31-08-2016, 18:14 | #41 |
Member
Регистрация: Jul 2013
Сообщения: 89
|
убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.
|
31-08-2016, 19:41 | #42 | |
ShadowRace
|
Цитата:
Или "авторы заставляли вас ждать" и вы не дождались? |
|
31-08-2016, 19:55 | #43 | |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Цитата:
|
|
31-08-2016, 20:24 | #44 | |
Штабная крыса
|
Цитата:
Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив". Последний раз редактировалось Maks_I, 31-08-2016 в 20:30. |
|
31-08-2016, 21:53 | #45 |
Junior Member
Регистрация: Apr 2016
Сообщения: 15
|
А можно вопрос. каким именно образом - можно было пройти убегайку "пожар" (уровень 5) за 1 мин 39 секунд?
__________________
не так страшен Чёрт, как его малютка) Idiots |
31-08-2016, 21:58 | #46 | |
Junior Member
Регистрация: Apr 2016
Сообщения: 15
|
Цитата:
этот же код вбивался то ли в архив, то ли в одном на станции или корабле. точнее не помню.
__________________
не так страшен Чёрт, как его малютка) Idiots Последний раз редактировалось Laenessia, 31-08-2016 в 22:43. |
|
31-08-2016, 22:10 | #47 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
|
31-08-2016, 22:43 | #48 | |
Штабная крыса
|
Цитата:
Кмк, логичнее было бы сделать кодом составняк Применить_Красная Жара_Архив, а не просто Жара. Последний раз редактировалось Maks_I, 31-08-2016 в 22:48. |
|
31-08-2016, 23:15 | #49 | |
Junior Member
Регистрация: Dec 2015
Сообщения: 7
|
Цитата:
Время на уровне 16 посчитано от момента вбития этого кода и до конца уровня. |
|
31-08-2016, 23:55 | #50 | |
Member
Регистрация: Jul 2013
Сообщения: 89
|
уровни не были выданы, так что и сливать, собственно, было нечего. все доступные уровни были закрыты, в других значилось *НЕДОСТУПНО*
Цитата:
к сожалению, не могу процитировать автора дословно, но готов подробно расписать ситуацию в целом. итак, авторы снимают 17 уровень в штурмовой игре. проходной код от 17го не обновляет нам скрипт в задании (http://puu.sh/qViiV/6ecfaf51ca.jpg), информация не меняется, новые уровни не открыты. ставим в известность авторов, они что-то исправляют, вбиваем снова, код проходит, но вопреки ожиданиям 18 остается недоступен (http://puu.sh/qVjEf/dde45245cf.jpg). следует заметить, что о том, какой уровень открылся после ввода кода всегда сообщал движок ("перейдите на уровень N"), и такие фразы были всегда. сообщаем авторам, получаем ответ, что нужно смотреть 19 уровень. отлично, продолжаем игру. на 19 уровне мы пребываем в полной уверенности, что всё идет, как надо: штаб постоянно находится на связи с авторами, до города далеко, последние две локи были на расстоянии меньше км друг от друга (16-17) и, вероятно, авторы свели линейки, чтобы гнать к дому. в 7-46, когда и после прохождения 19го уровня 18ый и 20ый до сих пор остаются неактивны, у нас возникает вопрос: всё ли открылось верно? штаб пытается разобраться с авторами, поле пилит единственное доступное задание. далее наконец выясняется, что из-за неизвестной ошибки скрипта нашей команде не выдается параллельная линейка. не знаю, как так произошло, но авторы обратили внимание на эту ситуацию фактически после прохождения нами двух уровней. становится очевидным: на уровнях 18-22 из-за этой ошибки будет явно нарушено равенство условий. причем совершенно не очевидно, в какую сторону эти самые условия лучше. с одной стороны, мы могли бы проходить уровни всей командой без разделения и по светлу, а с другой - можно мотнуть лишних 40-80 км, заснуть на доезде в 10 утра и бегать с севшей рацией. точное соотношение действующих сил тут не угадает никто. мы пытаемся выяснить у организаторов, как следует поступить в сложившейся ситуации. на исходе почти часа в телефонных совещаниях было получено следующее: 1) орги согласились, что прохождение уровней явно неравное; 2) однозначной позиции авторов, что делать в этом случае - нет (с капитаном не связаться); 3) вопросов "отказываетесь ли вы проходить уровни?" или слов "уровни сниматься не будут и будут выставлены сливом" / "обязательны к прохождению пусть даже в таких условиях" не было. точно так же, как и нашего прямого отказа от выполнения заданий. на резонный вопрос, что будет, если не проходить и не сливать уровни, был получен ответ: "можете ехать домой, а потом указать всё это в апелляции и будем принимать решение". команда не в восторге от часового простоя, и поскольку, по нашему мнению, уровни 18-22 должны идти под снос по вышеуказанной причине, мы решили воспользоваться предложением и уехали. как видно из предварительной статистики, авторы "приняли решение". хочется добавить, что из-за заявленной механики игры и недостатков в организации ралли, кислорода, макета, скриптов, закрывашек итд (а также из-за постоянных правок движка во время прохождения), мы бы вообще голосовали за снятие игры с зачета. да, игра была многообещающей, но если следовать духу проекта и букве правил, то в зачет в ней можно пускать всего несколько уровней. посмотреть хотя бы на прохождение брейкеров, которые, сыграв полигры (не по своей вине), неожиданно оказались выше идиотов. по моему личному мнению, если всё останется, как есть, то такую игру в зачет пускать будет не честно хотя бы по отношению к последним двум. но, как известно, в проекте снимать игры не принято, и поэтому мы внесли в чат СК наиболее реальное, на наш взгляд, предложение: сделать зачет текущего сезона по -1 игре (по 4ём лучшим или по 4ём следующим). можно обсудить. Последний раз редактировалось yarik, 01-09-2016 в 00:00. |
|
01-09-2016, 10:18 | #51 | |
SFZ Team
|
Цитата:
вот только задания проявлялись под надписью *недоступно*, тоесть ниже. а сливные подсказки были доступны и без заданий... |
|
01-09-2016, 12:04 | #52 |
DozoR Pskov жив
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 109
|
Можно получить более подробные комментарии по этому уровню? В сценарии их не хватает. Как получилась эта дуаль? Как вообще авторы видели прохождение этого уровня?
