Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Точка Отсчёта > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06-11-2007, 16:23   #61
kirsan78
фф2 из NLS
 
Аватара для kirsan78
 
Регистрация: Oct 2006
Сообщения: 162
Отправить сообщение для  kirsan78 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Potaki
меня больше всего интересовали не винни-пухи и компания, а цветочки с ногами и все персонажи из Простоквашина. Я решил, что матроскин при подсчетах это человек, а птичка - нет. Но потом поняли, что не доехали до места 300 метров.
я больше не матроскиным волновался (Матроскин - это не чловек, это мега чел)))), а беспокоил меня карлссон..... Кто это? научныхданных по сему вопросу найдено не было.
kirsan78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2007, 18:19   #62
Лис
Хвостатая
 
Аватара для Лис
 
Регистрация: Jun 2007
Сообщения: 1,154
Отправить сообщение для  Лис с помощью ICQ
По умолчанию

...у нас была еще одна проблема - там было несколько просто голов, которые однозначно зачли за "человеческий силуэт". А на соседней стенке - мужской половой орган. И как тут быть? Вроде тоже часть тела, как и голова...
Лис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2007, 23:14   #63
Jessica
Id
 
Аватара для Jessica
 
Регистрация: May 2007
Сообщения: 238
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Конечно, лениво! Я полностью прошел левое крыло здания, даже кричал "Фекла, ты где?" А правое решили не обходить, потому что были практически уверены, что это ни разу ни здание Дома Культуры.
В задании было _найти_ агента. Поэтому на попытки кричать "Фекла" или "Модница"))) я ессно не отзывалась.... Да и если бы отозвалась, совершенно не факт, что вы бы правильно поняли мое местонахождение.. т.к. акустика была забавная..
Jessica вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2007, 11:01   #64
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

по камментам к "нововведениям" согласен с лавом, кроме последнего пункта. координаты должны оставаться координатами. выдача пароля/задания/наводки имхо никчему.

да, и ещё одно. на мой взгляд, если в найт сити мы заранее планируем что игра может продлиться 10-12 часов, то здесь такого не было. и может не надо,а? лёгкость формата же и заключалась (для некоторых) не только в том, что данные считывались из машины. а в том, что конец игры не в 9 утра. но это всё имхо.
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2007, 14:00   #65
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Планировалось, что игра закончится гораздо раньше. Мы немного не расчитали - никак не ожидали, что до лисы лидер доберётся только через 6.5 часов после старта... Ведь до неё было всего 22 точки, из которых 4 вообще в одном месте находятся, 2 тоже рядом, да и остальные компактно раскинуты по небольшой площади.
По опыту прошлых игр, маршрут такой длины обычно проходится раза в 2 быстрее.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2007, 15:14   #66
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

это понятно. но даже при условии что четыре точки в одном месте если к ним возвращаться три раза.. имхо подзатянулось =)
я не в коем разе не умаляю достоинств организаторов, ведь организованно всё было и вправду великолепно. но по дед-лайновски, да простят меня "старички".наверное эо мой персональный косяк, но я не понимаю, как можно было по исходным данным взять 3 точки в подвале на Чекистов за один приём. например.
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2007, 18:37   #67
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Маршрут был построен таким образом, что для оптимального прохождения в подвале необходимо было побывать дважды. Возможно было взять все точки в подвале за один заход, но этот вариант машрута был не оптимален, потому что тогда пришлось бы возвращаться в Торики.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 00:01   #68
Sveta
Островитянка
 
Аватара для Sveta
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Spb
Сообщения: 22
Отправить сообщение для  Sveta с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йокс
.наверное эо мой персональный косяк, но я не понимаю, как можно было по исходным данным взять 3 точки в подвале на Чекистов за один приём. например.
Эти точки можно было взять чисто случайно хотя бы. Хотя мы туда возвращались два раза т.к. не могли найти душ. Хотя, блин, он был на таком видном месте. Практически возле входа.Взяли с координатами. И он сцуко ступорил стока заданий нам. Обидно...
__________________
«Возможно, в этом мире ты всего лишь человек, но для кого-то ты – весь мир»
Sveta вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 09:59   #69
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Маршрут был построен таким образом, что для оптимального прохождения в подвале необходимо было побывать дважды. Возможно было взять все точки в подвале за один заход, но этот вариант машрута был не оптимален, потому что тогда пришлось бы возвращаться в Торики.
чтож, спасибо, понятно. насколько я понимаю, это тоже было своего рода нововведение? то есть раньше в "точке" при оптимальном маршруте возвращений быть бы не должно было?
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 10:01   #70
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sveta
Эти точки можно было взять чисто случайно хотя бы. Хотя мы туда возвращались два раза т.к. не могли найти душ. Хотя, блин, он был на таком видном месте. Практически возле входа.Взяли с координатами. И он сцуко ступорил стока заданий нам. Обидно...
мы тоже второй раз вернулись. вот тогда то и решили сниматься. потому что найти душ без координат не получалось, а "он сцуко ступорил стока заданий нам. Обидно...".
Кстати чисто психологически ключевое слово - обидно. Когда ты не думаешь о том, что идея заключается в том, чтобы возвращаться а просто приезжаешь снова на то место где уже был и думаешь что это твой косяк, что значит где-то был оптимальный маршрут до которого ты не допёр.

з.ы. оффтоп немного. въезд на дорогу в угольную гавань олько один? с автовского виадука если не ошибаюсь? (просто интересно)
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 10:58   #71
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йокс
мы тоже второй раз вернулись. вот тогда то и решили сниматься. потому что найти душ без координат не получалось, а "он сцуко ступорил стока заданий нам. Обидно...".
Кстати чисто психологически ключевое слово - обидно. Когда ты не думаешь о том, что идея заключается в том, чтобы возвращаться а просто приезжаешь снова на то место где уже был и думаешь что это твой косяк, что значит где-то был оптимальный маршрут до которого ты не допёр.
Это было бы логично, если бы подвал представлял из себя _одну_ точку с параметрами. Подвал являлся не точкой, входом на ещё одну "мини-зону игры".
Какая разница - находится ли этот душ отдельной точкой в том же подвале, или он, допустим, привешен на станции метро кировский завод? всё равно же ехать к нему надо было!
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 11:14   #72
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йокс
насколько я понимаю, это тоже было своего рода нововведение? то есть раньше в "точке" при оптимальном маршруте возвращений быть бы не должно было?
В предыдущей игре "средства передвижения" надо было три раза возвращаться в одну точку, где стояли два космича.

Цитата:
Сообщение от Йокс
мы тоже второй раз вернулись. вот тогда то и решили сниматься. потому что найти душ без координат не получалось, а "он сцуко ступорил стока заданий нам. Обидно...".
Ключевой вопрос - а зачем надо было искать душ без координат? Координатные формулы нужны, чтобы брать точки в последовательности, предусмотренной организаторами. А не пытаться угадать одну из последних точек по описанию. Если обшаривать весь подвал в поисках будущих точек, то неудивительно, что игра для вас превратилась в найтсити.

Кстати, душ "стопорил" только объяву и лису. А для них всё равно нужны были и все остальные точки... так что спешить со взятием душа смысла особого не было.

Цитата:
Сообщение от Йокс
з.ы. оффтоп немного. въезд на дорогу в угольную гавань олько один? с автовского виадука если не ошибаюсь? (просто интересно)
Да, официальный въезд только один, из-под автовского виадука с южной стороны. Если иметь машину с высокой посадкой, чуть-чуть понаглеть и пообъезжать заграждения, то можно продраться с Дороги на Турухтанные острова.

Последний раз редактировалось Fomka, 08-11-2007 в 11:17.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 11:26   #73
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Это было бы логично, если бы подвал представлял из себя _одну_ точку с параметрами. Подвал являлся не точкой, входом на ещё одну "мини-зону игры".
Какая разница - находится ли этот душ отдельной точкой в том же подвале, или он, допустим, привешен на станции метро кировский завод? всё равно же ехать к нему надо было!
я уже пытался объяснить - это психологические моменты. тем более, как неоднократно писал, никаких претензий ни к кому нет. просто интересуюсь как это должно было выглядеть в идеале =)
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 11:31   #74
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
В предыдущей игре "средства передвижения" надо было три раза возвращаться в одну точку, где стояли два космича.
мда? ну ок, наверное. мы возвращались только..хм.. к кораблику на канонерке. и то по своей тупости =)


Цитата:
Сообщение от Fomka
Ключевой вопрос - а зачем надо было искать душ без координат? Координатные формулы нужны, чтобы брать точки в последовательности, предусмотренной организаторами. А не пытаться угадать одну из последних точек по описанию. Если обшаривать весь подвал в поисках будущих точек, то неудивительно, что игра для вас превратилась в найтсити.
фомка, я говорил, что мы его искали? =)) мы делимся мыслями, которые были по ходу игры и есть сейчас.

