30-09-2013, 10:48 | #21 |
ЛюдиХ/NNM
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 84
|
зато играть будут
__________________
Одна Леди пятьдесят раз упала в грязь по дороге домой. - Леди! - ахнул дворецкий, открывая дверь. - С головы до ног, – мрачно кивнула Леди. |
30-09-2013, 10:53 | #22 |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
|
30-09-2013, 10:56 | #23 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
о чем ты?
Если о том, что когда-нибудь небаяны кончатся, то да, это так, но этот момент надо же оттягивать, а не приближать... П.С. Препод в универе говорил: "В долгосрочной перспективе мы с вами все покойники". Да и с таким количеством команд не очень понятно, о какой большой перспективе ты говоришь.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
30-09-2013, 10:57 | #24 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
30-09-2013, 11:01 | #25 |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
С тех пор как все думают о навалах на форуме, а не о фане для простых смертных, с тех пор как нужно быстрее-выше-сильнее - с этих пор команд все меньше, а игры все жестче.
Количество команд - следствие того, что описано выше. Заметь, очень многие это написали. Некоторые припомнили дл.мини, который действительно лайт на фоне дл.1 и просто совсем другой по насыщенности, но там куратор (который тут многих напугал, но в итоге все гуд). П.с. игра в пушкине - исключение Последний раз редактировалось Grom, 30-09-2013 в 11:05. |
30-09-2013, 11:04 | #26 |
Danger CC
|
Это ж сколько дней понадобилось, чтоб появилась эта мысль)
__________________
Подпись |
30-09-2013, 11:07 | #27 |
ЛюдиХ/NNM
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 84
|
нет, конечно. Это, определенно, важно, но не определяюще.
Почти все причины уже обозначены выше. Степень упоротости зашкаливает. Причем во всем. Больше кодов, больше грибов, больше трешек, больше задротоединичек, больше время игры и тд. И у игр получается один линейный рост, а не развитие. Отсюда отсутствие интереса. Есть просто вещи, в которые даже не хочется упарываться
__________________
Одна Леди пятьдесят раз упала в грязь по дороге домой. - Леди! - ахнул дворецкий, открывая дверь. - С головы до ног, – мрачно кивнула Леди. |
30-09-2013, 11:09 | #28 |
муууууууууууу
|
ДЛ1 никогда не станет снова ламповым пока все, кто пишут про ламповость не начнут делать ламповые игры не смотря ни на что.
__________________
|
30-09-2013, 11:10 | #29 |
Mania4ka
|
Все уже написали. Повторяться не хочется. Но уже не первый сезон все с ностальгией вспоминают первые сезоны ДЛ1. где было по 20 команды. Ыбло быстро, весело и задорно.
Помните, ролик на выезде, где Фомка рекламировал ДЛ1. Ключевые слова были - быстро, незадротно, вы не теряете выходные. Сейчас гораздо интереснее поехать играть в СиПи или Миник. ибо ты УВЕРЕН! что закончишь рано.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
30-09-2013, 11:12 | #30 |
Р4
|
То ли дело, задор! Медленнее, ниже, слабее. И что характерно, и команд там ни в лайте ни в вышке нет. В субботу всего 12 команд вышло. А это считай никого.
|
30-09-2013, 11:15 | #31 |
Р4
|
|
30-09-2013, 11:16 | #32 | |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
|
30-09-2013, 11:18 | #33 | |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
Цитата:
И да, дозор имеет того самого главного орга, который зарегался тут недавно. |
|
30-09-2013, 11:18 | #34 |
муууууууууууу
|
Должен быть баланс — это факт. Игра длиной в трое суток, где погибает каждый второй игрок, вряд ли устроит даже самых задротных задротов.
__________________
|
30-09-2013, 11:21 | #35 |
ЛюдиХ/NNM
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 84
|
нет, это к вопросу об упоротости
Просто сократив время прохождения и число кодов и грибов, получим игру, в которую можно играть в пятницу после работы. Для того, чтобы в нее было не только можно, но и интересно играть, нужны идеи и нестандарт. Под этим я подразумеваю развитие.
__________________
Одна Леди пятьдесят раз упала в грязь по дороге домой. - Леди! - ахнул дворецкий, открывая дверь. - С головы до ног, – мрачно кивнула Леди. |
30-09-2013, 11:21 | #36 | |
Mania4ka
|
Цитата:
и если ты за длинные задротные игры, что ж ты в кингисеп не поехал?)
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka Последний раз редактировалось Ol4ik, 30-09-2013 в 11:23. |
|
30-09-2013, 11:23 | #37 |
Mania4ka
|
а т.е. для вас развитие - это когда игра до обеда и которая без КЦ только по сливам?)
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
30-09-2013, 11:29 | #38 |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
Иван не поехал в кинг по причине УВЕРЕННОСТИ в заборе
|
30-09-2013, 11:32 | #39 | |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
До обеда - нет (хотя заканчивать НОЧНЫЕ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ игры часа в 4 тоже как-то не круто) Без КЦ только по сливам - как знать. Бывает такое поле, которое и без КЦ понимает, что от него хотят. А бывают и те, которые "я не хочу ничего решать, я хочу кодики". Я считаю, что КЦ - полноценные участники команды, а не придаток к полю. Поэтому их интересы тоже необходимо учитывать при подготовке игры (тут я под интересами имею в виду красивые/интересные задания, которые заставляют мозг работать, искать пути решения, а не "пусть это скорее все закончится, чтобы я смог пойти спать...")
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
|
30-09-2013, 11:32 | #40 |
ЛюдиХ/NNM
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 84
|
жаль, что была стопигра в 7
__________________
Одна Леди пятьдесят раз упала в грязь по дороге домой. - Леди! - ахнул дворецкий, открывая дверь. - С головы до ног, – мрачно кивнула Леди. |