30-05-2011, 14:17 | #101 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
30-05-2011, 14:30 | #102 | |
М]|[P
|
Цитата:
|
|
30-05-2011, 14:33 | #103 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
30-05-2011, 14:48 | #104 | |
М]|[P
|
Цитата:
|
|
30-05-2011, 14:49 | #105 |
WTF?
|
Я прописывал коды в нескольких заданиях:
1. Извиняюсь перед КО3шниками за слишком легкий бонус в котельной. Ситуация была такая, что на тесте игры (меня не было) мы прописали код весьма далеко и главное, метками указали пипец какой путь... это видно на видео (ссылка где-то тут в теме от DbSergey). Когда я приехал прописывать код, посмотрел куда ведут тестовые метки и офигел... сам бы туда не полез ночью (тестеры как раз отказались лезть). Затем я довольно долго выбирал место для основного кода и в итоге после всего этого плохо рассчитал место для бонуса. Конечно, надо было спрятать его гораздо дальше. А вот по поводу самого кода - он был написан очень крупно и явно. Чуть ли не на единственной поверхности, которую не было бы видно с подхода. Слева от конечной метки была хренотень из нескольких балок, надо было лишь посмотреть на эту хренотень с дальней от подхода стороны. 2. Говнодомик в детском лагере. Задание подразумевало довольно большую локацию и когда лесопилка оффнулась мы побежали искать на территории лагеря еще объекты. В итоге, получилось то, что получилось. Коды были спрятаны по принципу самого интересного места. Кроме подвала и той стены ничего хоть сколько-нибудь интересного в домике не было (ну, еще на балконе с другой стороны можно было бы что-то сообразить). Конкретное положение кодов немного выше уже расписали. 3. Так же извиняюсь за слишком простой код в бетонной лодке (хоть никто и не жалуется, но моё мнение таково). Что бы его прописать мне пришлось в тот носовой шкафчик залезть полностью и я хотел чтобы снять код можно было точно так же - только полностью туда влезши. А в итоге написал код очень крупно и его стало видно, всего лишь слегка засунув внутрь голову. По поводу подвала в домусе Говинга. Согласен, что меток можно было сделать больше, но ИМХО это не критично. Только у 1-2 команд были сколько-то серьезные проблемы с поиском агентов. Все-таки, там не слишком большой и заковыристый подвал, а в задании четко написано, что агентов надо искать в подвале.
__________________
КО3# |
30-05-2011, 15:29 | #106 |
Р4
|
Кстати да ..на дебаркадере основа отлично прописана ...брал залезая прямо через перила ...не была бы порезана нога.. не парился и спрыгнул бы в воду ....было бы быстрее но менее интересно конечно)
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий |
30-05-2011, 15:33 | #107 | |
Mania4ka
|
Цитата:
метка была еле-еле заметна. а вот места кода выбрано не очень удачно потому, что невозможно взять не спалив конкурентам. и в самом очевидном месте.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
30-05-2011, 15:36 | #108 |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Какие же мы все-таки Блондинки... Залезли на крышу... Взяли код... Решили, что основа, но бонус-то не найден.. Говорю "У вас 9 минут на поиск бонуса, дольше искать не имеет смысла"... Далее облазывание крыши ещё в течение 9 минут, попытка ввода кода в основное поле.... И о ужас!!!! Это бонусный код, а основы нет... Ну а потом был ещё поиск основы
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
30-05-2011, 18:29 | #110 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Есть подозрение, что мониторинг тоже открылся. Я в принципе не против, там никому лишние часы не дописывались, просто любопытно =) Чиркните пожалуйста, действительно ли мониторинг стал доступен?
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
30-05-2011, 18:52 | #111 |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Лишние часы уже и в статистике были видны
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
30-05-2011, 20:36 | #112 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
=) улыбнула
|
30-05-2011, 20:53 | #113 |
Драйвофакер из UpStream
|
Ребят, а черный 4-батареечный маглайт не находили? Предположительно, на дебаркадере...
|
30-05-2011, 20:55 | #114 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
30-05-2011, 21:13 | #115 |
Драйвофакер из UpStream
|
По игре: игра клевая, что и говорить) Есть очень интересные задумки и классная их реализация. Задумки реально не теряются на общем фоне игры, которая, к сожалению, была без темы... хотя может и к лучшему) (Фрэшу еще раз респект за их Сокровища нации)))
Из понравившегося: 1. ангары - идеальное сочетание места, времени на задание, КО1, реализации. P.S. До сих пор не могу понять, как Блондинки взяли задание за 15-20 минут). Наш косяк был с длиной волны - почему-то первой ссылкой гугл дает "blue light", но потом посмотрели, что были неправы. 2. Котельная - по-моему, Ко3 как КО3, КО3+ - тоже в тему. Всех, кого не устраивает - есть Дозор Жесть, там с этим все сложнее и выше) Мне понравилось. 3. С детским лагерем тоже хорошая задумка - такой "Квест в квесте",берется относительно быстро, но интересно. 4. Крепостная, 11 - молодцы, что заиграли, и заиграли очень классно. Но вот агентов готов был четвертовать, когда после 15 минут поиска они подошли и сказали "ой, мы с этажом ошиблись, когда вам речевку говорили")) Ну и хрен с ним, не подавать же из-за этого апелляции?) Из "стандартного" и не очень восхитившего: 1. Сразу - лиса. Играл прошлые выходные в другой проект и понял, что могут быть еще клевые идеи для реализации лисы. СМ респект, что не создавал аварийных ситуаций. Еще раз убедился, что ты очень грамотный водитель) Да, а лиса не впечатлила. 2. Погреб с самогонным аппаратом - жаль, что не получилось, и "запасное" задание не особо понравилось. Думаю, идея была классная и в следующих играх вы ее реализуете) 3. Ну, и самый бред - это камушки на Петрозаводской. Конечно, ребятам спасибо, что стерпели все мои звонки... но до сих пор не догоняю, как НЛО = блютусу??? Мне кажется, все-таки надо в заданиях писать, какой стафф потребуется на уровне. А на уровень мы приехали минут через 10 после задания (то есть еще до 1 подсказки). Больше всего добил на этом уровне Клиник, когда мы уже 50 минут облизываем чертовые камни, он подошел, постоял 2 минуты у метки, крикнул "уходим" и свалил со всей командой)) 4. Дебаркадер как дебаркадер. Все четко, хотя метку с "основой" увидел только когда слезал с Бонуса, а так тоже не могли понять, бонус это или основа. 5. Иногда очень хотелось увидеть метку там, где она по идее должна была быть) Хотя, конечно, это не косяк - раньше вообще не было никаких меток, кроме входных) В итоге: очень хорошая игра, заслуживающая высокой оценки! Определенно, удалась) |
30-05-2011, 21:13 | #116 | |
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
|
|
30-05-2011, 21:37 | #117 | |
Вредный химег
|
Цитата:
|
|
30-05-2011, 21:49 | #118 | |
NoLimits for TrueBlondies
|
Цитата:
|
|
30-05-2011, 21:53 | #119 | |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
|
30-05-2011, 21:55 | #120 | ||
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
Цитата:
Это все можно посмотреть в сценарии игры. Он ведь открылся? Там ведь это видно?
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
||