21-04-2014, 15:58 | #41 | |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Все проблемы с EN-движком администрация сети исправила.
(to Пры - в пятницу таких глюков уже не будет, ДЛ.раз ничто не угрожает ) Брут не имел никакого отношения к проблеме. Выпадение движка на "любой чих" (как со стороны игроков, так и со стороны админки) было вызвано тем, что: Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
|
21-04-2014, 16:00 | #42 | |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Цитата:
А то мы уже почти бумажки нарезали=)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
|
21-04-2014, 17:46 | #43 |
О,М!
Регистрация: Oct 2012
Сообщения: 81
|
Мне игра понравилась. Хотелось бы, чтобы она была часа на 3-4 покороче, без косяка на кирпичке, с направляшками на трамплине, без раллийки. Ну а где не могли найти или сами смотрели плохо, либо логика отписи не совпала, я склоняюсь к первому и усталости. Перфаки прекрасны!!! А так огромное количество работы провернуто, за что оргам огромное спасибо!!! Игра определенно внесла диссонанс в колею крайних игр.
|
21-04-2014, 19:57 | #44 |
меж проектный
|
а где были трехи то ?)
__________________
Причиняю Радость, наношу Счастье... |
21-04-2014, 20:28 | #45 |
Штабная крыса
|
|
21-04-2014, 23:07 | #46 |
SFZ Team
|
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа |
21-04-2014, 23:23 | #47 |
Драйвофакер из UpStream
|
|
21-04-2014, 23:48 | #48 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Подводя итоги игры хотелось бы сказать несколько комментариев...
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
21-04-2014, 23:50 | #49 | ||||||
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Все задания на игре были реализованы в виде отдельных уровней-спойлеров. На решение каждого отводилось 12 минут, штраф за слив уровня составлял 5 минут, подсказка приходила через 6 минут после начала. Что бы не искать в движке (который перегружен ответами на задания с множеством секторов) комментарии к тем из спойлерам, что не поддались некоторым командам:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
||||||
21-04-2014, 23:51 | #50 | |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Команда Футурама не взяла уровень "Римские каникулы". Судя по мониторингу попытка ввода закрывающего кода у них была только одна - в 23:10:44. Но в их варианте от just_vinny не хватало номеров двух секторов "25" и "79":
35813161722252629313233373943495157646870727985889 1959899 - верный ответ 35813161722262931323337394349515764687072858891959 899 - вариант Футурамы Ответом на "25-ый сектор" было 4, ответом на "79-ый сектор" - 715. При том что оба этих кода команда взяла в итоге взяла. Но код 4 они взяли в 22:09:36, а 715 ввели только 23:19:26, что было позже попытке собрать правильный ответ. Тайм-аут уровня для Футурамы наступил только в 23:36:16, за оставшиеся 17 минут уровня попыток ввода кода из номеров секторов не было, зато было "набрутфоршено" еще 5 страниц кодов, всего же лог Футурамы на этом уровне занимает 43 страницы. Больше только у НоуНейм - у них 56 страниц, но на уровне брутили все (что запрещено не было). В общей сложности все команды навбивали вариантов на 164 страницы логов на этом уровне (= Информация о том, что на уровне 30 кодов приходила командам в первой подсказке. Жаль, что команда Футурама так увлеклась брутфорсом, что не оказала должного внимания к информации из второй подсказки. Команда Идиоты тоже прошла этот уровень по автопеходу. Увы, ни одной попытке ввода кода, составленного из номеров секторов они не делали. Так же у Идиотов был не закрыт один из секторов - "70-ый сектор", ответом на который было 514. Так же команда Идиоты прошла уровень "Путешествие на Луну" по автопереходу, надйя 7 из 8 кодов-астероидов. Они не нашли код sfz: 37 - мельпомена37 (wiki, фото) На этом уровне все команды так же активно пытались подобрать еще не найденные астероид из более ста страниц логов: 34 - NNM, 26 - ОМ, 22 - CB, 18 - FST всего 3 у Идиотов. Команды Осторожно, Маньяки! и Идиоты, увы, слили уровень "Куропатки на шомполе". Три шомпола нашли обе команды, Идиоты даже закрыли один из трех секторов уровня, но к сожалению доделать уровень они не смогли. Комментарий к уровню звучит так: Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
|
21-04-2014, 23:52 | #51 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Собственно самый популярный вопрос старта игры: "а брутить можно?"
Общий лог игры занимает 441 страницу. На спойлерах команды в принципе ничего не подбирали, а просто проверяли свои версии. На агентских тоже никаких подборов нет (что и понятно). Среди поисковых уровней отличились: "Римские каникулы" - 164 страницы "Оттаявшие звуки" - 42 страницы "Путешествие на Луну" - 101 страница Предполагаем, что на уровне "Оттаявшие звуки" (в/ч неподалеку от Ваганово со "свистящими" метками) брутфорсу способствовала досадная ошибка в движке: ответ на 2-ой сектор был забит в его название: "514". Поэтому, с учетом того, что из 7-и секторов для закрытия уровня достаточно было закрыть только 5, задача в поле упростилась до поиска всего 4-х кодов. Судя по логам ОМ выполнили уровень чисто поиском (за 30 минут), остальные же пока ехали на локу активно брутили: ID - 10 страниц (45 минут на уровне), NNM - 12 страниц (16 минут), FST - 10 страниц (11 минут), CB - 10 страниц (6 минут). О переборах на двух других уровнях уже было сказано до этого. Остальные же уровни выполнялись в рамках обычных проверок версий. Таким образом, из 15 полевых поисковых 4 уровня были агентскими, а на оставшихся 11 поисковых уровнях машина вселенского брутфорса основательно включалась только трижды. Поэтому о глобальном брутферсе речи идти не может (жаль, что у кого-то это вызвало негатив после игры). Способов сделать коды не подбираемыми существует множество. Если же ответы к уровню можно подобрать, то это элемент игры, как и многие другие.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
21-04-2014, 23:52 | #52 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
На форуме было сказано, что не понравилось то, что не были обозначены границы подзон (карта же всей зоны была в предыгровой заглушке). Но так же верно было отмечено, что на игре "крыть зону" от команд не требовалось (разве что в первой подзоне расстановка экипажей могла быть полезна, в остальных же - подлетное между местами было небольшим, а уехать с предыдущей локи поближе к цивилизации можно было успеть пока штаб курил спойлеры).
На доезд из первой подзоны во вторую командам отводилось 20 минут (что позволяло не торопиться и соблюдать пдд), на доезд из второй в третью - 5 (т.к. их "разделяла" разве что железная дорогая во Всеволожске, а ночью проблем с закртым перездом быть не должно было). Собственно карту с локами игры можно посмотреть по ссылке. В заглушках между подзонами указывалось куда следует смешаться: 1-2: "Смещайтесь по А128 в сторону Углово." 2-3: "Смещайтесь по Колтушскому шоссе на юг в сторону города." Место, откуда следует начинать игру, было указано в часовой предыгровой заглушке в сообщение в сквозняке: "Точка старта - поселок имени морозова". Улыбнули 2 звонока Дрк до старта: Дима звонит Laww: - на брифинге не было сказано откуда стартовать? - начинайте в Морозовке. Дима звонит Cгу: - нам Андрей сказал: "стартовать в Морозовке", это он так троллит или правда? - в сквозняке указана точка старта... Приятно читать на форуме, что командам не пришлось стоять на игре и "морозовки" не случилось, хоть она и была в зоне (=
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
21-04-2014, 23:52 | #53 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
На игре было 4 агентских уровня: два в первой подзоне и по одному во второй и третьей. На агентских первой подзоны можно было заработать бонусное время.
На уровне "Лисица на иголке" к стене был прибит пиджак, одному игроку необходимо было надеть пиджак и в такой позе пытаться ловить мячи, которые ему будут кидать другие игроки, за каждый пойманный мяч команда получала бонусное время. А на уровне "Необыкновенный олень" командам было предложено сначала найти некоторое количество вишни/черешни, съесть ее и оставшимися косточками с помощью рогаток поразить мишени в виде оленя (печеньки). За каждую пораженную мишень - бонус. К слову, стоп-таймов на агентских не было, хоть пересечения команд на них случались, но необходимый стафф был подготовлен с учетом возможности таких ситуаций.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
21-04-2014, 23:53 | #54 | ||
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
На уровне "Бешеная шуба" было два бонуса - подсказки для поля. Решение которых давало командам карту: в первом случае с отмеченными зданиями, которые были заиграны; во втором - эти здания были уже пронумерованы. Предполагалось, что это должно облегчить командам ориентирование на местности.
Обе подсказки открыли только NNM и Маньяки, Брейкеры и Футурама ограничились открытием второй подсказки, а команда Идиоты выполнила уровень не обладая картой. Спойлеры на подсказках были такими: Цитата:
Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. Последний раз редактировалось Sgushchenka, 22-04-2014 в 02:31. Причина: добавлена ссылка на док с задачками |
||
21-04-2014, 23:53 | #55 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
Уровень "Конь на крыше" состоял из двух частей:
- сначала командам надо было найти коня на крыше дома по координатам - после чего прокатиться по "шахматной" раллийке Предполагалось, что раллийку команды будут выполнять больше пешком-бегом, чем на машинах, потому как дороги "в зоне" действительно оставляют желать лучшего. Но усталость третьей подзоны явно дала о себе знать, жаль, что не зашло. Все наверное и без этого успели набегаться в в/ч Углово. Будь уровень в начале игры - вышло бы, наверное, куда бодрее. Но как бы то ни было объвления для раллийки расклеивались на желтой Шкоде, которая везде прошла и у нее ничего не отвалилось!