__________________
Несколько слов о себе: борщ, авангард, навзничь. |
01-09-2016, 12:24 | #53 |
Штабная крыса
|
|
01-09-2016, 13:02 | #54 |
безлимитное некц
|
Мы предположили, что дуальность из-за того, что код, которого не было в списке был не один, а больше (мы нашли три). Из-за этого зачёт по первому введённому из них.
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
01-09-2016, 13:14 | #55 |
SFZ Team
|
|
01-09-2016, 13:36 | #56 |
CodeBreakers
|
Игра для нас прошла позитивно. Хоть, нам и не удалось насладиться второй линейкой почти до самого конца игры, тем не менее, нагрузки и впечатлений от первой линейки вполне хватило на наш скромный состав.
Понравилось: 1. Прописка кодов 2. Метки. Они очень заметные и яркие, всем бы организаторам взять на вооружение подобный способ. Пожалуй, плохо было видно метки тем- коричневым на уровне 13. 3. Локации. Много где не был раньше, локи крутые 4. Лиса. Идея гуд, бегал много раз к оргу, наверное могли и раньше догадаться до правильного подхода. 5. Идея с макетом, но не реализация Не понравилось: 1. Реализация игровой механики 2. Задротность некоторых трешек 3. Отсутствие подсказок на логику на многих уровнях, местами отсутствие подсказок, которые бы подсказывали. 4. Пара уровней с весьма не очевидной логикой. 5. Подсчет статистики, игровые решения. На эту тему у нас много вопросов и возражений, о чем пишу в личку авторам. По масштабу игра могла бы стать крутейшей, но выше все правильно написали, чего для этого не хватило. Возможно, сейчас многие из вас говорят себе, что никогда больше не будут писать игры, но это нормально, это пройдет, так что ждем от вас новых творений.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
01-09-2016, 15:23 | #57 |
DozoR Pskov жив
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 109
|
А разве код ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ1111 отсутствовал в изначальном списке?
__________________
Несколько слов о себе: борщ, авангард, навзничь. |
01-09-2016, 15:31 | #58 |
SFZ Team
|
он был в списке, а вот персонаж, у которого он был отписан в списке отсутствовал
исключать из списка можно не только по кодам, но и по меткам-персонажам. Последний раз редактировалось dab, 01-09-2016 в 15:35. |
01-09-2016, 16:42 | #59 | |
DozoR Pskov жив
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 109
|
Цитата:
Ну вот вам, ребята 19 персонажей с их кодами. На локации вы найдете 20 меток, и только по одной есть нужный вам код! Логично же искать его у той метки, которой нет в списке) Т.е. авторы отписали кучу меточных кодов, которые никто бы в здравом уме не искал. Это тоже самое, что отписать на локе 20 обычных нумерованных кодов и сказать, вам нужен только седьмой. По-моему, авторы изначально не должны были писать в текст задания имена персонажей, а должны были написать только коды, и вот тут хоть какой-то смысл у уровня бы появлялся. Ищешь код, сверяешь со списком, если есть совпадение - ищешь дальше, нет - закрывай уровень. В общем, для меня этот уровень - большая загадка Еще и "диарея" в мониторинге почти у каждой команды промелькнула. А она то откуда взялась?) Просто есть мнение, что в уровень вкладывался более интересный эффект, нежели "вот вам 20 конечек, но вам нужна только та, которой нет в списке"
__________________
Несколько слов о себе: борщ, авангард, навзничь. |
|
01-09-2016, 16:51 | #60 |
SFZ Team
|
ну, в целом, да, логично только коды и пилите все подряд пока не найдете недостающий.
диарея была одним из таких кодов. |