![]() |
![]() |
#381 | |
КодоЛомака
|
![]() Цитата:
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#382 | |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#383 | |
Ï-Нубка
|
![]() Цитата:
__________________
-У них там секретный клуб. -А секрет в чём? В том, что они все идиоты? (c) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#384 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
![]() И да, спасибо, что не было анимированных ребусов. Это было бы уже совсем смертоубийственно.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#385 | |
Хронический Идиот
|
![]() Цитата:
__________________
Безумие - знак избранных! Друг Валеры ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#386 |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Вопрос, где был код наверху на каком-то агрегате на локации при въезде в Чудово? Агрегат почти под крышей, ближний к паровке
|
![]() |
![]() |
![]() |
#387 |
муууууууууууу
|
![]() Вопрос где был код на верху вантового?
![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#388 | |
Идиот Опасности
|
![]() Цитата:
Если судить в общих чертах - игра мне понравилась, так как почти не было тупняков, а когда были, то мы просто ехали на место предполагаемого следующего задания - так было перед Пельгорой, в Любани и перед островом. В первом случае - просто поехали дальше, так как возвращаться из Васькиных нив к Шапкам по грунтовке через родную деревню "Костуя" совсем не хотелось, мы спалили Пельгору, далее, помня расписание поездов, мы отправили все наши экипажи из Пельгоры в Любань, чтоб не встать на переезде, и, встав на перекрёстке перед московской трассой, получили себе под нос милицейский госпиталь. А с островом - решили, что после Киришей либо игра пойдёт по правобережной ветке, что вряд ли, так как там дорога слаба на проезд, либо будет ещё задание в Киришах, что тоже вряд ли, либо пойдём в сторону Волхова через Новый Октябрь. Поэтому мы и встали, отъехав от города с десяток километров - и вернуться можно быстро, если прогадали, и на Волхов быстрее всех приедем. Не прогадали, и в подарок получили остров, к тому же у нас была лодка и пылесос для её надувательства. Честно говоря - мы рассчитывали, что плыть придётся совсем в другом месте, а не по Волхову, но когда уехали в Кириши - до того места стало неприлично далеко, и в 400 километров это уже никак не укладывалось. На этой игре в 400 километров вообще укладывалось не очень много маршрутов. Так что было очень необычно играть, когда организаторы едва поспевают нам выдавать задания. До этого я играл в Факерную линейку по западу области - она меня выбесила, а эта понравилась. Что ещё понравилось - это зернообрабатывающий цех в Сябреницах, я там даже код снизу на уголке в бункере взял, правда по подсказке Палыча... Само собой - понравилось плаванье на остров, сразу вспомнились ежегодные выезды на лодках на Идиотские острова. Одна лодка у нас надулась хорошо, а вот вторую по техническим причинам надуть нормально не удалось, и она шла в частично погруженном положении. Если б лёд ещё не сошёл - не беда - мы бы её ещё подсдули и прошли бы подо льдами. Я только был удивлён, что сменную одежду прописали, а спасжилеты - нет, хотя у держателей лодок они обычно имеются. При такой холодной воде внезапное кораблекрушение при неоказании помощи с плавсредства и отсутствии жилета привело бы к гибели экипажа с практически стопроцентной вероятностью. Хорошо, что хоть лодки имеют не меньше двух камер. Организаторам следовало бы не прогуливаться по берегу, а дежурить со своей лодкой, гордо изображая из себя спасателей. Это тот минус, про который я утром не успел написать. Так что если будет конкурс на самое лучшее задание - буду голосовать за вас с Волховым, несмотря на то, что из-за внутрикомандного косяка мы провалили этот уровень. Ещё мне понравился уровень возле Васькиных нив, где надо было червеобразных игроков запускать в пространство между потолком и крышей, а они там в поисках кода переплетались между собой самым причудливым образом... Понравилась насосная станция в Киришах, и хоть я и не видел запорожец, но остальные здания тоже ничего. На связанном задании с экранами в Волхове не был, но вспомнил фильм "Пила", представил себе, как Карась говорит с экрана: "я хочу сыграть с вами в игру"))) Так что - спасибо за игру, и, несмотря на отвратительную технику организации - игра мне понравилась, только вот очень долго...
__________________
Коммунизм минус Советская власть - это и есть моя основная профессия!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#389 | |
Идиот Опасности
|
![]() Цитата:
Так у нас в команде и прижилась фраза "игра про электрочайник". Так что это как раз и была игра "приключения электрического чайника в Петербургском метрополитене". Кстати - названия заданий по станциям метрополитена мне сразу напомнило "Путешествие из Петербурга в Москву" за авторством Радищева. В нём тоже главы названы населёнными пунктами, расположенными по маршруту следования.
__________________
Коммунизм минус Советская власть - это и есть моя основная профессия!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#390 | |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#391 | |
Урурушеньки
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#392 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
![]() Хм... Ну вот и поделимся впечатлениями..
Стало очень приятно, что в ДЛ появились тройки, именно те тройки, которые можно ими назвать Корды - лока - дрочим, дрочим... - уж слишком убило... Соглашусь с предыдущими ораторами - зачем? зачем была нужна эта нелепая корово/сливаемо/ментово/перегонно/перебегательная игра? - мне непонятно Да, набегались, налазились, надрочились Играю в ДЛ не так часто, все обещали и клялись, что игра от вентиллей - это нечто, правда - "нечто", но не в том смысле как предполагалось Вобщем - спасибо за коды, спасибо экипажу, надеюсь хоть штабу понравилась виртуалка |
![]() |
![]() |
![]() |
#393 |
Member
|
![]() Кто потерял корону от фонарика на втором пешеходном переходе? Лежит у меня.
Игра понравилась. Кажется, неудачно были рассчитаны временные интервалы подсказок/сливов. Хотелось самим пройти уровни, но , скорее всего, тогда закончили бы на много позже. Коды снимаемых доездов в движке - это очень странное решение. Было интересно играть рядом с другими командами. Всем спасибо за игру. Последний раз редактировалось Shifer23, 09-04-2012 в 19:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#394 | |
Идиот Опасности
|
![]() Цитата:
__________________
Коммунизм минус Советская власть - это и есть моя основная профессия!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#395 | |
ПельмENик
|
![]() Цитата:
__________________
Знаю я вас КО3шников, у вас всё КО2.© FuturamaSPbTeam |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#396 |
SFZ
|
![]() А когда ждать окончательной статы по результатам обеих игр?
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
![]() |
![]() |
![]() |
#397 | |
безлимитное некц
|
![]() Цитата:
Соответственно там результаты меняться уже, вроде, не могут.
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#398 |
Хронический Идиот
|
![]() хоть здесь напишу! Ура блеать ДРК делает 7 игру))....круто круто!!!
__________________
Безумие - знак избранных! Друг Валеры ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#399 |
Senior Member
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#400 |
Вентилятормэн
|
![]() Постараемся сегодня допилить стату по обоим играм и выложить материалы по игре.
|
![]() |
![]() |