![]() |
![]() |
#101 | |
Riches Island
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#102 | ||||
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Кстати первая подсказка должна точно выводить на Швейцарию и объяснять о чем были часы и деньги, не так ли? Последний раз редактировалось valentin, 21-08-2006 в 18:34. |
||||
![]() |
![]() |
#103 | ||
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
#104 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
З.Ы. Вот блин Остров как вы не любите ОЗДР. Задания все были красивые и что самое главное умные, т.е. требовалось рабоать головой. Да, соглашусь, подсказки були путаные и часто либо уводили логику разгадывания в другую сторону, либо ничего в нее (логику) не привносила. НО!!! Эта игра показала, что команды могут придумывать задания более высокого качественного уровня,чем были в Дозоре, а это не может не радовать. Еще раз спасибо оргам за игру!!! ![]()
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
#105 |
Остров Сокровищ
|
![]() За год игры в Дозор, ни разу не покидал поле боя. И вот наконец свершилось. Спасибо организаторам за игру, старались ребята, это видно, но вот к чему стремились не очень понятно.
Жалко что Александр Друздь не игрыл в этот раз за нашу команду, может смогли бы решить пару заданий тогда. А еще я в этот раз энциклопедю большую советскую забыл, тоже видать повлияло на результат. А еще ручку исписал всю целиком на первом же задании про Аристотиля. Конечно не учли орги что ноут есть не у всех, но разве это важно, когда такая поэма пропадает. Интересно, если бы было задание с Толстым связано, Вы бы половину "Войны и мира" в задание запихали? А еще места все были зачетные, понравился разброс по городу. Сколько было заданий в центре? Ну про подсказки я не буду говорить, после этой игры очень в тему предложение играть ваще без них, от общения то уже отказались, слишком просто ведь. Но тока вот я пожалуй от таких игр воздержусь, лучше что? где? когда? позыкаю по телеку. Последний раз редактировалось Capone, 21-08-2006 в 19:34. |
![]() |
![]() |
#106 |
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() А что вы имеете против игры "что-где-когда"? По-моему наша игра имеет много общего с ней. Но она круче, потому что:
1. Она не только на эрудицию, но и на ассоциативное мышление, умение работать с инетом, итд. В общем по разному можно голову использовать в ней, "что-где-когда" более узконаправленная. 2. Кроме использования головы, она еще включает в себя быстрое передвижение по городу, умение ориентироваться на местности, умение искать, лазанье по всяким местам, да до фига еще чего! У каждой команды игры получаются с большим акцентом на одно или на другое. В идеале, надо придумать такую систему игры, чтобы каждый смог получить в игре то, что ему больше нравится: кто хочет подумать - думал бы, кто хочет гонять - гонял, а кто лазать - лазал. Вот. |
![]() |
![]() |
#107 | |
Senior Member
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#108 | |
Senior Member
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#109 |
OZDR
|
![]() Забавно смотреть, как Остров, игрок за игроком по очереди сознаются в собственной недалекости, приводя утрированные сравнения с магистрами Что?Где?Когда? Ваша критика от поста к посту вываливается в банальный треп. Никакого конструктива и противоречие самим себе. Вроде и логику задания вы пробивали, но не могли найти на месте код. Кого винить-то в этом случае? Вы что так хорошо подготовились к этой игре, и мы вам ее испортили? Сколько у вас было оснащенных экипажей к началу игры? Ведь из-за вас сдвинулось время начала игры. И то вы не успели. И состав у вас был не самый лучший. В КЦ один человек, согласитесь, для таких заданий это очень мало. Ну а в поле кто был? Клифф, как я понял, не играл. Энди в середине игры уехал из-за проблем со здоровьем дорогого члена экипажа. И не надо сваливать на то, что игра была плохая и вы решили не играть. Вы у себя в команде порядок наведите сначала и готовьтесь к играм получше, а потом будете других учить как и что готовить.
Огромный респект новой команде Fast and Furios. Кто не в курсе, у команды в середине игры вылетели все ноуты, пропала связь, но они продолжили игру даже несмотря на то, что мало что понимали в заданиях. Они и для опытных команд были достаточно сложными. Тем не менее, три задания сделали. А истерика Острова ИМО показатель того, что команда выдохлась и считает, что уровень команды определяется тем сколько игр у них сыграно и тем, сколько постов они оставили на форумах. |
![]() |
![]() |
#110 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
![]() ![]() Согласна, что по правилам лисе нужно было остановиться, но вот насчет аварийной ситуации... ее не было. Я езжу с Антоном достаточно давно и часто, он осторожно водит. Правила да, пару раз нарушили, но до аварийных ситуаций с вами дело не доходило. По поводу игры. В Дозор-Дэдлайн играю полгода. Я задания не придумывала, зато тестила. И была горда тем, что мне удалось самостоятельно (в одиночку) разгадать несколько заданий. Но, видимо, логика у всех команд разная. Игра была интересной и красивой. И мы ее очень ждали и готовились к ней. И переживали за каждую из команд. Спасибо тем, кто оценил наши усилия! ![]() ![]() И давайте уже прекращать ссориться. Критика должна быть конструктивной.
