14-02-2010, 22:46 | #41 |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Спасибо за игру! Но как-то ожидала больше, чем получила, хотя были на многих локах, брали коды, брали бонусы. Бугры - не зачет, какое-то противоричивое чувство: все екипажи взяли коды на раз, а мы овощили вокруг дома фиг знает сколько.... а оказался не тот дом. КО - неадекватны, ищешь КО 3, а оказывается КО 1+. С метками в некоторых местах проблемки. А так всё хорошо начиналось: предмиссия, прогулка в юбке по морозу в лесу, Бархат... Знание игры реально экономило время.
Но всё равно спасибо, сожаления о бессоной ночи нет. По поводу бонуса про "тошнит", меня терзают смутные сомнения, что индекс тошноты непостоянен и изменяется со временем....
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
14-02-2010, 23:07 | #42 |
CodeBreakers
|
StreetFuckerZZZ, спасибо за игру!!!
очень динамично, эмоционально, а иногда и очень не просто)) молодцы!!! во время игры многое радовало, что-то очень злило, но в целом ХОРОШО!!! вот только до сих пор не понятно с заданием в Кронштадте, нашли человека в контакте, а в его почти полностью пустой анкете указана только школа №127 и из задания, что живет в Новосибирске и удивительное совпадение - адрес школы в Новосибирске существует в нашей подзоне (Карла Маркса проспект, 31)!!! и уровень ко1+ не смутил, что это может быть просто любой дом... Очень жду статистики)) по колено в снегу бегать очень весело, несколько раз падала, а ведь и вы, наверное, на нашей игре испытывали подобные трудности))) |
14-02-2010, 23:36 | #43 | |
Упырский Упырь
Регистрация: Sep 2007
Сообщения: 3
|
Цитата:
|
|
14-02-2010, 23:38 | #44 | |
CodeBreakers
|
Цитата:
|
|
14-02-2010, 23:46 | #45 | |
Упырский Упырь
Регистрация: Sep 2007
Сообщения: 3
|
Цитата:
|
|
15-02-2010, 00:04 | #46 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Игра не понравилась, при всем моем уважении к организаторам...
ну вот как-то просто никак.. одно вот только не понятно.. Писать коды на памятниках, это как???...
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
15-02-2010, 00:33 | #47 |
Патологическая брюнетка
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 118
|
Лично мне как в недалеком прошлом фанатке геройского рубилова всяческих монстров очень приятно было вспомнить разные моменты любимой игры. Аж срочно поиграть захотелось! Так что из КЦ было супер! Поле только уже в конце как-то в маговской подзоне совсем затосковало.
Большое спасибо факерам за игру! И мне кажется, что надо, прежде всего, отдать должное их смелости, а не сосредотачиваться на технических возможностях. Потому что создать "дух" такой компьютерной игрушки в поле, по-моему, практически нереально, даже если на каждом углу перфак устраивать, так что спасибо.
__________________
BBros. |
15-02-2010, 00:48 | #48 | |
Рыба без трусов
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
|
Цитата:
тема сисек ХММ не раскрыта. ну так. взяли темку и обосрали. смысл деления был только в заявлении 3 красивеньких подзон типа кронштадта? сколько можно насиловать сосновку на севере города? и где эрпегЕ? коды КО1 на административных зданиях и светофорах - вроде большие мальчики и девочки, а продолжаете делать так. перфаков вообще по-моему не было (увидел нечто невнятное с бросанием кубика на ваське). КО ВЕЗДЕ неадекватные: код в печке на уровне яичек - это какбе не КО3. мост через муринский - это какбе не КО2. метровый код посреди стены (привет, дозор) в девяткино - тоже не 3 ни разу. так. насрал. полегчало. покатались на машинках, побегали, но как-то не оставляет ощущение, что чего-то не хватает. и да. Спасибо за игру!
__________________
Заказ рыбы и морепродуктов. |
|
15-02-2010, 00:55 | #49 | |
WTF!?
|
Цитата:
Вообще игра была неплохая, все косяки с КО и Буграми уже здесь много раз оговоривали, поэтому повторяться не буду.В общем, по ощущениям экипажа зона Кронштадта удалась лучше всего. Достаточно позитивно покатались. СПАСИБО ЗА ИГРУ!
__________________
HUG ME OR I SHALL DESTROY YOU |
|
15-02-2010, 00:56 | #50 |
SFZ
|
А что есть "неадекватные КО"?
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
15-02-2010, 01:14 | #51 | |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Цитата:
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. Последний раз редактировалось nata3016, 15-02-2010 в 01:16. |
|
15-02-2010, 01:18 | #52 |
Рыба без трусов
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
|
я после двоеточия пояснил.
например взять хотя бы в кронштадте домик большой (не помню, про что задание и где адрес, дом старинный, 3-этажный): забегаем толпой на верхний этаж. все прилично. обычный говнодом. сознание, опираясь на указанный КО, заставляет искать путь наверх дальше. есть лесенка. там по узкой стеночке и выход на невысокий чердачок с печной трубой. вот это называется ко3. имхо
__________________
Заказ рыбы и морепродуктов. |
15-02-2010, 01:34 | #53 |
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
Парочка лопат на вентилятор)
Агенты на Лесопилке не порадовали весьма. Во-первых, было непонятно, где их искать, ну да это ладно, нашли, сопоставив карту задания с картой города. Во-вторых, "тут недалеко, ехать не надо" в ответ на наши разговоры о том, чтобы проехать на машине - бегали бы вы сами 5 минут с каждой командой вместо 2 минут езды. В-третьих, в в основном: крест стоит не там. После 10 минут обшаривания туалетоподобного сооружения (видимо, зашитый памятник), мы отсылаем водителя к агентам, а агенты _вдруг_ говорят, что "тут ошибочка, стелла на пригорке метров 100 в сторону Лесного проспекта". Стоит ли говорить о том, что необходимый объект находился не в 100, а в 200 метрах, и не в сторону Лесного, а в сторону Карбышева? Короче говоря, я надеюсь, что эту басню насчет неправильной карты и 100 метров в другую сторону агенты говорили всем, а не только нам. Ну и описанная четкими ситуация с вылезающими из машины играющей команды агентами тоже, скажем так, вызывает вопросы. Я бы задумался о снятии задания. Следующее. 25 минут - это, возможно, и реальный временной интервал для того, чтобы попасть с Васьки в Кронштадт в 12 ночи, но некоторыми "не агрессивными" (с) водителями он не выполним. А когда "там где-то после начала игры в АГТ написано было" преподносится, как безусловный фактор, неприятно. Первое задание мы получили, подъезжая к Горской, соответственно, как минимум, 10 минут в минус. Спасибо. Согласен, что коды на памятниках - это очень плохо. Но, на мой взгляд, метка-трафарет на гроте в Кронштадте - это еще хуже. Очень неприятно было видеть. Поток говна закончен, в остальном, игра понравилась.
__________________
Мы - команда, вы - проект |
15-02-2010, 01:40 | #54 | |
03DR
|
Цитата:
__________________
Жизнь хороша, как ни верти! |
|
15-02-2010, 01:45 | #55 | |
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
Цитата:
Да и дырки в полу были весьма хорошие для зазевавшегося дедлайнера. Вообще, мы с начала поняли, что КО завышен на 0,5 - 1 балл, соответствнно, пытались мыслить алесевской дозорной логикой: "говнодом, значит КО2. А вдруг потолок упадет? Есть возможность упасть с высоты более 5 метров - КО3. А вдруг ты ослепнешь?". В целом, помогало.
__________________
Мы - команда, вы - проект |
|
15-02-2010, 01:46 | #56 | |
03DR
|
Цитата:
__________________
Жизнь хороша, как ни верти! |
|
15-02-2010, 01:54 | #57 | |
J4F
|
Цитата:
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! Последний раз редактировалось slavnayaya, 15-02-2010 в 01:58. |
|
15-02-2010, 01:56 | #58 | |
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
Цитата:
Спасибо за ремарку, обсудим.
__________________
Мы - команда, вы - проект |
|
15-02-2010, 01:58 | #59 | |
Ї
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
|
Цитата:
__________________
Мы - команда, вы - проект |
|
15-02-2010, 02:01 | #60 | |
J4F
|
Цитата:
так же шарили без меток хрень рядом с пороховыми. просто какбе не сразу увидели здание за ним*(
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! |
|