![]() |
![]() |
#101 | |
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | |
Junior Member
Регистрация: Apr 2007
Сообщения: 2
|
![]() Цитата:
все было просто: пляж, два маячника, костер, немецкая карта, горящие "навигационные береговые огни". В первой подсказке вообще указано, что вокруг много яхт!!! Что это, если не яхтклуб??? По моему, задумка была не плоха, может быть стоило выдавать карту на брифе? Тогда было бы проще... Но ведь многие нас всеже нашли... пусть и поздновато... В общем жаль, если кому то не понравилось... Мы старались неординарное чтото придумать... Starpom(Drive) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | |
Junior Member
Регистрация: Apr 2007
Сообщения: 2
|
![]() Цитата:
![]() Starpom (Drive) Последний раз редактировалось makahnov, 02-04-2007 в 20:28. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | |
03DR
Регистрация: Jul 2006
Адрес: SPb
Сообщения: 22
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
03DR |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Think.Feel.Drive
|
![]() Выложена статистика с учетом бонусов и комментарии
Статистика Последний раз редактировалось Panika, 02-04-2007 в 21:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#106 | |
Drive Moscow Player
|
![]() Цитата:
Вторая подсказка несла в себе вот какой смысл. створ: Идущая от глаза наблюдателя - прямая линия, на которой сходятся два ориентира (две вехи, два огня Все остальное было атмосферное бла-бла-бла.... ![]() Со словом императорский лажанулись - факт. Инет указывает не туда. Мы думали что к этому моменту команда уже на пляже и тупит с тем как использовать факела. Еще раз логика. Основной текст дает наводку на обыск пляжей. Дается подсказка словом немецкий. Первая подсказка выводит на яхтклуб (слово императорский там нет). Значит пара пляж, яхтклуб однозначно (как нам казалось) выводит вас на агентов. Ко второй подсказке мы думали агентов уже найдут. Вторая подсказка указывает как использовать факела. При правильной установке они точно указывают на пирс где был код. Обыск пирса по нашим оценкам занимал не больше 5 минут. При неправильной минут 20.
__________________
Patriotic to the promised land Of never-waking dream |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Think.Feel.Drive
|
![]() Спасибо всем участникам команд
Конечно же, особенное спасибо тем, кто нашел теплые слова в адрес нашей игры ![]() Мы старались для Вас и очень хотели, чтобы игра получилась яркая и интересная ![]() А так как старались очень... то кое-где перестарались ![]() Очень хочется думать, что многие из Вас получили удовольствие на нашей игре, и что какие-то задания запомнятся ). Это был наш первый шаг на пути становления профессионалами в области подготовки игр для Дэд-Лайна ![]() Последний раз редактировалось Panika, 02-04-2007 в 21:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
ЫЫЫЫЫЫ
|
![]() Для первого раза эта игра была лучше, чем хорошая! па-любому!
__________________
В магазине "Ткани": - Отрежте пожалуйста мне вооооон той ткани в горошек 20 метров. - Пожалуйста! - Хорошо, а теперь нарежте её по 10 сантиметров. - Хм, пожалуйста... - Замечательно! А теперь вырежте из неё все горошенки! - ВЫ ЧТО, ИДИОТ?!?!?!?! - Да, вот справка! ------------------------------- Участник DLT |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
SFZ
|
![]() Спасибо за игру! =)
Немножко тупили сначала, даже разозлились после первого задания. Но потом разыгрались. Я была в КЦ - было очень весело! ![]() Отличная игра! Так держать и дальше! =)
__________________
Только когда все умрут, закончится большая игра. © Редьярд Киплинг Кто ясно мыслит, ясно излагает. |
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
Идиот Опасности
|
![]() Всем привет.
Напишу краткий отчёт так как некогда, да и длинный в данном случае неактуален. Задания, на которых я был: Лебедева. Скомплектовали экипаж перед первой подсказкой - посадили народ у Финбана только в 22-20 - и сразу поехали на место. Код без тупняка. Результат из-за долгих сборов - лучшее время. Для конкурентов. После чего сразу поехали на Мартынова. Долго тупили, катаясь вдоль канала то с одной то с другой стороны, наконец, отчаявшись встали напротив стройки и стояли до второй подсказки. Через примерно минуту после неё нам сказали, что надо искать заброшенную лодку, после чего я стал разворачиваться, и пришло уточнение с адресом, оказавшимся на месте нашей тупящей стоянки. Небольшая экскурсия по плавучему дому - и зачотнейший код в бункере с углём мой, а Мегавольты считали верхнюю часть кода. на политехническую не поехали, от смарта наблюдали лишь инверсионный след, потом перебазировались на Фермское и, найдя там "дом с говном", затупили капитально. Нашли два дозорных кода и один наш. Получив вторую подсказку мы решили, что она не для нас, ведь мы и так все знаем, и продолжили экскурсию по душистому дому. Сбили с толку каких-то чек-поинтеров с матрикса (их было при нас три команды), понаблюдали на странную картину на переезде - минут семь через него двигалась колонна машин со включенной аварийкой, никого не пуская. Потом поехали оживлять "мёртвую лису". Эх зря я не покрасился в блонду!!! Пока лазал в багажник за тестером для поиска разрыва в электроцепи Мего оказался проще и, поставив клемму батареи на место, завёл мотор, а дальше дело техники. Камчатку не брали, послушали про Дозор на руднева, поехали на Аптекарский и вернулись к Гигант-Холлу. За Апрельскую всю вину беру на себя, ведь видел, что граница зоны по саду нева, то есть по Апрельской. Мы могли бы пешком дойти от площади калинина! Код там всё ж взяли, правда в воскресенье вечером. Когда сказали про озерки наши вспомнили про "жутко боянный кинотеатр", в который мы поехали и взяли вместе с другим экипажем. Кто-то перешедший к нам из Дозора сказал, что четвёртый раз копается в этой будке киномеханика. Короче - всё здорово. За бояны снижать оценку бы не стал - они утонули в позитиве. СПАСИБО!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#111 |
позитиff & neutral
|
![]() Гы... только что посмотрел, что нужно было 61 балл в флеш-игре набрать, чтобы код получить..
С первого раза я набрал 60... надоело, и сломал... сегодня, при system_error'e, набрал 68 с первого раза.. так что вот =)
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
КодОп
|
![]() Спасибо за игру, места порадовали, идеи в целом тоже!
А на лису, которая "большая" надо было вот это надеть http://fishki.net/comment.php?id=19402 было бы очень гламурненько! |
![]() |
![]() |
![]() |
#113 |
ИдИоТкА с ШиЛоМ
|
![]() игра супер пасиб.... камасутра зажгла...блондинкам пасиб отдельное=)))
__________________
ПоШуРшИм? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | |
DangerCode
|
![]() Цитата:
![]() Ничего - все дело в практике!!! ![]() Ливедер, а мы похоже не в тот топик пишем.. или ты по теме "последнего боя" ![]()
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#115 | |
drive
|
![]() Цитата:
А как вам матлингвистика?
__________________
Я люблю собирать грибы, люблю их чистить, люблю готовить. И люблю есть... и люблю есть... Знай и люби свой город... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
SFZ
|
![]() В инете пробили. ИМХО очень красиво сформулированное задание.
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
НоЧнЫе_ЭкСтРиМаЛы
|
![]() ну что осилила все страницы, ребята вы молодцы настроение было еще весь день очень пазитивное
![]() ![]() На Фрмской в "магазинчике " даже познакомились с местным жителем ![]() и вообще нам почему то везло на бомжей, сначала одного разбудили на каменном острове в недострое(здание оказалось ошибочным), правда все вспомнили что такое быстро бегать по лестнице, в итоге нам и на баркасе померещился спящий бомж ![]() И вообще Блондинкам на Фермской спасибо за улыбку именно она нас смутила и дала понять что что то тут не то ![]() ![]() Все супер игра отличная вообще очень порадовали составные задания побольше бы таких ![]() ![]() Оц совсем забыла розовая комната ![]() ![]() ![]() Огромное спасибо команде ОДНОКВАСНИКИ, отдельное спасибо Салату- ты просто супер крези водитель ![]() ![]() а вообще не однократно находили дозоровские коды, что поделать зачетных зданий вообщем то не так уж и много ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
НоЧнЫе_ЭкСтРиМаЛы
|
![]() Eden - Коля и ты тут
![]() Последний раз редактировалось Snow_Girl, 04-04-2007 в 14:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#119 |
aka Morfey (Drive'R)
|
![]() Сложно предсказать как поступят команды )) мы рассчитывали что оставшийся в СМАРТЕ человек (экипаж уезжает на парнас) - добежит до маленькой лисы и будет ее ловить, в итоге просмотрели одноквасников - они минут 5 бегали - искали код на памятнике василию (сорри).
Зато потом мы потом, после поимок лисы, шли к памятнику - чтоб не пропустить остальных, ставили машинку и тусили по 45-50 минут - на аццком холоде. так далеко до парнаса ехать было? или памятник василию не пробивался? ))) |
![]() |
![]() |
![]() |
#120 |
SFZ
|
![]() Про памятник Василию мы например не догадались, но в то время как 4 машинки ловили на ваське Смартик, 2 стояло на просвете и ждало команды фас! к Парнасу, так как там за всю игру ниче не было))) Между взятием Смарта и вводом ключей прошло минут 7-8 в общем)
__________________
Vk.com/aspirin |
![]() |
![]() |