__________________
Только когда все умрут, закончится большая игра. © Редьярд Киплинг Кто ясно мыслит, ясно излагает. |
|
![]() |
![]() |
#111 |
Senior Member
|
![]() Игра была просто охуенная, красивая, прияная и однозначно запоминающаяся , жалко только, что мы в неё ну большей половиной играть не умеем (33 из 60)...
простите нас пожалуйста, мы будем очень стараться, что бы соответствовать Вашим требованиям!!!
__________________
Бороться и искать - найти и перепрятать... Ford focus 2 |
![]() |
![]() |
#112 |
Guest
Сообщения: n/a
|
![]() Я не учавствовал в тестирование и не придумал ни одного задания. Просто я видел, как мои друзья дергаются и переживают (а понравиться ли), придумывая задания. Это наша первая собственная игра. Она получилась вот такой. Следующая будет другой, третья будет отличаться от всех, ранее проводимых... Все учаться на своих и чужих ошибках. Мы анализируем, мы учимся.
Спасибо всем за игру, были рады видеть всех вас на Соляном 13. Особенно Fast and Furious. Обычно, мы безошибочно определяли наших "клиентов" (фонари, беготня, мат...), а вот этих ребят мы вычислили исключительно по случайному подслушиванию разговора. Было забавно. Последний раз редактировалось Dao, 22-08-2006 в 02:13. |
![]() |
#113 |
Остров Сокровищ
|
![]() А Вы для кого игру то делали? для игроков или как? Нахрен нужны задания которые сливаются половиной команд? Задания то должны выполняться командами, да с тупнякоми и сложностями, но задания должны быть РАЗГАДЫВАЕМЫМИ, наличее 2-ух!!! НИ КЕМ!!! неразгаданных заданий это, простите меня отстой, а не ИГРА. Как вы тестили то эти задания? Подсказки ваще отдельная песня, такое чувсво что они писались ваще в послений момент.
Да у нас были трудности и с подготовкой к игре и по ее ходу, однако это лично наши трудности, с которыми мы справились, а свалили отнюдь не по технической причине, а потому как достало искать черную кошку в черной комнате. Fast and Furios сделали ТРИ!!! задания - обалдеть, Вы что стремились сделать задания которые разгадает как можно меньше народу? |
![]() |
![]() |
#114 | |
Junior Member
|
![]() Цитата:
Во - вторых, могли бы быть и посдержанней в своих выражениях, не сапожники вроде. Да, у Вас ничего не получилось, но истерировать и срывать всю свою злость на нашей команде - это глупо. Могли бы просто сказать, что Вы не подготовились, КЦ было голое, думать было некому, в поле тоже никого, задания очень сложные, и Вы просто остались недовольны игрой, указав тихо и спокойно на недочеты в заданиях. Остров, Будьте терпимее, пейти валерьяночку на худой конец. Не надо лезть в бутылку, ведете себя как дикари, ей Богу! Стыдно должно быть, и вот не надо сейчас на это отвечать :"это вам должно быть стыдно!" Не фига, нам нечего стыдится, если честно я горжусь теми людьми, кто придумывал задания!!! Просто молодцы!!! ![]() |
|
![]() |
![]() |
#115 |
Guest
Сообщения: n/a
|
![]() Лиса во многом права, тормози свой каток. И еще, давайте будем спокойнее себя вести. Хотя бы на форуме.
Последний раз редактировалось Dao, 22-08-2006 в 11:23. |
![]() |
#116 |
Остров Сокровищ!
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 7
|
![]() Я в шоке от всех этих обсуждений!!!!
Неужели всем не понятно,что эти игры чтобы просто расслабиться после трудной рабочей/учебной недели, где хватает времени чтобы напрягать мозги! а на игре хочется покататься, отдохнуть особо не напрягаясь и развлекаясь! Но это мое мнение,и некоторых членов команды..
__________________
Если человек не любит тебя так, как тебе бы хотелось, не значит, что он не любит тебя так, как умеет! |
![]() |
![]() |
#117 | |
Junior Member
|
![]() Цитата:
Лично мне непонятна логика Вашей команды, поэтому естесственно, никто не придумывал задания, исходя из логики других команд, проанализировав как Вы решаете задания! Никто не знал, что будет так трудно! Это хоть понятно? Смысл ругаться то?! *без наездов* Последний раз редактировалось FoX, 22-08-2006 в 11:41. |
|
![]() |
![]() |
#118 |
Guest
Сообщения: n/a
|
![]() Таааак, вечеринка набирает обороты. *покупает билеты в первый ряд, стоит в очереди за попкорном*
|
![]() |
#119 |
Junior Member
|
![]() Вот еще... попкорн... не дождетесь!!!
![]() Делать что ли больше нечего ![]() ![]() Последний раз редактировалось FoX, 22-08-2006 в 11:56. |
![]() |
![]() |
#120 |
Остров Сокровищ!
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 7
|
![]() To Fox:
Странно тогда,почему же когда наша команда делала игру,нам задания казались тоже легкими, но тем не менее, такого количества сливов не было?
__________________
Если человек не любит тебя так, как тебе бы хотелось, не значит, что он не любит тебя так, как умеет! |
![]() |