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
21-04-2014, 23:53 | #56 | |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
В каждой подзоне было по одному полевому бонусу. С их выполнением проблем не было. За взятие каждого кода команды получали по 5 минут бонусного времени:
Спойлер к Водонапроке звучал так: Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
|
21-04-2014, 23:54 | #57 | ||
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
На двух уровнях последней подзоны: "Верхом на ядре" (дроби) и "Между крокодилом и львом" (кирпичный завод) тайминг подсказок получился 1с и 2с соответственно. Это не усложнило и не нарушило прохождение уровней, а лишь способствовало тому, что уже при старте команды обладали нужной информацией.
На уровне "Верхом на ядре" подсказки звучали так: Цитата:
На уровне "Между крокодилом и львом" в подсказках приходило следующее: Цитата:
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
||
21-04-2014, 23:54 | #58 | ||
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
К нашему огромному сожалению на уровне "Между крокодилом и львом" возникло несколько проблем. И мы понимаем, что они сильно подпортили впечатление от игры, пришибив под утро динамику и окончательно вымотав на и без того длинной игре...
В задании была дана карта здания и указание: "Играет только отмеченный большой цех. Заиграны левая и правая крыши и последний этаж. КО 1-2+", а с учетом пришедшей через 2 секунды после старта подсказки: "Если вы собрали все 25 слов, то вам не составит труда собрать закрывающий код", команды с самого начала уровня знали, что им необходимо найти 25 кодов и представляли четкую зону поисков. Все команды без труда собрали 24 слова, а вот с поиском последнего возникли проблемы. Это было вызвано тем, что к коду "манифест", написанному красным маркером на левой крыше у дальнего от входа края стены на торце бетонной плиты выше уровня глаз пропала конечная метка. То, что она там была - это точно. Её исчезновение вероятнее всего вызвано тем, что код писался красным масляным маркером, а метка - красным спиртовым (уж так получилось), а поскольку эта лока была первой из тех, что мы отписывали, то по прошествии недели маркер впитался в бетон и выцвел под солнцем, а кирпичный завод оказался одним из мест, которые мы, к сожалению, не успели проверить перед игрой. Но физически код на уровне во время поиска всех команд все-таки был, и пытаясь найти конечку 25-ого кода его можно было обнаружить (он написан достаточно крупно и не так уж и запрятан, сантиметров 30 длиной). Уровень был бы непроходим если бы отсутствовал сам код, а не его конечка, поэтому найти все 25 слов все-таки было теоретически возможно. Наличие кода на месте было проверено (фотография собственно с утра и сделана). Второй проблемой на этому уровне было то, что на основании выбранных нами слов можно составить не одну (как мы предполагали) цепочку, отвечающую условиям задания: - гибридизация в 2 буквы - включает в себя 25 слов - начинается от "кроколил" - заканчивается "лев" На основе слов: Цитата:
Цитата:
Что же касается фатального сочетания двух проблем на одном уровне, то как видно из представленных выше цепочек слов ни один из вариантов не влияет на "манифест": меняются местами слова, но для замыкания цепочки необходимо 25-ое слово, отвечающее маске "ма-ст". И такое слово можно было бы попытаться подобрать, не находя последний код (что собственно все команды и сделали). И ситуацию, когда штаб пытается раскурить закрывающий код по неполной информации из поля можно назвать даже рядовой. Другое дело, что добрутить цепочку слов до состояния, забитого в движок, мешало то, что не все варианты были забиты. К слову, самым популярным словом был "мангуст", "манифест" били во вторую очередь, были варианты и с "мазохист"-ом. (= В конечном итоге, рассмотрев все обстоятельства, мы пришли к выводу, что справедливым будет засчитать уровень "Между крокодилом и львом" всем командам по первой попытке ввода любого из 4-х вариантов правильной цепочки слов. Это решение приводит к соответствующим пересчетам: Для удобства изучения логи команд по этому уровню выписаны в табличку: crocodilelion.xls
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. Последний раз редактировалось Sgushchenka, 22-04-2014 в 00:20. Причина: исправлены теги в BB code |
||
21-04-2014, 23:55 | #59 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
В остальном же хочется верить, что после игры не смотря ни на что у вас остались в большей степени хорошие впечатления, а не негатив, и вы в итоге нисколько не пожалели, что решили провести пасхальную ночь в компании с бароном Мюнхгаузеном. Спасибо, что играли в нашу игру!
В скором времени агенты и остальные организаторы добавят фотографии с игры: разное, куропатки, астероиды, шахматы... (будут обновления) Если у вас еще остались, или наоборот только появились какие-то вопросы - постараемся ответить. Статистика: ссылка Мониторинг: ссылка Сценарий: ссылка Команды могут до 14:00 вторника поправить свои составы, если это необходимо.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. Последний раз редактировалось Sgushchenka, 22-04-2014 в 02:51. Причина: добавлены ссылки на фотоальбомы |
22-04-2014, 00:34 | #60 | ||
Danger CC
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Подпись |
||