________________
Бороться и искать - найти и перепрятать... Ford focus 2 |
26-11-2006, 22:57 | #27 |
Я бы вдул)))
|
Есть концептуально предложение, пока база мест где были игры деад-лайна не разрослась окончательно. То для начала сделать такую страничку "наши места" Где будет список точных адресов где были коды, и насколько возможно, фотографии и какие именно коды.
|
26-11-2006, 23:25 | #28 |
Код Опасности
|
По поводу формата кодов. Я против оригинального формата на каждую игру!
Я бы, наверное, в этом вопросе вообще занял радикальную позицию, и кроме "правила трех цифр", которое надо принять КАК МИНИМУМ, жестко зафиксировал бы и буквы (DL). Понятно, что все команды хотят отметиться и увековечить себя, понятно, что использование в качестве букв название текущей команды-организатора в известной степени защищает от нахождения старых, боянных кодов. Однако сам факт того, что код может быть отличным от D***L, УЖЕ вселяет приличную долю неуверенности в том, что ищешь. Объявлять на брифе - не вариант, не все на нем бывают, не все играют так часто, чтобы точно знать - формат всегда отличается, и текущий формат надо выяснить заранее. Главная проблема - неопределенность, просто сам факт того, что коды от игры к игре меняются, приводит к тому, что кодом, с точки зрения игрока, может быть любое сочетание букв и цифр. Пример с игры Ежей - в переходе на КАДе ("гусеница") наш экипаж уверенно передавал нечто вроде "d0476128e", написанное "пальцем на стекле", не сомневаясь, что это _может_быть кодом. Такого допускать нельзя. А так - всегда, везде, при любом организаторе, типе игры и времени года, твердо знаешь, что ищешь D***L, и нии*ет
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! Последний раз редактировалось toxa, 26-11-2006 в 23:30. |
26-11-2006, 23:36 | #29 |
ОдноКвасник
|
а как тогда решить проблему - приезжаешь на место берешь код довольный успеваешь отьехать, и те КЦ говорит, что код не тот...(про боянистые места...) и что, спрашиветься делать? Да почему так строго код толь в формате D***L и шаг в лево - расстрел...я не согласен. формат лучше выбирать команде - организатору, но на брифе они должны сказать как код написан...вон ежики вполне понятно обьяснили как будут выглядеть коды. и никаких затруднений не вызывало.да и сложно чтоли буквы читать, будь енто DL или КО...ИМХО
__________________
пока бугага |
27-11-2006, 02:11 | #30 | |
Senior Member
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
|
Цитата:
|
|
27-11-2006, 03:15 | #31 |
Я бы вдул)))
|
Объявлять формат на брифенге не вариант... А простите все остальные объявления и ответы на вопросы на брифе? Не, я прекрасно понимаю, что от команды на брифе 3-5 человек, но имхо это главное дело каждого капитана доносить необходимую информацию до команды, точно и своевременно. Кто-то не согласен?
Если говорить оформате кодов то это можно вывешивать и в анонсе игры, и отправлять при первом задании. Отправка в первом задании имхо не решение, ибо это лишний гемор для КЦ организаторов, да просто игроки могут не прочитать, забыть и т.п. Удалять коды после игры конечно вариант, но согласитесь как-то впадлу после всей организации еще полдня и полбака бензина тратить на то чтобы объехать полгорода... К тому же есть еще форматы кодов такие как D***R, сними что делать?? Еще решение: Если команда находит левый код, то его стирает. Команда, едущая последней на место, его стирает. Последний раз редактировалось General, 27-11-2006 в 03:18. |
27-11-2006, 12:32 | #32 |
Главврач
|
Странно, что претензии возникают именно на игре Ёжиков, где все коды были очень здорово стандартизованы.
Считаю, что разумный формат кода - две буквы + цифры (любое количество, но не меньше двух) - в любой последовательности. Буквы объявляются заранее. Объявлять формат кода на брифинге - самое то, иначе зачем ещё нужен вечерний брифинг??? Если информация с брифа не доходит до всей команды, то это проблемы команды, а не организаторов игры, и уж тем более не правил игры. |
27-11-2006, 13:44 | #33 |
Senior Member
|
а через год два мы просто потонем в кодах .... надо решать как их удалять ...
__________________
Бороться и искать - найти и перепрятать... Ford focus 2 |
27-11-2006, 23:40 | #34 | |
Я бы вдул)))
|
Цитата:
|
|
28-11-2006, 16:21 | #35 |
Senior Member
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
|
А давайте во время игры будем только играть?
|
28-11-2006, 21:29 | #36 | |
StreetFuckerZZZ
|
Цитата:
Ну нет у меня ни какого желания именно во время игры стирать чужие коды! |
|
30-11-2006, 02:40 | #37 |
Senior Member
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
|
И время не всегда есть... А потом -- ПРЕДЪЯВЫ: а ты чё за собой код не стёр? : )
Кроме того, могут быть ошибки. Код стёрт, а его ещё не все команды взяли. И чем, по-вашему, должна заниматься команда, которая отстаёт? Коды за всеми подбирать? Это офигенно поднимет их командный дух! : ) "Пля! Нуеёнах, эту игру! Всё равно последние!.." |
30-11-2006, 20:42 | #38 |
Я бы вдул)))
|
Если команда выполняет последнее задание и на это задание ни кто больше не едит, то проблем не вижу. Если таким образом будет стерто за игру хотябы 2-3 кода то уже легче будет...
|