|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23-08-2009, 18:59 | #21 |
StreetFuckerZZZ
|
Статистика!
Основная игра: http://dead-line.spb.ru/agt/?s=stati...64&details=yes Бонусы: http://dead-line.spb.ru/bonus_agt/?s...76&details=yes Клевер клуб: http://dead-line.spb.ru/tst_agt/?s=s...76&details=yes http://maps.yandex.ru/?um=hWAvMB3vgB...VMRikvYt&l=sat Последний раз редактировалось Salat, 23-08-2009 в 19:05. |
23-08-2009, 19:10 | #22 | |
ОМ
|
Цитата:
|
|
23-08-2009, 19:11 | #23 | |
StreetFuckerZZZ
|
Цитата:
|
|
23-08-2009, 19:13 | #24 |
Member
|
Спасибо оргам за игру от экипажа команды Идиоты!
Нам понравилось! Летание на веревке - супер идея и реализация! Как раз то что нам не хватало чтобы проснуться! Отдельное спасибо команде которая помогла найти нам место на задании раздолбай у жд моста р. Тосна. Они как мы поняли перепутали свой командный кашкай и наш и очень активно светили фанариком и бибикали нам с дороги) спасибо вам |
23-08-2009, 19:14 | #25 | |
ОМ
|
Цитата:
|
|
23-08-2009, 19:57 | #26 |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Е!Е!Е! Всем спасибо! Квасники молодцы!
Однако ж... Оргам на будущее - если есть уровень из двух последовательных частей - указывайте КО и стафф для ПЕРВОЙ части. Вынесло мозг первое задание. Если написано - нужно КО-2 и сапоги, то прибежав к зданию явный КО-1 и точно не для сапог даже особо не заморачиваешься поиском кода/надписей/карт в нём. И бежишь дальше искать жопу с водой по колено и штырями со всех сторон. С тем же успехом карту можно было нарисовать просто на асфальте и метку рядом на дереве. Внимая обращаешь примерно столько же. Про логику раскурки задания ничего не скажу. Статистика говорит сама за себя. Вообщем-то, при очень неплохой игре за такую туфту снижу точно оценки. Ну и КО в Изумрудном Городе... Нет, это конечно, чисто субъективно - но я бы привесил КО-3, ибо уповая на КО-2 не решались прыгать или как-то карабкаться к русалке. Хотя идея тоже очень прикольная =) Находить код за 4 секунды до слива - ощущение щекотливое... =))) Хотя в том же Драйве на такой же игре Квасников по Ржевскому с Клиником уже проводили такой фокус, взяв за 7 секунд.
__________________
Digitally yours, Go! |
23-08-2009, 20:11 | #27 | |
StreetFuckerZZZ
|
Цитата:
|
|
23-08-2009, 20:13 | #28 | |
Р4
|
Цитата:
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий |
|
23-08-2009, 20:32 | #29 | |
Ген.дир. аукциона!
|
Цитата:
Перед заданием не просто так были так называемые "вводы" в книгу. Конкретно в этом задании: В этой главе, друзья увидели превращения Великого и Ужасного. (можно было обратится к полному тексту сказки) Логично, если в недострое висит 4 плаката с изображениями сказочных персонажей и на уровне 4 кода - брать их надо именно на них
__________________
ВЫЕЗД ГРЯДЕТ.....ГОТОВИМСЯ))) |
|
23-08-2009, 20:32 | #30 |
Маньяк
Регистрация: Jun 2008
Сообщения: 60
|
вопрос - зачем было делать 12 заданий??? тем более таких странных как стелла и как последнее...
В целом скучновато... ЗЫ: оргам за грибы респект )))) |
23-08-2009, 20:34 | #31 | ||
безлимитное некц
|
Цитата:
Цитата:
А вообще, если присутствовать на месте, то вполне понятно где искать.
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
||
23-08-2009, 20:34 | #32 | |
NO
|
Цитата:
__________________
|
|
23-08-2009, 20:40 | #33 | |
Ген.дир. аукциона!
|
Цитата:
Уровень "Стелла" и "Возвращение домой" были сделаны для завершенности сюжета игры.
__________________
ВЫЕЗД ГРЯДЕТ.....ГОТОВИМСЯ))) |
|
23-08-2009, 20:40 | #34 |
Р4
|
Ася ....сорри не так выразился ...там все понятно ....как найти здание ?
