![]() |
![]() |
#41 |
Код Опасности
|
![]() Коротко - не понравилось.
Подробнее - совсем не понравилось. По пунктам: - Линейная игра таки да сосет. Не думаю, что следовало проводить игру, только чтобы еще раз в этом убедиться. Постоянный флешмоб из 5-8 машин на одних и тех же местах веселит только поначалу. В данной конкретной игре эту ситуацию еще больше ухудшает следующий пункт. - Игра, которая главной ставкой имеет не отгадывание мест, а непосредственное ползание по ним, таки да сосет. Ситуация неизбежная: мало кто хорошо знает Гатчину и окрестные деревни, поэтому уже первые подсказки к заданиям были в стиле "это там-то и там-то, за этим-то" или "вот карта". Т.е. думать не надо - надо просто ехать. "Мозгового" драйва очень не хватало. - "Свободные" коды таки да сосут! Я не вижу особого восторга от кодов типа "D12L", "D24KL", "DL12BQWE", "DABCDEFL", и квинтэссенция маразма - код "D :-) L" в японском кроссворде. Почему-то очень хочется старого доброго паттерна "D [0-9]+3 L". - AGT таки да сосет. Иметь возможность наблюдать статистику игры по ее ходу - это скорее плохо, чем хорошо. - Игра в колхозе таки да сосет. Игра в колхозе осенью - сосет еще больше. Не знаю, может, для кого-то мокнуть под дождем и месить навоз - это тоже своеобразный драйв, но я бы закончил с пригородами сразу, как только наступила осень. В сухую и теплую погоду побегать в пригородах - с удовольствием. Но не сейчас. В общем, все плохо. Тем самым я еще раз убедился, что зачетные места (а они были действительно зачетные) - это далеко не все, что есть в игре. Драйв - он комплексным должен быть. P.S.: При этом не стоит думать, что я чем-то обижен на оргов. Нет, в плане организации все было на хорошем уровне, но, к сожалению, вышеперечисленные факторы не могут сделать игру отличной, как бы орги не старались. Просто из всех составляющих Настоящего Драйва был только один - места. А это ведь далеко не все. |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
DangerCode
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
03DR
|
![]() Еще немного пожеланий:
Он-лаен статистика имхо убивает всю интригу. Смысл утреннего брифа теряется напрочь. Когда знаешь заранее свое место, приедет три команды, шампанское забрать. Линейность игры - только минусы, кроме того, что можно с командами постоять, покурить, пообщаться на уровне. Во-первых - шум. 20 человек и десяток машин создают этого шума - мама не горюй. Во-вторых - толкотня. Когда приходит подсказка и ты хочешь проверить какое-нить место, а там уже ищут 3-4 человека - то как поступить? Расталкивать всех или стоять ждать? А как потом говорить код, чтобы не спалить? Отходить на безопасное расстояние - опять же потеря времени. Короче хочется комментов.
__________________
I LAWW YOU |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |||
SFZ
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Забавные вы...АГт сосет только из-за того, что можно видеть статистику. А представляете, ее можно сделать скрытой, и вы ничего не увидите...=) Повторяю, вы просто не поняли/не сумели получить от нее пользу (статистики), когда вы шаритесь толпой в помещении 10 кв.м. в 25-ром и не можете найти кода. =)))
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта Последний раз редактировалось Laww, 16-10-2006 в 11:25. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Код Опасности
|
![]() Цитата:
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |||||
позитиff & neutral
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ps: кстати, Тоха, вы после Елизаветы мимо нас проехали, встали перед нами... минут 5 потупили и опять двинули... спутали нас иль чего? =)
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
Я что-то немного не понимаю...а фишка утреннего брифа только в объяве результатов??? Мне кажется, что когда вы играете и видите, кто на каком уровне, сколько времени на уровне, сколько команд на уровне...вы можете скорректировать свои дейтсвия, стратегию. А когда мы играем по аське, хз, кто закончил, на каком кто уровне, + результаты могут меняться 3 раза в сутки. Вы считаете что так играть интереснее? ну хз, наверное, у каждого свое мнение
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
Вообщем понятно одно, что в ДЛ линейная игра возможно только при очень сложных и закрученных заданиях
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |||
позитиff & neutral
|
![]() Цитата:
может просто статистику отрубать где-нибудь после 7 задания? =)) Цитата:
хотя.. у нас вроде три раза так получилось =))) Цитата:
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | ||||
Код Опасности
|
![]() Цитата:
![]() ![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() По поводу статистики - думаю, что ее минусы перевешивают плюсы. Смотрите. Плюсы: - можно видеть, что ты идешь ноздря в ноздрю с другой командой, и это прибавляет тебе драйва; - можно видеть, что данное задание ты выполнил быстрее всех, и это прибавляет тебе драйва. Минусы: - можно видеть, что следующая после тебя команда отстает часа на полтора, и это убаюкивает, убивая драйв: - можно видеть, что ты отстаешь от соседней команды уже часа на полтора, и это опускает руки и убивает драйв; - можно не ехать на брифинг, если известны результаты, либо же ехать туда - только за шампанским. Вместе с еще двумя командами. Это убивает драйв. Примечание - фишка утреннего брифинга только в объяве результатов? К сожалению, для многих часто - ДА. Немного про линейную игру. Да, есть моменты, которые рулят в теории ("не только показать насколько вы быстро отгадали то/иное место, но и в том, насколько быстро вы можете найти код не пропалив его конкуренам", и т.п.), но это в ТЕОРИИ. Спорю на что угодно - на практике все линейные игры так и будут постоянными сходками машин и тусней всех команд в одном месте.
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось valentin, 16-10-2006 в 13:59. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
DangerCode
|
![]() Кто спрашивал хде много навоза
![]() ![]()
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | ||||||
позитиff & neutral
|
![]() Цитата:
Думаю, пока линейных игр в ближайшем будущем не будет... но почему бы не делать пару игр за сезон? =) Цитата:
Цитата:
вроде рядом с соборской улицой, когда мимо тебя пролетали на поиски "сундука", лично видел тебя, поедающего какой-то бутерброд =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
StreetFuckerZZZ
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
DangerCode
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | ||
Код Опасности
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]()
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | ||
позитиff & neutral
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() у нас один экипаж тоже чуть не улетел.... дождь был очень некстати :\
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
StreetFuckerZZZ
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |