![]() |
![]() |
#41 | |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Senior Member
|
![]() Цитата:
но всеравно большое спасибо за игру! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
НЕпросто Идиот
|
![]() Всем спасибо за игру и позитив.
Окончательная статистика будет завтра до 15-16 часов.
__________________
Все мы ямакаси в поле, Все мы в штабе Онотоле. Так скажите мне, схуяли, Мы так звездно проебали! (с) by Цветков Ога, я 3,14здец няшка ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Сборная Encounter по бегу
|
![]() На автерпати был утерян чехол от складной саперной лопаты, песочного цвета из плотной ткани.
Никто не находил?
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Цитата:
Но за то у меня твои носки)) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Ваня, полотенце и плавки у меня
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() И всем спасибо за отзывы! Мы старались для вас. И надеюсь отличная традиция из энки - афтепати - приживется в ДЛ)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
WTF
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
|
![]() Цитата:
__________________
![]() ![]() ![]() Недвижимость-93I288O52З http://vk.com/vashagentspb РЕСО-Гарантия, все виды страхования |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Цитата:
Ваня, и твои тоже ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
КЦвКБ
|
![]() В кц понравилось, спасибо.
__________________
Кричите во все ротики: "Мы - за дротики!" Мой новый скайп: luciasantalucia |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
0ргия
|
![]() Цитата:
__________________
play hard or go home ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Илья Соловьёв
|
![]() Спасибо всем за то, что играли в нашу игру. Отдельное большое спасибо каждому агенту - вы отлично отыграли. Слава и Даша - вы отличные организованные организаторы
![]() Окончательная статистика подсчитана. Учтены стоп-таймы от агентов, штрафы и ситуация со 2-ым, 3-им и 4-ым уровнями. Решения организаторов по 2-ому, 3-ему и 4-ому уровням: 1. Уровень №4 (Заброс на сытнинской, петра) снят по причине приезда полиции и, соответственно, невозможности команд попасть на локацию. К забросу был один нормальный вход, уровень был безагентский, и учесть стоп-тайм, если вдруг полиция уедет, у организаторов не было возможности. К тому же подвергать последующие команды риску оказаться в отделении организаторы не хотели. 2. На уровне №2 (парк Лесотех.акад.) команды должны были одновременно искать 4 кода и их разгадывать. Но в ходе прохождения уровня код "Дом2" в трубе был затерт. На место быстро приехал организатор и решил проблему. Организаторы просмотрели статистику ввода как 4-х кодов, так и ложных попыток каждой командой на уровне. Единственной командой, которой затертый код мешал закрыть уровень, оказалась Шейкер-Вездеход. От них в 44 минуты пришло ММС с нечитаемым кодом "дом2", на 50-ой они взяли третий код, а на 55-ой ввели "дом2". Организаторами было принято решение зачислить бонусное время тем командам, которым затертый код мешал закрыть уровень. Соответственно, команде Шейкер-Вездеход мы начислили бонусное время между третьим вбитым кодом и кодом "дом2", который они получили от организатора на месте. Так же бонусное время было добавлено команде Футураме, так как: С Кошаком (Футурама) был разговор организатора по телефону, и команде было сказано ждать его прибытия на место. После решения вопроса с затертым кодом, со слов Кошака и свидетельства организатора, Футурама побежала брать последний код. Статистика попыток вбивания кодов подтверждает эти данные. Поэтому было принято решение предоставить команде Футурама бонусное время, равное времени между созвоном и решением вопроса с затертым кодом организатором на месте. 3. Команды Фрэш и Пепелац приехали на уровень №3 (дестрой в удельном парке), и агент им зафиксировал стоп-тайм и сказал ждать. Потом агент выяснил, что им надо еще дозакрыть предыдущий уровень. Стоп-тайм снял и отправил обратно. Время ожидания компенсировано. Команда Чёткий Страус была сразу была поставлена в известность о необходимости дозакрыть второй уровень. По человечески я понимаю, чтО могло ввести в заблуждение эти команды. Поэтому приношу извинения им, что не уточнил дополнительно в начале игры о необходимости закрывать каждый уровень, чтобы перейти на следующий. Но игра была изначально заявлена на движке и апелляции по данному поводу будут рассматриваться, исходя из данного факта. Время компенсировано только из-за того, что команды выполняли указание агента ждать и на этом потеряли время, которое могли использовать для дозакрытия второго уровня. Проверьте на всякий случай свои стоп-таймы и штрафы. И мы ждем официальных апелляций, если есть ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Брейкерс... BaRaN
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 1,497
|
![]() А сценарий когда ждать?=)
__________________
Контакте ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
0ргия
|
![]() Цитата:
интересно было посмотреть результаты с учетом штрафов, думал что мы 764 таки сможем обойти по штрафу)) по ходу игры было непонятно, почему локи были перебаянными, но в конце панч пояснил, что упор делался на агентов и атмосферу, так что в целом игра зашла. Отдельное спасибо штабу, КК)
__________________
play hard or go home ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Senior Member
|
![]() Цитата:
![]() Игра зачет, агенты молодцы и вы как орги просто высший класс! Такой объем работ просто нереален, но вы справились пусть и с небольшими косяками, но на которые с вашей стороны последовала незамедлительная и абсолютно адекватная реакция. За это вам реально ОГРОМНОЕ спасибо! Отношение к игрокам тоже порадовало. Считаю что всем остальным игрокам-оргам имеет смысл брать пример. ![]() Спасибо! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
CodeBreakers
|
![]() Спасибо за игру! Хороший пример, как оргам нужно разруливать косяки по ходу игры. Понравился выверенный сюжет, отличная подготовка агентов - тексты, костюмы, их количество. Не понравилось, то что все локи, кроме сытнинской - махровые баяны, в которых был уже не 1 и не 2, а где-то и не 3 раза. Места на игре не главное, но очевиднее этих мест по маршруту трудно представить =)
Хочется почитать сценарий, на игре было понятно, что сюжет прикольный, но он просвистел с огромной скоростью.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
муууууууууууу
|
![]() Не могли бы товарищи организаторы в виду спорной ситуации открыть мониторинг игры?
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Откроем и сценарий, и мониторинг, конечно! Только до компа доберусь, максимум к 10 утра завтра!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Умные люди, подскажите, как мониторинг открыть?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Danger CC
|
![]() Цитата:
__________________
Подпись |
|
![]() |
![]() |