23-11-2011, 19:55 | #61 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
23-11-2011, 21:25 | #62 | |
Rabid stool
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 175
|
Цитата:
__________________
Если бы постоянная ходьба была полезна, почтальоны были бы бессмертны. |
|
24-11-2011, 13:44 | #63 |
Пенсионер
|
Мы тут думали, как сделать так, чтобы подсказки подсказывали, причем именно тогда, когда это необходимо команде. Придумали. Посмотрим, что получится.
Первый пост обновлён. Обновленная информация выделена курсивом. |
24-11-2011, 16:24 | #64 |
КодоЛомака
|
Штрафные подсказки - это зло.
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!! |
24-11-2011, 17:56 | #65 | |
Пенсионер
|
Цитата:
|
|
24-11-2011, 18:31 | #66 |
КодоЛомака
|
Гоша объяснит)
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!! |
24-11-2011, 19:19 | #67 |
CodeBreakers
|
Непонятно, поможет подсказка тебе докурить задание или подскажет то, до чего ты уже дошел сам и тупишь дальше. К тому же, такие подсказками иногда выгоднее брать сразу, чем курить непонятно сколько. Но это неизвестно, пока не пройдет минут 10-15 с начала задания.
Фиксированные по времени подсказки лучше в том плане, что не приходится делать выбор, последствия которого ты не можешь знать. Но для трехчасовых заданий любой затуп на поздней стадии равносилен простою в час, а то и больше. Если трехчасовые задания реализуются так же как это было на первой Фобии, то их, на мой взгляд, лучше реализовывать по частям в виде доездов и основных заданий, благо движок позволяет многое.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
25-11-2011, 12:58 | #68 |
Пенсионер
|
Ну давай попробуем разобраться.
1. Батлби. С таким подходом лучше в этой теме вообще не писать. Есть что сказать - говори, развернуто и аргументированно. Есть что сказать, но лень писать - подойди на брифинге, с удовольствием пообщаюсь лично. Односложные вбросы крайне не приветствуются. 2. Все решения относительно предстоящей игры принимаются после обсуждения всей (см. первый пост) командой, и никак иначе. 3. Саша, давай для начала попилим твоё высказывание. Последнее предложение вообще вываливается из темы, не будем об этом. 4. Проблемы, собственно, две. Первая проблема: подсказка не в кассу. То есть, подсказка пришла (неважно, как, или по времени, или по желанию команды), но, блеадь, мы уже до этого и так допёрли. В классическом случае ничего не остается, кроме как ждать следующей подсказки. Результат: тупинг в любом случае ХХ минут, потеря динамики и т.п. В нашем случае можно взять следующую подсказку. Результат: лишние YY минут штрафа, но задание-таки разгадывается, и команда двигается дальше. Вторая проблема: сама возможность выбора. Что лучше: дать возможность делать "слепой" выбор (основной контрагрумент Древореза), или не дать этого выбора вообще? Исключительно субъективное отношение, на мой взгляд. Для меня лучше наличие любого выбора. Для Саши, видимо, лучше его отсутствие. Это не свидетельство того, что мое кун-фу лучше, это просто разные подходы к игровой стратегии. 5. Третья проблема, или "проблема ожидания автобуса". Исходим из предположения, что игрок знает, что подсказка ему подскажет (мы, правда, очень постараемся так сделать). Вопрос: сколько времени курить самостоятельно? Какова вероятность того, что удастся найти решение менее чем за 20 минут? На самом деле, эта проблема не решается. Точнее, на её решение можно намекнуть. Игра ожидается сложной. Думать будет нужно, думать много и в разных отраслях. Мы тут обсуждали с коллегами, и пришли к выводу, что в случае с 15-минутными штрафами однозначно было бы выгоднее брать все подсказки сразу в момент прихода задания. В случае со штрафами в 20 минут - это совсем не очевидно. 6. Штрафное время никак не сокращает время взятия задания. Три часа никуда не деваются. Это, кстати, еще один аргумент к пункту 4. 7. Надеюсь, всем очевидно, что подсказки никак не спойлерят задания. Если кратко, то ни в одной подсказке нет прямого указания на место. То есть, взяв сразу 3ю или 4ю подсказку, толку будет мало. Если более подробно, то если рассматривать решение заданий как процесс обработки данных, то подсказки объясняют только и исключительно способ обработки, но никак не сами данные. 8. Давайте сыграем и посмотрим, что получится. 9. Блеадь, точно надо книгу по теории игр писать. |
25-11-2011, 14:07 | #69 |
CodeBreakers
|
Последнюю фразу не расписал подробно. Собственно, предложение было ввести посередине трехчасового уровня на месте получения промежуточных данных какой-нибудь код, который вбивая, заканчивал в движке предыдущий уровень и начинал следующий (чисто технический код). А смысл разбивать один большой уровень на 2 поменьше в том, чтобы фиксированные подсказки под конец приходили в тот момент, когда это задумано организаторами.
Поскольку будут штрафные подсказки, появилось еще пара вопросов. 1. Какой будет штраф за слив уровня? 2. Может ли время уровня с учетом штрафных подсказок быть больше, чем 3 часа + штраф за слив?
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
25-11-2011, 14:10 | #70 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
Вопрос. Можно ли не взяв первую подсказку(считая, что условно первый этап мы уже правильно поняли и зависли на условно втором) взять сразу вторую?
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|
25-11-2011, 14:43 | #71 | |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Цитата:
Да, брать можно любую независимо от того, взяты ли все остальные. Хоть сразу 4ю бери )
__________________
Digitally yours, Go! |
|
25-11-2011, 15:59 | #72 | |
Пенсионер
|
Цитата:
2. Да, может. П. 6 предыдущего ответа. |
|
25-11-2011, 16:35 | #73 | |
КодоЛомака
|
Цитата:
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!! |
|
25-11-2011, 16:41 | #74 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|
25-11-2011, 17:39 | #75 | |
[eq
|
Цитата:
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
|
25-11-2011, 17:43 | #76 |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
С тем же успехом, что и Факеры )
__________________
Digitally yours, Go! |
25-11-2011, 17:45 | #77 | ||
WTF
|
Цитата:
Цитата:
|
||
25-11-2011, 17:50 | #78 | |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Цитата:
__________________
Digitally yours, Go! |
|
25-11-2011, 20:09 | #79 | |
Dead-line and Happiness
|
Цитата:
Если бы этим принципом руководствовались все или хотя бы большинство, форум было бы читать приятнее и полезнее.
__________________
Либо играть по-крупному, либо вообще не играть. |
|