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий |
23-08-2009, 20:45 | #35 |
CodeBreakers
|
Спасибо большое за игру, очень много оригинальных идей!
Салат хотел поржать надо мной на уровне с лодкой, но полезли Детектив с Колей и уже ржали над ними мы. Узнать, что код на дне лодки, на которой ты плывешь не пожелал бы никому . Из того, что бросилось в глаза - неудачное распределение заданий. Как уже писали, Отрадное-Павлово-Кировск. Первое задание на наш взгляд более очевидно выводило на МРЭО и баян рядом, то что до второй подсказки его никто не раскурил, тому следствие, обидно через 30 секунд после слива получить код. Непонравилась концовка из двух заданий. В предпоследнем Стелла по яндексу пробивается на новой,32/2, а по гуглу новая 3, на это много времени убили. Хотелось убиться обо что-нибудь, когда потеряли на уровне с похищением не менее 45 минут, проходя мимо несколько раз. В сказке мы нашли, что если Элли провинилась, ее запирали в подвал, на него тоже убили время. Статистика по этому уровню развеяла мои сомнения. Только одно пересечение команд на уровне. Непонятно, как можно было незаметно для ищущей команды привести нового человека с агентом из другой команды и посадить в ту же комнату, но видимо, здесь было все грамотно сделано с выдачей задания. Спасибо за бонус кц4, было делом принципа его отгадать. Логику ответа я правда не понял. Бонус имеет 4 решения, если незнать, что "буквы идут в обратном порядке через одну начиная с последней буквы алфавита". Из умножения(ZV*ZR=ZJR) следует единственный вариант: 13*15=195 => Z=1, V=3, R=5, J=9. Из суммы(ZN+XN=TT) получаем 4 разных варианта решения: 16+06=22 => итог X=0, Z=1, T=2, V=3, R=5, N=6, J=9; T+N=8 17+27=44 => итог Z=1, X=2, V=3, T=4, R=5, N=7, J=9; T+N=11 14+74=88 => итог Z=1, V=3, N=4, R=5, X=7, T=8, J=9; T+N=12 18+48=66 => итог Z=1, V=3, X=4, R=5, T=6, N=8, J=9; T+N=14 В буквы переводился вариант ответа 11 и 14: ZZ и ZX, подошел в агт первый. До этого мы пробовали любые комбинации всех вариантов D8111214L. Задачка отличная!!! Спасибо за то, что почти без баянов. Здание В Кировске по площади в 2 Лебедевых поразило, начали искать в темноте, закончили уже при свете. И самое главное, спасибо за оперативность в подготовке статистики! Приятно просыпаться и увидеть, что "таки все не так уж и плохо"
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
23-08-2009, 20:47 | #36 |
StreetFuckerZZZ
|
Прикол с уровня Людоед
сажают девочку в багажник, а она спрашивает, а вы точно агенты? (ребята слегка на гопников смахивали))))*И тут белочка поднимает голову из-за сидения, девочка такая: Ой! белочка! Агенты: А вы тоже ее видете??? |
23-08-2009, 20:49 | #37 | |
Ген.дир. аукциона!
|
Цитата:
"У наших друзей было в планах дойти до изумрудного города как можно скорее. Элли почему то вспомнился Канзас... как она смотрела вдаль, где солнце еще было маленькой точкой и только показывало свои лучи" Карта выданная на брифе приравнивала Канзас к Санкт-Петербургу. Элли вспомнила о Канзасе (Питере) и о восходе солнца (которое встает на востоке) "солнце - было точкой" , Итого: искать точку на востоке Санкт-Петербурга., "У наших друзей было в планах" - небольшой намек на топ.план, хотя границы СПб отмечены практически на всех картах.
__________________
ВЫЕЗД ГРЯДЕТ.....ГОТОВИМСЯ))) |
|
23-08-2009, 20:51 | #38 | |
NO
|
Цитата:
__________________
|
|
23-08-2009, 20:54 | #39 | ||
Одноквасница
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Все в этой книге может оказаться ошибкой. -Ой, Белочка! -Вы тоже её видите? |
||
23-08-2009, 20:55 | #40 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|