Цитата:
Сообщение от Fomka
Да, официальный въезд только один, из-под автовского виадука с южной стороны. Если иметь машину с высокой посадкой, чуть-чуть понаглеть и пообъезжать заграждения, то можно продраться с Дороги на Турухтанные острова.
спасибочки. я уж будмал у меня карты сума сошли +)
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 11:34   #75
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Да, официальный въезд только один, из-под автовского виадука с южной стороны. Если иметь машину с высокой посадкой, чуть-чуть понаглеть и пообъезжать заграждения, то можно продраться с Дороги на Турухтанные острова.
Вот кстати: фига там такие дорожные работы ведуться. Мы сначала свернули немного не там и попали на какую-то новую дорога, которая как оказалось на выезде вообще закрыта.
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 11:35   #76
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Вот кстати: фига там такие дорожные работы ведуться. Мы сначала свернули немного не там и попали на какую-то новую дорога, которая как оказалось на выезде вообще закрыта.
эт ты как раз про турухтанку =) ога, там забавная ситуёвина сделана =)

тьфу, или про Казачества.. до сих пор не распутаться =)
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 21:41   #77
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Сценарий игры с комментариями:
------------------------

1. Срочная информация! Один из инопланетян перешёл на нашу сторону. Он согласился передать нам карту предполагаемого места размещения вражеского механизма. Встретьтесь с ним и заберите карту цеха. Инопланетянин очень хорошо замаскировался под ирландского волкодава и даже успел найти себе хозяйку. Вам надо успеть до 22:30, пока инопланетянина не уведут с прогулки. Выгуливают его в радиусе 100 метров от указанной точки. ВНИМАНИЕ! Если вы опоздаете на встречу с инопланетянином, звоните в оперативный штаб. Мы постараемся помочь вам, но вы получите 20 минут штрафа.

Саня Спи выгуливала ирландского волкодава во дворе своего дома. Выдавала карту подвала (лист 5).

2. Вам нужно посетить бункер снабжения ASS, затариться вооружением. Вход в бункер расположен абсолютно беспалевно - прямо посреди многолюдного зала вниз уходит маленькая огороженная лесенка из N ступенек.

Метро Парк Победы. Точка стояла в парке прямо над подземным вестибюлем станции. Надо было спуститься в метро и посчитать ступеньки на лесенке в центре зала. Ответ: 13

3. А вот соломенного веника, совершенно необходимого для борьбы с инопланетянами, в бункере не оказалось... придётся покупать в магазине. N - его полная цена в копейках. Хорошо хоть карта скидок есть...Напишу жалобу на службу снабжения!

Гипермаркет Карусель у СКК, на парковке которого был старт. Надо было найти внутри соломенный веник и узнать его цену по карте. Ответ: 5230

4. Задание неизвестно

Угол Кубинской и Благодатной, одна из двух точек маршрута лисы. О том, что точки 4 и 17 ограничивают маршрут лисы, можно было узнать только в самом конце, прочитав объявление в точке 26. До этого задание оставалось неизвестным.

5. В связи с тем, что над всем человечеством нависла опасность, ASS рассекретила орбитальную ракетную установку. Она состоит из N гигантских стволов, способных запускать ракеты класса "земля-космос" и сбивать тарелочки на подлёте. Вам нужно съездить и активировать её.

Красное Село, Пушкинское шоссе, дот Типанова. Монументальный памятник в довольно глухом месте. Ответ: 6

6. Люди начинают паниковать, в народ просочились слухи, что грядёт нашествие инопланетян, и что летающая тарелка уже приземлилась посреди города. Чтобы остановить панику, вам надо провести разведку местности и доказать, что эта странная спиралевидная пристройка с N белыми витками - вовсе не летающая тарелка.

Краснопутиловская ул, здание таксопарка. Спиральный заезд на верхние этажи. Ответ: 5

7. Паника передалась даже детям. Был объявлен конкурс детского рисунка на тему "как вы видите инопланетян". Результаты ужасают. Летающие люди, люди без лиц, чёрные бесформенные тени... Сколько всего человеческих силуэтов изображено на всех рисунках? (Не забудьте посчитать тех, кто умирает под копытами. Белые руки смерти - не считать.)

Угол пр. Народного Ополчения и ул Танкиста Хрустицкого. Забор с граффити на тему 300-летия Петербурга. Ответ: 21

8. Секретный пункт связи с базой, замаскированный под водопроводную колонку. Сколько раз надо нажать, чтобы связь с базой была стабильной?

Горелово. Водопроводная колонка на углу ул.Ломоносова и Московской ул. Нажимать на колонку и ждать воду было не нужно, на обратной стороне маркером было написано "для стабильной связи с базой нажимай 23 раза".

9. Во время облавы один из инопланетян был смертельно ранен в нижнее среднее щупальце. Уползая из-под пуль, он обронил свою деталь механизма - изолятор для аццкого кабеля. На нём N одинаковых колец. Местные жители, не разобравшись, стали использовать его вместо урны.

Служебные проезды за Свирской уп. Белая фарфоровая урна, похожая на изолятор высоковольтных проводов. Ответ: 5

10. Чтобы оставаться незамеченными, инопланетяне переползали трассу под этим мостом. Об этом нам сообщил один из местных жителей. Он слышал, как инопланетные создания матерились, пересчитывая своими головами балки перекрытий.

Красное село, мостик через ручеёк на углу ул. Ленина и пер. Щуппа. Ответ: 7

11. Другой местный житель, услышав под мостом шорох, спустился вниз и учинил над инопланетянином самосуд. Он взял пришельца за шкирку и N раз ударил его головой об стенку, даже следы остались... Честь и слава безымянным героям из народа!

Пешеходный мостик через Дудергофку в Полежаевском парке. Под мостом нарисовано 9 инопланетных рожиц.

12. Агент Жмых оставил вам сообщение посреди мостика. Но после этого сорвался, упал вниз и помер. Прочитайте его сообщение, но будьте аккуратны! Не хватало ещё, чтобы наши лучшие агенты дохли сами, без инопланетной помощи...

Дорога в Угольную Гавань, трубопроводный мостик через Красненькую метрах в 50 за переездом. Сам мостик представлял собой конструкцию из железных брусьев, КО3. Надо было чётко поставить точку, иначе можно было попасть на соседние мостики. На середине мостика, над речкой, белым маркером было написано: "В порт прибыл контейнер инопланетян! Его разгружают большим краном метрах в 300 к северо-западу отсюда. У крана N ног. Перехва...". Огромный портовый кран на 4х ногах, торчащий с территории порта, пропустить было невозможно.

13. Нашей агентской группе "Петушки" удалось выяснить, что к центру Питера инопланетяне сползаются, ориентируясь на ультразвуковые маячки, расставленные их шпионами. Выглядят они как маленькие вертикальные полосатые металлические штырьки, торчащие из подставок примерно метровой высоты. Возможно, если отключить их, удастся дезориентировать инопланетян. Первый маячок находится в самом начале восточной платформы. Отключить его поможет пятизначное число, написанное на подставке.

Платформа Предпортовая. 3 столбика - в начале, в середине (со спиленным штырьком) и в конце. Основной квест - найти саму платформу среди грузовых составов и стройки КАД. Ответ: 16154

14. Второй маячок находится совсем рядом, в конце той же платформы. На его подставке также есть пятизначное число.

Ответ: 16570

15. Ещё один маячок раньше был в середине платформы, но его штырёк сломали предприимчивые местные жители, собирающие металлолом. Русского человека победить сложно =) От этой точки вам ничего не нужно.

Точка чисто для антуражу) Нигде не используется.

16. А вот это уже откровенная наглость... даже не маячок, а огромный радар из красных и белых секторов окружности на стене здания. Стреляйте по белым дугам окружности, их N штук. Если одна из координат у вас получилась отрицательной, значит, вы на правильном пути. Подлые твари специально соорудили радар за пределами наших карт - думали, мы так его не найдём...

