16-03-2015, 12:23 | #41 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
на картинке изображен стыковочный шлюз "Endurance". Им ты не управляешь. Зеленый прицел показывает положение стыковочного модуля, которым, наоборот, управляешь ты. Т.е. если зеленый прицел слева от центра шлюза, то тебе надо ввести код "вправо".
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
16-03-2015, 16:31 | #42 |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
Впечатления по игре из штаба.
Полотно для тех, кому скучно, а почитать грамотный русский язык охота))). Финишная мясорубка, которая, к тому же, удивительным образом завершилась в нашу пользу, искупила многие вещи, от которых во время игры хотелось недоумённо отвернуться. Понимание, что ты можешь выиграть, если закроешь игру в ближайшие 3-4 минуты, бесценно для всего экипажа. Лучшая мотивация, какую я встречал. Мы прекрасно знаем авторов игры и уже знакомы с их игровым почерком. С идеями у вас проблем не бывает (многие могут позавидовать такому полёту авторской мысли), а вот с балансом - возникают регулярно. В этот раз для меня это были два момента: погружение в циферно-символьные бреды (хотел написать "дебри") и негуманно посчитанное время на взятие что доездов, что большей части уровней. Ну и подсказки для кэпа. По мне, "Интерстеллар" это философское кино, а совсем не математико-физические блуды. Честно говоря, погружаться в профессиональные области чьих-то знаний это прям перебор. Например, квест переупорол сам себя. Нам просто повезло, что он много у кого не пошёл, ведь к моменту слива, уверен, остальные команды были гораздо ближе к его закрытию, чем мы. Или ряд КЦ-шных уровней типа спирали. В итоге его взяли на общей логике без использования всей этой карусели с цифрами после запятой, тогда зачем это было ? Логика, уводящая в сторону, как в задании с песком на картинке. Да там всё, что угодно получается, почему бинарный код (только потому, что опытные команды сразу бьют бинарный ?)? "В любой непонятной ситуации бей бинарный код"?)) Тот же Морзе, штрих-код, ещё 20 вариантов. А на всё про всё какие-то считанные минуты. Думаю, придумывая задания, стоит ставить себя на место команд, а не команды на место себя. Но это относится к нам всем, а не только к авторам "Интерстеллара". Желание сделать пожёстче катком проходится по крутым задумкам. Да, что-то мне подсказывает, что после этой игры мы больше не можем прикидываться новичками . Тем не менее, были уровни, которые я бы отнёс к доступным для понимания людьми (и 7 лет, и шлюзы, и книго-кирпичи, и судя по отзывам - бочка))). И это порадовало. Как и сама развязка. Совсем не люблю игры по фильмам, но должен отметить, что сюжет кино тут был раскрыт едва ли не больше, чем в самом фильме. Это круто. Так что, если отбросить штабные предрассудки, игра получилась отличной . С чем я всех и поздравляю.
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
16-03-2015, 16:38 | #43 | |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
|
16-03-2015, 17:32 | #44 | |
Member
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 33
|
Цитата:
Пример с той же спиралью. Выставлял точки, успел поставить только штук 10 и когда мне сказали что уровень взяли за минуту и начал вспоминать что было в фильме 4 или пятое слово прошло. Фильм я смотрел за два дня до игры и мне эта связь была очень хорошо видна. Я думаю авторы очень много пересматривали фильм перед игрой. |
|
16-03-2015, 17:48 | #45 | |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
Последние дни перематывал только на нужные моменты, чтобы запилить текст/скриншот.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
|
16-03-2015, 18:10 | #46 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
PS фото части кодов с уровня "База NASA" PPS Адептов с победой!
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) Последний раз редактировалось AmakaN, 16-03-2015 в 18:16. |
|
16-03-2015, 18:27 | #47 |
3х3номном
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
|
Лично мне роспись квеста показалась немного нелогичной: нумерация комнат, в принципе перебираемые коды (особенно обидно, что пылесос, который мы столько времени искали, можно было спокойно перебрать).
Квест/бюрократия - это такая вещь, затуп на которой может привести к сливу уровня. |
17-03-2015, 01:52 | #48 |
CodeBreakers
|
Адептов с первой победой, молодцы! Омномном с хорошим дебютум, ссыкатно когда команда с таким названием тебя догоняет =)
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
17-03-2015, 17:39 | #49 |
перспективная команда...
|
__________________
Да штоб вам всю жизнь только по словарю Даля разговаривать!!!! (с) Fomka |