15-11-2009, 12:18 | #21 |
03DR
|
Игра пипец, верните время!!!!!
|
15-11-2009, 12:47 | #22 |
[SFZ]
|
Посмотрим дальнейшие отзывы
__________________
Слон состоит из хобота, ушей и бегемота |
15-11-2009, 13:08 | #23 | |
SFZificator
|
Цитата:
__________________
- Ты сильный! - Я сильный! - Ты матёрый! - Я матёрый! - Ты не знаешь, что значит отступать! - Я даже не знаю, что значит матёрый! |
|
15-11-2009, 13:11 | #24 |
Ат заката, да рассвита!
|
впечатления от первой половины ночи:
А всеже круто у нас агт работает. от второй: А ведь воскресенье уже можно считать торжественно проеб..ным
__________________
|
15-11-2009, 13:15 | #25 |
шаман No LimitS
|
торжественно объявляю, что тема фобий раскрыта (игрофобия, дркфобия, полефобия, кцфобия и т.д.), воскресенье успешно проiбано и хочется стандартного, классического ДЛ с кучей КЦ-бонусов, драйва, тупняка и хорошего сюжета!
Orevuar!
__________________
Вестибюлярный аппарат ни к чёрту... |
15-11-2009, 13:34 | #26 |
03DR
|
да ладно, все заебись. игра удалась. и поспал, и по говну полазал и по местам покатался. некоторые заёбы прекрасны - труба с длстопой, коллектор на двинской, общага на двинской.
Имею мнение, что не самая плохая практика, в больших разъебах ставить метку у кода. Хотя на двинской у ДЛа, который на входе, провели часа полтора. Искали код.
__________________
I LAWW YOU |
15-11-2009, 13:35 | #27 |
CodeBreakers
|
Игра понравилась !!! Было очень интересно !! Масса впечатлений и приятная усталость !!! Спасибо, DrK !!
|
15-11-2009, 13:41 | #28 |
НЛС-КШК
|
доброе утро зпт приехала домой с игры тчк пиздец тчк подробности письмом
зы: бля, я выжила! ^__^ зы: только один вопрос, за что нас так?
__________________
Обыкновенная Тупайя! -- Хорошо быть Кошкой в Дедлайне. -- Мы пришли к вам из страны вечно горящих конопляных полей. Последний раз редактировалось kohaku_no_neko, 15-11-2009 в 14:16. |
15-11-2009, 13:43 | #29 |
Senior Member
|
эх, пропустил такое интересное
|
15-11-2009, 13:50 | #30 |
водоплавающее
|
мои 5 коп.
Спасибо организаторам и всем игрокам, которые мужественно преодолели все что могли и в первую очередь себя и в некоторых случаях свои привычные возможности!
По организации ничего говорить не буду - полагаю таки что-то где-то конечно не совсем прошло ровно, но все мы ошибаемся и не все от нас зависит. Про организацию хочется отметить только один пункт - он относится ко всем организаторам игр в будущем и к некоторым в прошлом - убедительная просьба - прежде чем устроить тот или инной сталкер - убедитесь в том, что для взятия кода от команды не потребуются действия противоречащие законодательству РФ. Я не намекаю на конкретные какие-то уровни, но просто об этом всем надо бы задуматься. Про метновко шоу - в самом деле - доколе мы будем пугаться древних луноходов с мигалками? У кого проблемы с общением с предствителями МВД - есть целые статьи как нам общаться с ними. Есть в проекте люди которые знают что и как - было бы здорово если бы все немного "подковались" в данной области - оно и по жизни пригодицца. Vich - я надеюсь ты оценил шутку про ментов? Я не везде был, но где был мне местами понравилось, а местами нет. Труба с лазом была очаровательнейшая, давно так не ползал(с субботы дня, спасипа. Акустика на втором бонусе поражает воображение - надо там записать пару "водяных" концертов. Про "утопленников" опять же ко всем и на будущее относится - ребята - всегда проверяйте дно в воде. Шаг за шагом. МОжет оказаться не яма - может оказаться большой гвоздь - это можно очень проблем схлопотать - БЕРЕГИТЕ СЕБЯ!!! Меня очень порадовало, что находясь(говорю про то что я лично видел) на одном уровне мы дружно предупреждаем друг друга об опасностях. Игра выдалась тяжелой, на моем трехлетнем опыте это вторая игра, которая для нас закончилась так поздно. Это было испытание на прочность, и многие с честью его выдержали. Не пасанули и боролись до конца. Конечно в общем есть пожелание в следущие игры пожалеть игроков и не засылать их в какашечные обгоревшие бомжатники, ползать куда-то с вероятностью столкнуться с "ментоопасностью" и прочий трэш. Игры должны приносить удовольствие, а не смертельную усталость, ощущение преследующего аромата бомжатников и проебанные(простите меня девушки) выходные. Конечно здорово, что игры проекта Дед-Лайн частенько(особенно давно и вот в последнее время заслуживают звание "самые тяжелые и крутые игры в ночном СПб", но за три года здесь у меня пришло ощущения что мы не просто кучка одержимых идеей потрешовее отоваться ночью с субботы на воскресение людей, а некий все же микрокосм, в котором порой люди играют не ради трэша, а ради радости, которая в свою очередь может быть вызвана играми другого типа- и "блицы" и "классическая", "квесты"... КОРОЧЕ - Спасибо за игру, мне понравилась, окромя нескольких моментов.