Красное Село, ул. Свободы (Ропшинское шоссе). Координата по Х = -5. Огромные круги на здании подсвечены прожектором. Если искать по тексту задания, пропустить сложно. Ответ: 5

17. Задание неизвестно

Угол Бассейной и Новоизмайловской, вторая точка маршрута лисы.

18. Есть подозрения, что пришельцы могут пробираться в город по подземным газопроводам - у себя на планете они ещё и не такой гадостью дышат... Мы установили на одну из подземных труб счётчик инородных тел. Выглядит он как столбик с табличкой "Газ", но на обратной стороне число - количество инопланетян, успевших просочиться по трубе.

2я Комсомольская ул, газон между д.36-1 и д38. Улица больше похожа на дворовый проезд, многих это смутило и они искали на соседней улице. Ответ: 3

19. Все наши наводки указывают, что именно здесь, в подвале, находится цех (лист карты 5), в котором инопланетяне собирают свой механизм. Надо проверить... Если это так, то они в наших руках.

Угол Чекистов и Добровольцев, недостроенное здание с огромным подвалом. Именно его подвал и был картой 5. Все точки на 5й карте - в подвале либо на улице, на 1-2 этажах искали зря.

20. Проклятье! Никакого цеха, пусто... Наверное, инопланетян что-то спугнуло... но тут могли остаться важные следы!!! Надо разведать. В этой точке из стены торчит подозрительный металлический штырь… Надо бы измерить его длину в сантиметрах. Должно получиться целое нечётное число.

Нужный штырь находился в небольшом закутке с низким потолком и был подписан значком игры. Получалось чуть меньше 19 см, согласно тексту задания надо было округлить.

21. Здесь находится транспортное средство, брошенное инопланетянами при эвакуации механизма в другое место. Надо узнать его семизначный номер кузова - это поможет нам выяснить, насколько давно произошла эвакуация. (см. также точку б3)

Старый ржавый кузов запорожца рядом с одним из выходов из подвала. Номер кузова - спереди машины, рядом с замком багажника. Ответ: 1612259

22. Интересно, может ли этот душ быть забытой деталью от вражеского агрегата? Или пришельцы просто мыли тут свои щупальца, под струями, хлещущими из N дырочек...

В одном из углов подвала на железный штырь была надета насадка от душа. Считать было достаточно запарно =) 88 дырочек.

23. Ого! Похоже нам наконец-то повезло. Инопланетяне забыли в узкой нычке диск с операционной системой для своего агрегата - MS Windows Alien Device Edition. Без этого диска механизм не стартует. Вам необходимо найти диск раньше инопланетян и доставить его агенту Фёкле. Она увезёт его подальше из города, чтобы инопланетяне обломались. (ВНИМАНИЕ! Одна команда - один диск. Не забирайте все диски сразу.)

В самой узкой нычке, к тому же обозначенной на карте, лежала коробочка с дисками. Надо было пролезть в низкую щель до упора и выпрямиться.

24. Пароль для связи с агентом Фёклой - слово, написанное крупными буквами на огромном радаре РЛС (радиолокационной станции), замаскированной под магазин.

Угол Казакова и Стачек, магазин "Модница" рядом с ТК "Континент". На крыше магазина - огромный белый шар, похожий на радар. Надпись - "Модница".

25. Агент Фёкла будет прятаться в здании ДК с 1 до 2 ночи. Вам надо её найти, сказать ей пароль (из точки 24) и передать диск с системой (из точки 23). В ответ она даст вам часть недостающей инфы. ВНИМАНИЕ! Ведите себя тихо, не светите фонариками по сторонам. Вокруг много военных объектов; мы не знаем, не внедрились ли туда инопланетяне. ЕЩЁ ВНИМАНИЕ! Если вы опоздали на встречу с Фёклой - звоните в оперативный штаб. Мы попробуем вам помочь, но вы получите 30 минут штрафа.

Одноэтажный перестрой с колоннами в посёлке Торики. Здание имеет форму буквы Т, в последней комнате дальнего хвостика и сидела Фёкла. В обмен на диск и пароль она говорила "в точке 26 ищите объявление на водосточной трубе". После таймаута она оставила вместо себя записку с тем же текстом.

26. Задание к точке получите у агента Фёклы.

