27-02-2008, 17:10 | #41 |
Тот ещё Идиот
|
Ура! Наконец-то здравая мысль! А то все походу ожидают от правил ответов абсолютно на все вопросы Это ф-а-н-т-а-с-т-и-к-а =)
__________________
- 90% процентов людей идиоты, и не знают об этом... - А остальные? - Остальные 10% тоже идиоты, но знают и получают от этого удовольствие __________________ Крокодил - не курицца! |
27-02-2008, 17:15 | #42 | |
Danger CC
|
Цитата:
|
|
27-02-2008, 17:35 | #43 |
Илья Соловьёв
|
Мои мысли по данному поводу:
1. Если Вы случайно запалили зону: 1.1. Вы точно знаете, что она не Ваша: Спокойно запоминаете место и едете дальше на точку, которая может сместиться ближе к этой зоне . Главное, не палиться и не палить зону.1.2. Вы не уверены, что это не Ваша зона: 1.2.1. Вы подумали и решили, что это точно не Ваша зона. Следуйте п. 1.1. Вам бонус за внимательность или удачу. А соперникам минус за то, что зону спалили, если такое было.1.2.2. Вы подумали и решили, что это может быть Ваша зона. 1.2.2.1. Во время прохождения зоны обнаружили, что это точно не Ваша зона. 1.2.2.2. Получив код, так и не узнали, что зона не Ваша, а он не подходит. Вам бонус за внимательность, удачу и неправильное раскуривание. А соперникам минус за то, что зону спалили, если такое было.2. Вы проверяете версию, находите там зону. 2.1. Во время прохождения зоны обнаружили, что это не Ваша зона. Посмейтесь, прекратите выполнение (?) и следуйте п. 1.1. Все равно, Вам бонус за внимательность или удачу. Минус за простой команды при отработке не той версии, если такое было. Минус оргам.2.2. Получив код, так и не узнали, что зона не Ваша, а он не подходит. Я думаю, что никакой слежки, специального патрулирования территории, обмана других, да и главное себя самих не будет, так как счетаю, что сохранение хороших отношений, приятной и ненапряжной игры, дружеской компании, здорового духа конкуренции, наслаждения от своей игры и т.п., а главное сохранение собственного лица, намного важнее и сильнее желания любыми способами занять первое место. Если есть соблазн или сомнения в правильности поведения, надо всегда поступать так, как хотел бы, чтобы поступали с тобой. Поступать надо по совести. На возражения о субъективности данных понятий могу ответить, что в игре принимают участие Команды (колективное образование), проект ДедЛайн уже не первый год существует, многие друг друга знают хорошо, и кое-какие отношения и общие понятия уже сложены. Последний раз редактировалось Djafar-AGA, 27-02-2008 в 17:41. |
27-02-2008, 17:37 | #44 | |
-=NOБАШЕНCONTROL=-
|
Цитата:
Мля, РОБОКОП!!! |
|
27-02-2008, 17:44 | #45 |
Илья Соловьёв
|
я программер ))
да блин... развели дебаты на пустом месте. не удержался. |
27-02-2008, 17:50 | #46 |
Главврач
|
В пункте указаны не все возможности.
Нет варианта - обнаружили зону, вроде ваша, а код всё равно не найти))) |
27-02-2008, 18:02 | #47 | |
ПАКАЙОПТА
Регистрация: Feb 2008
Сообщения: 60
|
Цитата:
__________________
DeadLine еще узнает ПакаЙопту Последний раз редактировалось Шейх, 27-02-2008 в 18:07. |
|
27-02-2008, 18:52 | #48 | |
03DR
|
Цитата:
__________________
I LAWW YOU |
|
27-02-2008, 19:11 | #49 | |
Драйв!!!
|
Цитата:
вот донести адекватно для всех участников нашего форума наши правила и традиции - важно, да.
__________________
немножечко Фета есть в каждом. а много ноутбуков, в Computerico а дешевое такси вызывают через Taxitico |
|
28-02-2008, 05:46 | #50 |
ПАКАЙОПТА
|
Ап. Джафар пишешь верно примем к сведению....
|
28-02-2008, 12:32 | #51 | |
-=NOБАШЕНCONTROL=-
|
Цитата:
Правила, которые есть на бумаге, но исполнение которых только на совести игроков - это и есть в общем и целом принцип Фэир Плэй. И от болшего количества пунктов в правилах ничего ведь не поменяется... |
|
28-02-2008, 14:30 | #52 |
Илья Соловьёв
|
Шейх, согласен, что место не совсем пустое. В других проектах, например, в мегаквесте было и такое, что приходилось скрываться от преследования, шухериться от подслушивающих, молчать, чтобы спецтехникой не прослушали разговор...
Alex - это мое было мнение, и никак на общие правила не тянет. Fet прав, что ДедЛайн несколько отличается традициями от других, отчасти коммерческих, проектов. Надеюсь так останется. Если хоть одна или пара команд начнут играть нечестно весь "дом", который стоит на личном доверии и хорошем отношении участников друг к другу, может пошатнуться. Поэтому "вот донести адекватно для всех участников нашего форума наши правила и традиции - важно, да." (Fet) |
28-02-2008, 14:50 | #53 |
Главврач
|
Читал "соседний форум", много думал.
Пришёл к выводу, что в правилах этот момент упомянуть надо. Даже если его сложно контролировать, он всё равно должен быть указан в правилах... иначе это даже и не нарушение вовсе. Так что надо указать это в правилах... либо есть и другой вариант - официально разрешить искать код на спаленных местах, считая это неотъемлемой частью игры. |
28-02-2008, 15:03 | #54 | |
Danger CC
|
Цитата:
Да и поиск кода более отведенного на задание времени - это слив. А касательно санкции - у нас такое обычно на усмотрение организатора конкретной игры. |
|
28-02-2008, 15:22 | #55 | |
-=NOБАШЕНCONTROL=-
|
Цитата:
по-любому тогда будут машины-хвосты у команд. Обязательно найдутся люди, которые так сделают. |
|
28-02-2008, 17:23 | #56 |
Илья Соловьёв
|
Скиньте, пожалуйста, ссылку на "место разборок" на "соседнем форуме"?
|
03-03-2008, 03:13 | #57 |
ПАКАЙОПТА
|
НЕ ))) я такие весчи ни сделаю.... в личку напиши тогда пришлю )
|
03-03-2008, 10:20 | #58 |
Senior Member
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
|
Предлагаю включить в правила следующий пункт:
"Получение важного сообщения, отправленного организаторами командам или командой организаторам, должно быть подтверждено." |
03-03-2008, 15:50 | #59 |
Just Drive.
Регистрация: Jul 2007
Сообщения: 934
|
Так же предлагаю ввести ограничение на максимальное кол-во минут которые можно получить по всем бонусам, предмиссиям, постмиссиям в кол-ве 90 минут (это естественно обсуждаемо).
ЗЫ. А наши идеи, предложения и пожелания рассматриваются или это все в пустую пишем? ЗЗЫ Когда купят мегафон для брифа? |
03-03-2008, 17:00 | #60 |
SFZ
|
Мегафон к правилам никак не относится точно.
По поводу бонусного времени: конечно, 191 минута слишком много, но ограничивать до 90 минут не стоит ИМХО. Орги должны сами это понимать.
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |