![]() |
![]() |
#81 |
Код Опасности
|
![]() Во-первых, качественно сделанный клон Дозора - это уже неплохо. По крайней мере, лучше, чем некачественные импровизации (не имею в виду конкретную игру). Разумеется, отступления от стандартных правил и заданий только приветствуются - вспомним первые игры ДедЛайна: всем было интересно, были какие-то новые фишки, каждая команда вносила мелкие неожиданности и изюминку. Но существует некая граница, перейдя которую, можно сказать - "нет, ребята, что-то уж больно вы перемудрили". Именно это и было сейчас, в частности - с лисой.
Надо просто понимать, что лушчее - враг хорошего. Если что-то в теории выглядит интересее и закрученнее, то на практике может оказаться, что оно получилось _слишком_ закручено, и потому - совсем не так интересно, как казалось изначально ![]()
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
SFZ
|
![]() Про движок: мы просто показали один из вариантов, который существует на рынке АГТ (причем самый дешевый). Да, он больше заточен под линейки, так и люди писали его под свой формат игр. Классические тоже можно проводить без проблем, но там гораздо больше настроек. Если все таки нам нужен АГТ, никто не может его написать (хотя били себя в грудь кулаком многие), почему бы не купить этот и доработать его под формат DL? Конечно, есть вариант ждать, когда кто-нибудь в других городах/странах напишет нечто, подходящее для нас, но вот сколько придется ждать...
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Member
|
![]() Уважаемый Laww
А можно услышать ваш коментарий по поводу Цитата:
__________________
Даже последние идиоты мечтают стать первыми... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
Опять же для кого-то кажется, что перемудрили, для кого-то - нет. Каждой команде не угодить. Мы сделали эксперимент, видимо, для кого-то он не удался.
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
Riches Island
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
StreetFuckerZZZ
|
![]() Цитата:
улицу,которая не указанна в маршруте.Даже в туалет останавливался на маршруте рискуя быть пойманым без сопротивления. ГОТОВ ОТВЕТИТЬ.а ваши машинки я еще сам преследовал 10 мин пока они соблаговолили посмотреть в зеркало заднего вида. Еще хотелось бы сказать на будущее.РЕБЯТА давайте ловить лис аккуратно,сзади,моргая фарами.Да,может так сложнее или скучнее,Зато безопаснее.По-моему,когда в дождь ночью кто-то преграждает путь лисе, выезжает на встречку,подставляя бок-это ПЛОХО. Ведь мало кто мог вчера подумать,что он летит в лоб Ситроену кот. едет 120-150 км\ч.ДАВАЙТЕ БЕРЕЧЬ СЕБЯ,БЛИЗКИХ И МАШИНЫ(Которые,кстати,нелегко достаются)ВПЕРЕДИ ЗИМА.Спс |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | ||||
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1. Про наш слив в Шпаньково я уже писал. Но сам там не был и не знаю - возможно там все было просто, а нашим просто не повезло. 2. Код ультрафиолетом на коллонаде в парке. Толпа народа из кучи команд там искала коды очень долго. Во-первых из-за опечатки в тексте задания ни хрена нельзя было понять где точно искать, а во-вторых УФ фонарики у всех были малюсенькие и искать ими сложно. Не знаю на хрена вы эти УФ фонарики вообще придумали. 3. Код в Дылицах в церкви. Он был на штыре. Причем, кстати, штырь вообще-то вне комнатки о которой говорилось в подсказке - он в маленьком предбанничке на входе в нее. Не знаю нашел ли кто-нибудь там код до подсказки, в которой говорилось про штырь, но думаю, что нет. Про второй код в другом месте на том же задании не знаю, но судя по всему там тоже было не элементарно. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
03DR
|
![]() Народ, критика - это хорошо, но палку тоже перегибать не следует.
Есть удачные эксперименты и не очень. Организаторы делают выводы. Ведь ДЛ и привлекает тем, что можно реализовать свои старые задумки, вынести их на суд команд. Кому-то понравится, кому-то нет. Можно учесть пожелания и делать следующую игру придумав опять чот-то новое. Что ни говори, но сюрпризы в игре несут более положительный отенок, чем отрицательный. Все-таки в качестве эксперимента можно добавлять одно-два новых задания в игру, посмотреть на реакцию и думать дальше - либо оставить, либо отказаться от дальнейшего проведения их и придумать что-то еще. Имхо прошедшая игра показала, что при хорошем организационном подходе, пригороды тоже играбельны. Имхо очень грамотно выбрана зона игры, по масштабам - в самый раз. Вроде и не только маленькая Гатчина играет, но и не надо за 70 км. куда-то ехать. Все получилось очень в меру. Просто помните, что во время подготовки вашей игры у вас есть возможность использовать весь накопившийся креатив, так давайте же не будем остальных загонять в рамки "одинакового" Дозора...
