13-10-2012, 16:53 | #41 |
Junior Member
Регистрация: Jun 2012
Сообщения: 10
|
|
13-10-2012, 16:55 | #42 |
Сборная Encounter по бегу
|
И сфотографировал, блин, тебя и победил в фотоохоте. Это же очевидно!
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
13-10-2012, 16:56 | #43 |
КодоЛомака
|
Фонарем? Лучше возьми карандаш.
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!! |
13-10-2012, 17:05 | #44 |
муууууууууууу
|
А смысл? Что бы самому путаться?
__________________
|
13-10-2012, 17:13 | #45 |
ПельмENик
|
из-за таких меточек в Белорусии меня чуть на месте не порвали...
спасибо за игру, но как-то не зашло мне из штаба...((
__________________
Знаю я вас КО3шников, у вас всё КО2.© FuturamaSPbTeam |
13-10-2012, 17:36 | #46 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
|
13-10-2012, 17:37 | #47 |
Драйвофакер из UpStream
|
Несмотря на дикую усталость, ехал на игру с огромным желанием и радостью, что вновь поиграю в творение ЗТ (Хеллоуин 3 вторая моя любимая игра после Сталкера Маньяков). Розовые очки. Жаль, очень жаль. Единственный плюс к игре - снятая последняя эра. Иначе бы это была первая игра, где UpStream не дошел до финиша. Кстати, пофиг на места - да они были просто перебоянные и некоторые в этом году играли 3+ раз. Но побывал на давно знакомых объектах, и ладно. Кстати, штаб наш говорит, что зашло им - не знаю, не видел и не хотел видеть. (Штаб наш - большие молодцы)
Что видел, постараюсь конструктивно: 1) фотозадание - неинтересная задумка. Штрафы когда начислите? 2) лиса - это не лиса. при всем уважении к организаторам, выкуривать lol из того, что мерещится оргам - вы хоть подсказку в адекватное время дайте, что не надо коды на лисе искать. А так 45 минут облизывания машины с глотанием выхлопных газов - не айс. 3) тупопоиск на энгельса - без конечек черным по черному на в приниципе очень немаленькой локации - это задротство. Ну и черный маркер по черному - это ужас. После этого уровня огромных трудов стоило уговорить команду продолжить играть. 4) раллийка - ради раллийки, неинтересно, на мощные машины, которые хуярят по городу. 5) бани - дуаль по адресу пиздецкая, а мозг после прошедшей части игры не догадался проверить боян. К тому же около современных Гренадерских бань стоит очень приличный интересный, но пиздец сталкерный недострой. Ну, и затертый код "в середине стены на выступающем кирпиче" - это полный фейл. Опять же, спасибо коце, взяло перебором, иначе бы ебались там до воскресенья. Ну, просто потому что его там не было (кстати, второй код там же чудом прочитал Слава - его тоже было видно на 1/3). 6) Яйца - понравился, хотя и брали фотозаданием (делается за 3 минуты). очень необычный уровень для взятия - и рад был встретить Агамита. 7) ЛЭП - ну, неберущийся код на восточной опоре подтолкнул нас к мысли, что это задротство мы брать больше не хотим и нахуй оттуда сваливаем. Общие мысли: - Согласен с Палтусом, что убила невозможность догнать команды, шедшие впереди, хотя отрыв 9-10 места после первой подзоны от 2 места составлял всего час. - Респект РЧ и особенно их штабу. На сколько я понимаю, вы в бани особо и залезть-то не успели) Про ЛЭП я вообще не говорю. не, ну чо, молодцы, ребята, победа заслуженная и объективно сложилась из силы штаба и силы поля! Без сарказма. - Но поле, берущееся штабом - хуита полная. Мы с марком на банях кодик искали у пожарной лестницы минут 20, а когда нашли оказалось, что он уже штабом подобран. Хотя наш штаб на игре этим тоже очень и очень отличился. - Присоединяюсь к Диме 764, и как можно было пройти игру без КО3? Не, я понимаю что истинный ДЛовец эту ЛЭПину уже давно знает как свои 5 пальцев и считает максимум КО2- (это те кто высоты боится), но блин вот что надо было делать новым командам, например, из мафии? Ребята же пришли "поиграть в игру"... И готовы, я видел, были хорошо - все с ноутами, фонарями, модемами, заправленной машиной... И что вот они получили? Останутся играть дальше? ЗТ поставила очень высокие планки своими играми и все остальные игры даже неполного состава ЗТ воспринимаются нами через призму этих игр. Без обид, ребят, игра не удалась. P.S. Россия в эту ночь вымучила победу над Португалией, ДЛ - одноэкипажку. |
13-10-2012, 17:49 | #48 |
ZT&O,M!
|
Итоговая статистика завтра ближе к вечеру.
|
13-10-2012, 17:51 | #49 |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
Ехал в бани и ругался с экипажем, что олимпийка будет защищена от перебора цифрами...но нет. Немного расстроился, но когда поиски за 10мин ничего не дали, а штаб взял задание - порадовался
Торцы на ЛЭП озвучивались вслух, когда мы все вчетвером висели на этом "этаже" и искали...потом штаб позвонил и сказал что подобрали. Долго думали какой из двух оставшихся. Считаю, что игра была хорошей, но некоторые вещи на ней вводили в ступор...особенно первое же агентское задание со стоптаймом. Дали бы нам размяться на серчинге 25 кодов без меток и заодно растянуться - тогда и агентское уже можно. В общем много спорных моментов, ждал определенно чего-то другого, но точно не хелоуина. |
13-10-2012, 18:05 | #50 |
Универсальный солдат
Регистрация: Oct 2008
Сообщения: 47
|
Ну вот, опять не пожалел, что перестал играть в Дедлайн. Игра напомнила одну из прошлых игр, не помню название, но там в Красном селе надо было типа расследовать преступление. Чем напомнила? Тем, что поле было не нужно. Создайте новый формат таких игр. Пусть играет только штаб.
Единственный плюс - то что игра закончилась не в 11 утра.
__________________
Скромные люди живут тихо и стреляют из пистолета с глушителем.
|
13-10-2012, 18:12 | #51 |
Р4
|
не врубаюсь в претензии к уровню Олимпийка, если кто то не знает, то смысл уровня Олимпийка как раз в подборе кодюль. Нас было 3,5 анонимуса в штабе и мы перебрали все коды минут за пять-десять, все остальное время мы сидели и брутили сраный айяй. Тем не менее, спасибо за уровень, люблю такие, независимо от того, где играю, в поле или штабе. Спазига за игру. Мне такие игры больше нравятся, чем бег в мешках от фуллЗТ. Хотя именно из за подозрения что может быть бег в мешках, я остался в штабе=)
|
13-10-2012, 18:43 | #52 |
Senior Member
|
в целом наверное нормально, но у меня возникло впечатление какой-то недоделанности игры, в начале было много всего, а под конец в штабе вообще постоянно делать было нечего, особенно последний уровень всех усыпил. опять же как я понимаю изначально задумывалась еще и 3я эра, и ветвления веток было маловато (ну ожидалось как-то больше по крайне мере)
|
13-10-2012, 18:50 | #53 | |
ЗТ
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 22
|
Цитата:
|
|
13-10-2012, 19:03 | #54 |
Р4
|
|
13-10-2012, 19:07 | #55 |
ЗТ
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 22
|
|
13-10-2012, 22:28 | #56 | |
Junior Member
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 8
|
Цитата:
#120 No comments. Для того , чтобы сделать HN#4 в ключе HN2 (все же именно ее мы считаем лучшей и наиболее отражающей тему) требуется чтобы много чего сложилось, но пока не складывается... .................. Фотозадание решили выполнить 5 из 14ти команд. Было забавно! Какой-то водила пару раз решил проехать мимо нас, намотав лишний круг, когда снимали бег трусцой и драку. Какой-то подвыпивший паренек , проходя мимо, пытался забрать яйцо у команды, твердо решив попробовать в первый раз в жизни его выпить сырым (он не понял бедолага что их не выпивали), пришлось ему выдать одно. Он пол-минуты покорячился, но так и смог проглотить.... Была еще выпившая компания , кричавшая что они тоже играли в дозор. Пришлось дать им правильную ссылку. В общем у нас было весело, скучать не пришлось! Спасибо за коммент и взаимно! Последний раз редактировалось agamit, 13-10-2012 в 23:03. |
|
13-10-2012, 23:21 | #57 |
ПАКАЙОПТА
|
Орги, скажите, а перфак на Жака Дюкло 8 был вами организован?))))
Слегка надовать гопнегам было скрытым агентским заданием?... Это добавило адреналину, драйву и собственно именно этим запомнилась игра! Я уже старый на тройки лазать) И видимо ленивый.... Считаю, что если уж говнодом, с 12 кодами, то можно их не прятать уж сильно... с учетом, что в команде 4-5 человек. А пару из них пиздоглазики... Орги, вам подарить белый или желтый маркер? Черный уж говно )))))
__________________
Кому шарики? vozdux.spb.ru Последний раз редактировалось alex net frog, 13-10-2012 в 23:27. |
14-10-2012, 00:01 | #58 | |
Senior Member
|
Цитата:
так дальше-же был фотоэтап, где как раз фото драки пожалуй возвращаю обратно в стаф на игру монтировку и еще хочу фонарь совмещенный с кастетом эээ, это кто это пиздоглазик? Последний раз редактировалось ndevil, 29-11-2012 в 17:54. |
|
14-10-2012, 04:02 | #59 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Впечатления скорее положительные.
Понравилось: - Места (отличные забросы, для меня баяном была только Стародеревенская) - прописание меток и кодов. (естественно, за исключением злосчастного кода на Науки) - соответствие содержания уровня названию/технологии. Не понравилось: - придумывание палиндромов - фотозадания - код "ай-ай" - реализация уровня на стародеревенской, когда в подсказке приходит все то, что поле несколько минут собирало и отправляло. - раллийка. Итого. Спасибо за игру, вышло неплохо, но чувствуется, что не хватило то ли времени, то ли еще орг. состава. Ожидал большего.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
14-10-2012, 17:52 | #60 |
Member
Регистрация: Sep 2010
Сообщения: 34
|
Забавное впечатление получила наша команда UpStream от этой игры. Поле вспомнило все матерные слова на всех известных им языках, штаб поржал над подбором кодов, которые нам потом поле сообщало. Очень редко случается у нас так, чтобы штабу игра понравилась, а полю - нет, обычно бывает наоборот.
НО: - код "ай-ай" не покатил и можно было допустить его вариации, типа той, что мы пробивали. - Если правильно помню, то код "крог3" мы вводили, а он почему-то не прошел. - Если поле правильно донесло до нас ситуацию с 11 заданием, где половину кодов не смогли найти или прочитать, а орги на это среагировали в обычной манере "да пошли все на, мы ничего исправлять не будем", то блин, это некруто. Лично мне интересно играть в игры, где любую проблему орги ХОТЯТ решить и решают в процессе игры, а не забивают на нее болт. У нас на Форсаже до фига было косяков буквально за 2 часа до начала игры, но поорав друг на друга и злодейку-судьбу, мы собрались и все исправили. И когда капитан в 5 утра звонит и говорит "мы сливаемся с игры" ПЕРВЫЙ раз за всю историю игровых проектов, это что-то да значит. Да, непонятно почему была выбрана тема игры Цивилизация, мне тоже кажется, что тематика вообще не раскрыта. Хотя схема игры мне понравилась. Вообще не догнала тему про кролика, ни с какой стороны. Очень хочется услышать ответ.
__________________
Life drives me crazy |