__________________
iGreek Последний раз редактировалось Гарынко, 15-11-2009 в 14:45. |
15-11-2009, 14:14 | #31 |
SFZ
|
Дима, зачем?
|
15-11-2009, 14:17 | #32 |
плакса
|
что мы тебе сделали, дима?))
|
15-11-2009, 14:30 | #33 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
а знаете, я тут немного успокоилась и подумала..
а игра-то получилась!) спасибо оргам) правда) это было здорово, не смоторя на весь негатив, рождавшийся во время самой игры, общее впечатление - МОЛОДЦЫ) за перфак с фобиями и кран - отдельное спасибо))
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
15-11-2009, 14:42 | #34 |
Олень
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Комендань
Сообщения: 249
|
Паскудно на душе. Если мне, не дай бог, свалится на голову кирпич, или навернусь с КО3, и перед глазами должен будет пройти весь жизненный путь - предпочёл бы пересмотреть не такое маразматическое непотребство, как сегодня. ДрК, я тебя не понимаю. Совсем. И мне очень обидно. >.<
|
15-11-2009, 14:44 | #35 |
[eq
|
Игра ОХУЕННАЯ!
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
15-11-2009, 14:59 | #36 | |
Тощее Идиото
|
Цитата:
__________________
КЦ фшоке!!!!!! Йа темное блондинко.... Past the point of no return - no going back now: our passion-play has now, at last, begun ... |
|
15-11-2009, 15:04 | #37 |
Senior Member
|
Гарынко, ты как всегда дипломатичен... =))
А вот мои 5 копеек: Кто-то где-то когда-то говорил что DL - это игра для удовольствия. Скажите мне, в чём удовольствие проторчать в болотниках почти 3 часа на волхонке? Сидеть над заданием до третьей подсказки, не понимая потом, как это могло куриться из задания? Лезть по обледеневшей металлической балке опоры ЛЭП (Даша - респект и уважуха), с п..дец_какой_опасностью для жизни? И ещё много вопросов и негодований по мелочи... Предмиссия была превосходна, но всё остальное... извините... В общем зря потраченное время... ЗЫ: Извините за прямоту...
__________________
Будешь на земле - заходи... |
15-11-2009, 15:10 | #38 |
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
Мне вот тоже в целом понравилось.
Единственное, что не понравилось - это нытье в данной ветке, что им "испортили праздник" и "хочу стандартных игр". Я вот не хочу. И мне лично будет очень обидно, если после трех таких замечательных по-своему и очень разных игр наступит период застоя и игр "чтобы всем понравилось".
__________________
Мы - команда, вы - проект |
15-11-2009, 15:21 | #39 |
сказочный
Регистрация: Jul 2009
Сообщения: 100
|
КАК ЖЕ БЫЛО КРУТО НЕ ИГРАТЬ ЭТУ ИГРУ(ПОТОМУ КАК ДОЛБОЕБЫ ЕЩЕ ПОСЛЕ ПЕРВОЙ ИГРЫ ДРК СКАЗАЛИ "НАХУЙ"), А НАСКОЛЬКО БЫЛО ПРИЯТНО СЛЫШАТЬ ОТ МНОГИХ КОМАНД, КАК ОНИ НАМ ЗАВИДУЮТ. ПОРА УЖЕ ПЕРЕСТАТЬ НАСТУПАТЬ НА ОДНИ И ТЕ ЖЕ ГРАБЛИ. ТРЕХ РАЗ ДОСТАТОЧНО... ИЛИ НЕТ?
З.Ы. 3 РАЗА - ЭТО ТРЕНЬКА, 1-Я и 2-Я ИГРЫ ДРК
__________________
гусли-гусли-гусли Последний раз редактировалось to-shik, 15-11-2009 в 15:25. |
15-11-2009, 15:22 | #40 |
WTF
|
Специально не стал отписываться в теме, сразу как приехал домой. Решил, что посплю, еще раз в голове все прокручу и может быть смогу что-то оценить.
Пишу не от имени команды, а лично от себя. В эту игру был в КЦ. Должен зказать, что с точки зрения заданий, их курибельности и интересности, мне игра афигенно понравилась! Ради такого я готов играть в Дедлайн. И это даже не смотря на то, что из основных заданий наше команда взяла только первое, да и то афигенно с каким большим временем. Я вот проснулся сейчас, пару часов назад, и докурил к чему в итоге приводили коды, взятые на втором задании и в третьем, выдаваемые агентами. DrK, это супер, наконец то ПМ целиком и полностью связана с игрой. Мне это нравится! Вот за такую фишку в игре, спасибо. Кстати, все задания были вполне курибильны, весьма интересны, и подсказки все в тему, и на это тут не стоит бычить. И то что задания не на полтора часа, мне это тоже нравится. Меня удивляет, что бывалые команды здесь возмущаются... Не ужели вам за несколько лет игры не надоело брать коды за 20 минут? А так, весьма интересно, по итогам игры, мне кажется, что все команды в равных условиях, для всех концепт новый, никто не берет коды за 15 минут, все курят минимум по 2 часа. Мне нравится. =))) Но, по местам, DrK, да и вообще ко всем оргам игр обращаюсь, давайте не перегибать палку. Ну правда, местами весьма опасно. Есть ли смысл делать задания, если команда тратит на него 2 часа, раскуривает, а в итоге код взять не может, потому что рисково? P.S. Кстати, страх, это защитная реакция человека, чтобы он, по своей дурости не рисковал жизнью. Может быть мы не будем убивать эту защитную реакцию? =) |