![]() |
|
![]() |
#1 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
|
![]() Во время игры некоторые вещи бесили и раздражали, но игра вышла все-таки хорошей, несмотря на недостатки. Побольше бы таких. Из самых больших минусов лично для меня были доезды с жестким ограничением да еще и штрафом, лиса-фортуна (просто больная тема). Раллийка с незнанием города далась тяжело, но справились. На бюрократии был крайне жесткий затуп с пылесосом, ибо долго не могли понять, что от нас хотят. Полчаса на это убили. Дальше понеслось шустрее, чтобы закрыться не хватило буквально полминуты. Не понятно, правда, в чем прикол нумеровать комнаты в хаотичном порядке) C порталом, честно говоря, до сих пор не понятна причина всеобщего тупняка... А там точно была метка с цветом "оранжевый"? С вентилем задумка может и оригинальная, но сразу как только увидели его стало понятно, что сейчас будет рулетка: кому-то повезет, а кому-то нет. Думал, что там хотя бы логика расположения какая-то есть, которую не могу понять, но видимо нет
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() Цитата:
Если под ссылкой ты понимаешь уровень с пылью, то авторы в курсе данного момента. Так как логика взятия многоступенчатая, то альтернативный вариант взятия был специально оставлен. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Junior Member
Регистрация: Mar 2015
Сообщения: 5
|
![]() Изменения времени в движке совпадало с моими запросами в бд.
Если в действительности это происходило не изза меня, так в чем проблема? За что обвинения в нарушении фейрплея? |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Адепты /dev/random
Регистрация: Jul 2014
Сообщения: 10
|
![]() Авторам — спасибо за игру. Привязка к фильму действительно очень сильная, если бы не смотрели за пару дней до игры, боюсь, не зашло бы совсем, а так прям понравилось.
Флеш-моб с уничтожением кодов — это приятно. Идея, конечно, не новая, но хуже она от этого не становится. Поиск одного основного кода без меток (уровень Манн, поле) был, конечно, интересным опытом, задумка выглядит неплохо, но на практике превращается, увы, в чистейший рандом пополам с развлечением "не спали закрывашку конкурентам". Немного поругать хочется альтернативную реализацию азбуки Морзе (это, конечно, огонь — быстро понять, чего от тебя хотят, а потом долго вкуривать, как же это реализовать следуя авторской логике) и забытый комментарий про радиус поиска кодов для последнего уровня (при всём уважении — коды на уровне "Уравнение гравитации, поле" были отписаны ну никак не в трёх метрах по сфере). Ах да, и ещё, штрафы за слив доезда при игре по городу — просто, зачем? В остальном, мне понравилось, хорошая привязка к фильму, чёткие аналогии между уровнями и событиями сюжета. Достойная игра. Команде КПБ тонны сочувствия, если бы не проблемы с машиной, тройка лидеров явно выглядела бы иначе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
0ргия
|
![]() Укренные молодцы это win))) так и буду звать втф
В поле было интересно, но перенасыщенно. Очень жду сценарий. Серьёзно облажались 2 раза, но даже с этим неплохо приехали и это круто. Но долго.... Отдельное спасибо за саботаж. Жаль что редко бывает такой уровень... давно ждал И спасибо что не говны) все было чистенько
__________________
play hard or go home ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
0ргия
|
![]() У нас так не принято, давай на этой версии остановимся. Дмитрич хороший пример привел.
__________________
play hard or go home ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Junior Member
Регистрация: Mar 2015
Сообщения: 5
|
![]() да я просто хочу что бы авторы учли на будущее.
не более. |
![]() |
![]() |