Фёкла сообщала, что тут надо искать объявление на водосточной трубе. Текст объявления: "У оперативного штаба есть срочное сообщение для вас! Штаб катается в машине с номером … по маршруту, ограниченному точками 4 и 17."


Б1. Мы сможем выгадать время, если привлечём к операции дружественные административные структуры. Это затруднит проникновение инопланетян в город. Надо пойти с ними договориться что ли... На входе в их штаб не забудьте вытереть ноги о решётку из N металлических прутьев. Сталкер. Бонус 15 минут.

Надо было посчитать прутья в коврике на входе в пост ДПС =) Каждый сам решал, стоит рисковать или нет)

Б2. Фраза, написанная на стене одним из инопланетян. Бонус 15 минут.

Чтобы попасть в эту точку подвала, надо было дважды перелезть через достаточно высокую стенку, либо протиснуться сквозь узкую дырку. На стене рядом со значком игры была написана ключевая фраза: "Блядь, и нахуя я сюда залез?"

Б3. Если вы не можете найти на инопланетном транспортном средстве номер кузова, в этой точке на стене мы нашли его схему с подсказками.

В указанной точке в нише в стене схематический рисунок машинки со стрелочкой на то место, где у запорожца выбит номер кузова.

---------------------
На лисе выдавался 6й лист карты с воронкой и легенда к ещё 5ти точкам:

Проклятье, всё пропало! Агент Фёкла, которой вы отдали диск, оказалась предателем!!! Её купили инопланетяне, пообещав методами генной инженерии отрастить ей грудь шестого размера! Ловко же они играют на человеческих комплексах... Им удалось перехитрить нас, собрать свой коварный механизм и запустить его. Воронка уже начала образовываться! Последний шанс человечества - если вам удастся найти код дезактивации несущей шестерёнки и ввести его на своём телефоне.

31. Первая часть кода - в бетонном сортире

Угол Лермонтовского пер., бетонное двухкомнатное сооружение на постаменте.

32. Вторая часть кода дезактивации - под скамейкой в ротонде

Парк Екатерингоф, ротонда на берегу озера.

33. Третья часть кода - количество красно-белых бочек у дороги, делённое на три

Задворки ул. Трефолева. 21 бочка.

34. Четвертая часть кода дезактивации - в беседке.

Гутуевский Остров, набережная Екатерингофки, круглая беседка на берегу. Код белым маркером на стойке беседки на уровне груди.

35. В самом центре воронки находится огромное бомбоубежище - наверное, именно там и собран злой инопланетный агрегат. К сожалению, внутрь бомбаря не попасть... но это нам и не надо. Пятая часть кода дезактивации находится в вентшахте.

Двор дома 9 по пр. Стачек.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 22:00   #78
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Схема зависимостей точек игры:

Основная сюжетная линия:
1,2,3 -> 6 -> 7,24 -> 19,23 -> 25

Малая петля:
(1,2,3) -> 9 -> 12 -> 13,14,15

Красносельская петля:
(7) -> 11 -> 5,10,Б1 -> 8,16 -> 20

Западная петелька:
(6) -> 18 -> 21,Б3

Завершение основной сюжетной линии, после взятия всех остальных точек:
(20,21) -> 22,Б2
(13,14,22,25) -> 26 -> 4,17 -> 31,32,33,34,35

Оптимальный маршрут - успеть основную сюжетную линию до 2:00, по пути взяв первые 2 точки Малой и Красносельской петель. После этого завершить Красносельскую петлю, Западную петельку, закончить с подвалом, доделать Малую петлю и дальше уже на завершающую часть.

(кто хотел, тот понял =))))
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2007, 23:08   #79
Lios
Senior Member
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
По умолчанию

Да, мы тут с Фомкой устно обсуждали, что писать "Задание неизвестно" -- некорректно. Наш экипаж был уверен, что надо приехать туда и действовать по ситуации. За некоторое время на 17-ой точке нашли какие-то цифры...
Фомко согласился, что надо было написать "Задание пока неизвестно".
Это для будущих организаторов, такие моменты надо тоже продумывать : )
Lios вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-11-2007, 13:02   #80
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

эх. а ведь правильно шли =)
Спасибо фомка за такие подробные камменты.
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:29.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.