__________________
I LAWW YOU |
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
03DR
|
![]() Цитата:
__________________
I LAWW YOU |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | |
Код Опасности
|
![]() Цитата:
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#91 |
StreetFuckerZZZ
|
![]() вы были последние и стояли у обочины.А теперь вопрос:кто кого поймал?=)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#92 |
Я бы вдул)))
|
![]() Аспирин, читай лог внимательно! 4-15 минут мое сообщение КО-3. Не наводи на меня похлеп!) (оффтоп)
По формату не стандартных игр, ультра фиолетов фонарей, лис которых несколько раз ловить и вообще оставлять ли проект чистым клоном Дозора... позвольте решать как организовывать каждой команде. Ибо возможность есть у каждой. Мне разнообразие и придумки нравятся и точка, и я бы хотел чтобы они были и дальше. Формат проведения игр ИМХО интересней кодга меняется от игры к игре. Именно поэтому мне дозор не интересен сейчас. Так что будь в Дозоре хоть какие орги, хрен я променяю деад-лайн, пока он в каждой игре остается индивидуальным! |
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | ||||
SFZ
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
To Walker и все, кто поддержал: Спасибо за поддержку, рады, что хоть кому-то понравилось
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта Последний раз редактировалось Laww, 16-10-2006 в 16:11. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Доктор сумашествия
|
![]() Хочу высказать респект командам! Причем всем....
__________________
Looking from the other side |
![]() |
![]() |
![]() |
#95 | |
Код Опасности
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
Member
|
![]() Насчет того, что сама улица была указана - согласен. Но тогда поясните пожалуйста, что имелось ввиду под
Цитата:
__________________
Даже последние идиоты мечтают стать первыми... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Главврач
|
![]() Laww, такое большое количесво составных заданий плохо не потому, что не хватает машин. А потому, что достаточно кому-то затупить на одной из частей задания, чтобы вся команда тупила и сливала задание целиком.
Насчёт сложных мест - valentin уже перечислил. Может, они и не были сверхсложными, но достаточно сложными, чтобы все команды собирать в одной точке. Если три задания (2е, 3е, 4е) ни одна из команд не взяла быстрее, чем за 4.5 часа, то здесь дело всё-таки не в тупости команд, а в сложности кодов. Про границы с Волосовским и Лужским я не говорю =) но Сиверская и Вырица - 2 и 3 по величине населённые пункты в районе; было логично предположить, что они будут задействованы. ---------------------- Хочу ещё раз сказать, что я не считаю этот эксперимент с линейной игрой неудачным. Он показал, в какую сторону надо двигаться, чтобы линейная игра тоже была интересной. |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 |
Member
|
![]() antonio
мы тебя кстати искали во второй раз одной машиной, и нам пришлось догонять.
__________________
Даже последние идиоты мечтают стать первыми... |
![]() |
![]() |
![]() |
#99 |
StreetFuckerZZZ Team
|
![]() Если честно, то слегка не понимаю негодования некоторых команд, впрочем у каждого свое мнение и тд и тп!мне же все понравилась!возможно в чемто перебор и был, но не большой.. или вы все хотите чтобы все было предельно просто???например подходишь к зданию и на нем крупно написано где конкретно код или само место???ну, не знаю на мой взгляд это чересчур....
хочу еще раз поблагодарить оргов за отличную, динамичную игру... еще БОЛЬШОЕ, ДАЖЕ ОГРОМЕННОЕ А МОЖЕТ ДАЖЕ БОЛЬШЕ СПАСИБО, Laww, зато что в день игры сказал нам чтобы мы нашли к кому присоединиться!!!спасибо ты был прав astra F&F в восторге и делиться впечатлениями со дсеми своими друзьями, знакомыми, которые еще не играли в DL, но уже просто жаждут поучаствовать!!!!Спасибо вам за впечатления о Гадчине!!!думаю жители этого пригорода питера надолго запомнят всех нас!!!!особенно людей бегущих в деловых костюмах на лыжах по асфальту...местные просто со смеху померали ![]() СПАСИБО!!!!! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
Крейзи Ёжик
|
![]() Цитата:
![]() И вообще, мне игра понравилась, причем все, кроме дождика и грязи под ногами. Статистика была только кстати, мы ее через WAP после каждого задания смотрели. И то, что команды пересекали, тоже нормально, тем более в районе. Так как одной машинкой, где-нибудь ползать боязно, а так это более безопасно. |
|
![]() |
![]() |